稻葵

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TA什么都没有写

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稻葵
2026-09-02 12:08:03 · 发布在 「地下城与勇士:起源」
《地下城与勇士》现在还能搬砖赚钱吗?老玩家回归求解答

现在《地下城与勇士》还能搬砖赚钱吗?太久没玩了,不太了解现在的行情,有没有大神帮忙解答一下?

稻葵
2026-09-02 11:14:37 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》最大生命值被低估?石炉加湿器实战价值解析

石炉加湿器开局看似毫无战斗力,但实际上一局睡觉2次以上,它的价值就超过了营养牡蛎;如果睡5次以上,就相当于三层女人的大果了。另外,最大生命值的提升对局内容错率的提升非常显著,感觉这个选项是不是被低估了?

稻葵
2026-07-29 21:00:22 · 发布在 「以撒的结合(粉丝自制)」
《以撒的结合》多少钱?全系列DLC价格表一览,买断制游戏到底贵不贵?

《以撒的结合》系列游戏及DLC价格大揭秘! 《以撒的结合》79元(全面阉割版,flash引擎) 《以撒的结合:次时代》128元(重生版引擎,需要旧版文件才能运行) 《以撒的结合通行证》(角色达成标志可以解锁对应的道具)648元 《更多章节拓展包》(解锁子宫层及后面的章节)128元 《神庙逃亡拓展包》(解锁替代章节,腐妈)328元 《探索星河拓展包》(解锁星象房及道具)79元 《黄金屋拓展包》(解锁书房和所有书道具)79元 《接力拓展包》(解锁跑圈和续关)79元 《更多挑战拓展包》(解锁挑战和每日挑战)79元 《注定伟大拓展包》(解锁所有四级道具)328元 《争分夺秒拓展包》(解锁br和死寂)128元 《创造模式拓展包》(解锁控制台和创意工坊)328元 《红钥匙拓展包》(解锁回溯线,里角色)328元 《完全体拓展包》(解锁所有角色自带的道具和饰品)128元 《无尽贪婪拓展包》(解锁贪婪模式)1元 《steam大促拓展包》(购买后所有以撒项目打5折)1434元 《种子拓展包》(拥有其他所有包后才可生效,解锁种子)免费 未完待续... 买断制游戏真的贵吗?看完这份价格清单,你还觉得玩得起吗?

稻葵
2026-07-28 06:00:32 · 发布在 「炉石传说」
《炉石传说》纳堡迷你包强度如何?盘点最强卡牌,狂野构筑必备

纳堡迷你包强度有多高?里面的强卡实在太多了! 公诉人、典狱长、无语、监禁、尸身保护令、栽赃者、异议、法庭秩序、蝴蝶、书记员、传唤出庭、搜魂者、奥秘法狼人……这些卡牌几乎都能直接进入狂野模式的强力构筑,强度高到吓人,难怪玩家都说这是史上最强的迷你包!

稻葵
2026-07-24 16:30:25 · 发布在 「堡垒之夜(预约)」
《堡垒之夜》账号误封怎么申诉?Epic撤销永久封禁并补偿2000V币真实案例

《堡垒之夜》账号被误封怎么办?亲身经历分享解封全过程!前段时间我的账号被永久封禁,在乐园发帖求助却遭到冷嘲热讽,很多人说我用的慕讯加速器是垃圾加速器,被封活该。几乎没人觉得这种封禁不合理,心寒之下我决定永久退坑并删帖。 然而就在今晚,官方撤销了我的永久封禁!事实证明是Epic误封了我的账号。我并没有进行什么特殊操作,只是前几天给美国客服发了三封邮件。前两封邮件中,我陈述了自己玩了两年的经历,付出了1400小时并充值了不少钱,战绩也完全正常,并附上了fortnite.gg上各种模式的排位战绩截图。但客服最初只是敷衍,坚称封禁正确。 最后一封邮件我直接痛斥了Epic,之后就没再理会。今天突然收到Epic邮件,不仅撤销了封禁,还补偿了2000V币!可能是我发的邮件较多,美国客服重新审查了我的封禁情况,最终确认是误判并予以解封。

稻葵
2026-07-23 03:30:15 · 发布在 「KARDS」
我要发表一个暴论

我现在要发布一个暴论,那就是冰岛人从冬季战争后就再也没有开发出一个符合游戏特色的机制 游戏本身正在走向慢性死亡。 首先是沟槽的抑制,作为一个根源上是单位交换的游戏,一个抑制能在消除所有贴膜的基础上使单位失去防守、伏击、亡计甚至重甲还有单位本身的属性,俗话说就是变成白板,而抑制本身又给得极其廉价,这一举动将先前许多优秀的卡牌设计都变得跟滚木一样,而在之后的卡牌设计中又要考虑到抑制风险使得单位的模型越来越抽象。 海战版本,开发词条让单局游戏再也不局限于39张牌,同时也让“无限资源”这个概念出现,但是这意味着什么?意味着几乎所有能被开发出来的牌一旦自己带上就会造成浪费卡位资源的情况,高质量单位交换低质量单位造成的资源差变得更小,那么单位交换本身也就变得意义并不是很大了——反正我还能继续开发。 然后就是冲击,血与铁中的这个设计本意是好的,但是执行的时候出错了,想要强化单位交换,但冲击不吃反击的机制又让单位交换变得简单化,所有的冲击本质上是让其它兵种如步兵、坦克、战斗机也变成炮兵,而炮兵呢?炮兵自己要吃身材劣势,所以说这是风味炮兵彻底取代真正的炮兵🤓☝这里我要提一嘴某个被冲击全面碾压的机制😂👉就是你啊伏击。 再然后国土阵线的时候,协力这个词条也出现了,但是呢,作为中间退坑过一段时间的玩家,我对于“协力”这个词条的感觉是莫名其妙,更像是为了明目张胆的超模而设计出来的若有若无的代价,你说它代价大?但是吃三四次协力也就才扣一半血,而协力的规避又是极其简单——使用的开局时候只要场上存在哪怕一个同国籍单位,1939的小巧思昭然若揭:只要我强制玩家在场上留着单位,那就不得不单位交换了🤪但是呢,像是104、甜心、和1939大脑升级出来的卫戍都是不吃交换的,协力又使模型迎来了一次普遍而又光明正大的膨胀,土地女孩取代护航队就是典型例子,3k减成2k表面上只是少了1k的花费,但事实上是抽牌少了三分之一的成本。 好啦,澳新风暴来了,日本入、英国入、美国入和澳洲入启动了他们的气象武器,我本以为“预报”这个机制是让某些时候场上存在一些buff,比如暴雨天气一回合不能使用空军之类的,没想到我还是高看1939的智商了,这里它们选择了最简单粗暴也最破坏游戏的一种方式——发虚空解牌,而且很多还是单向解🤣就像只吹别人不吹自己的季风一样。 最后,1939所有强推并且也确实流行过一段时间的流派,像是小手枪、卫戍、新发田、海军、洗切、天气……它们都有一个共同点,就是几乎避免了单位交换,也就是另类的直伤与控制,让kards最大的噱头“二战”风味变得越来越淡(为什么我不打他他就打我?为什么我洗一洗卡组就能打伤害?为什么蓝色伪入一看到自己家的船就能折跃到对面总部来上一脚……),当我们单位变得越来越少、指令变得越来越多,kards这个游戏的寿命也就越来越风中残烛。 曾几何时,kards与炉石相比最大的创新就是前线的设计与兵种的分化,当闪击空军泛滥、当一切单位都能化身最高贵的炮兵、当我不需要任何交换就能靠指令踹爆对面总部……什么时候我们已经不再在意前线究竟为谁所控制了呢? (冬季战争时开出的彗星镇楼,当时我兴奋得一晚上没睡安稳,但现在再也找不到当初的乐趣了)

稻葵
2026-07-05 13:30:17 · 发布在 「交友生活论坛」
《喵斯快跑》fufu玩偶和计划通怎么买?老版激活码出售转让攻略

急出《喵斯快跑》fufu玩偶和游戏老版计划通激活码,有需要的玩家可以联系我,价格实惠,支持交易。

稻葵
2026-06-06 21:30:24 · 发布在 「辐射4(云玩-SVIP版)」
《辐射4》义勇军对将军忠诚度如何?对比兄弟会、学院、铁路,哪个势力最靠谱?

《辐射4》各大势力忠诚度对比分析:兄弟会实行军事化管理,士兵对长老的忠诚度和执行力感觉都是过关的。 学院的合成人大军,感觉忠诚度和执行力是最高的,毕竟是程序控制。 铁路组织估计一半成员都是合成人,内部构成复杂,简直就是个定时炸弹。 那么义勇军呢?听说小兵都能直接违抗将军的命令,这是真的吗?义勇军是不是一盘散沙,对将军的忠诚度到底怎么样?