暮色伊人
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一坨马赛克笑死我了,mc痴子这都玩的下去,属于是没开智了
《战争雷霆》里像BMPT这样的强势战车,现实中存在吗?很多玩家都好奇,有没有现实中的装甲车,能像游戏里的BMPT那样火力猛、生存强,在战场上大杀四方?一起来探讨下现实与游戏中的装甲力量对比吧!
在《猫和老鼠》手游里,只要把游戏性别改成女的,就总会有下头男来加好友骚扰,这游戏环境是有多压抑啊!大家遇到过类似情况吗?
《王者荣耀世界》男流角色皮肤设计太差?每次看女流的衣服多多少少还有几件是惊艳的,男流到现在都没吃上好的,这个新出的小红皮也一样丑的要死,还不如S0赛季的那个抽奖金皮,我现在唯一后悔的就是没有把S0金皮给抽全套,本来以为还凑合的衣服现在看起来越来越顺眼了。 还有就是看到抖音和xhs已经开始刷怪了。 这次女流露背装真的很值得审判吗,上半身明明设计的挺美的,我感觉反倒是下半身那个鱼尾真的有点太重复了,每次红皮几乎都是这样的设计。有这功夫冲女流不如把男流的衣服好好改改,感觉每次看着都热的要死,裹的和个粽子一样。
火影忍者手游玩家心声:别整送点券这种活动了,你把投降功能实装了比啥都管用!这才是解决对局困境、提升游戏体验的关键。
《原神》诺艾尔真爱党看过来!只用四星角色,诺艾尔搭配爱诺(五郎)双人挑战月结晶,能打满深渊12层吗?这套阵容的核心在于诺艾尔主C,爱诺(五郎)提供岩系增伤与防御力加成,利用结晶反应提升生存能力。只要圣遗物和武器搭配合理,操作得当,满星通关深渊是完全有可能的。
是昨天发布的汇总内容的完善和终极版,增添了一些新内容,比如约会系统。优化了排版并对不同消息进行了分门别类,此贴内容全部来自于q群和b站上测试玩家,其中部分内容在b站上已经被删除。 对这次测试展现出来的内容进行总结就是:基本上完全做到了最新pv里的内容,包括地图、玩法等,参与测试玩家对其评价基本上都较为良好 1.【游戏类型】:游戏开始界面让你选择玩单机模式还是联机模式,应该类似于gta5的线上线下。此外b站流出的测试后制作人发言也明确提到“我们希望告诉市场,网易不仅是做武侠和mmo的,还会有新的年轻品类出来”,可以看出无限大不会是逆水寒那样的传统mmo游戏,虽然会有mmo元素,但可能还是更加偏向gta那种内容向游戏。 2.【移动和交通系统】:角色移动的基础3c系统还可以,移动系统很高速,飞得很快,蜘蛛侠摆荡的动作之类可能还需要优化,但是摆荡得挺爽,同时摆荡过程中的钩子是实打实钩到建筑上,并非虚线。跑步摆荡这些没有体力条。载具方面,可以开车,目前没有水面和空中载具。可以下水,但游泳系统有待完善。可以坐轨道交通系统(按流出的轨道交通线路图,分地上和地下两部分) 3.【都市日常和经营】:目前暂时不能买房买车,都市日常玩法有不少,比如打麻将、健身,还可以像pv里那样和npc赛车。 4.【互动性】:互动性挺高,可以撸猫(工作人员透露后期还可以有玩家自己专属的猫咪,并且可以为其取名),别人坐着椅子还可以突然把别人椅子抽走,可以抢路人的手机,还可以看抢过来的别人npc手机上的聊天记录,聊天记录很丰富,抢了很多人手机没有重复的,可能有使用ai技术,角色都有控物能力,早前pv里也展示过,可以控制物体飞起来砸路人。玩家在都市闲逛的过程中还会触发随机事件,比如遇到pv里那种汽车混厄,要在规定时间内将其击败否则会让其逃跑(与漫威蜘蛛侠里的那种随机事件相似) 5.【男女比例】:测试放出来可以使用得女角色有9-11个,男角色不算男主有两个,算男主3个。男女主都有 开局可以自己选择。 6.【约会系统】:可以与角色第一视角约会,包括邀请角色一起坐摩天轮、打电动、吃饭聚餐、看电影、玩飞镖等,并且采取先到地方后邀约的模式,玩家到达邀约地点(比如电玩城、健身俱乐部),可以先选择单人/联机,之后便可以选择邀请角色过来和你一起共度时光,与角色进行此类互动行为还可以提高大世界探索相关的六维属性。并且与角色约会的过程中会出现对话选项,选择正确可以提升角色好感度。据体验过该系统的玩家评价,网易很懂怎么提供情绪价值,做的非常不错。在与角色的互动方面,疑似还可以可以给角色打视频电话。 7.【地图与画质】游戏初始地图确认是类似于蜘蛛侠里纽约曼哈顿那种岛,有桥梁和外界链接,技术性测试里的整个岛都开放了,可以随便用摆荡飞,地图上有的地方比较空荡,有的地方npc就多(比如pv里市中心那里,npc人数和pv里一样多),无缝加载方面,有的地方可以 ,有的地方还是要加载,有待打磨细节。画质方面,评价是画质很不错,制作人还用手机(疑似iqoo 13)展示了移动端实机运行,号称目前已经可以在较好的手机上运行与pc端接近的画面品质。而在角色建模细节上,有测试玩家评价希望再打磨打磨。 8.【角色养成和外观系统】:角色养成系统尚不明朗,目前看下来没有米家三件套。角色分金、紫两个品质。有角色换装系统,可以像无限暖暖那样自由给角色撘配服装,同性角色之间所有衣服通用,自动适配体型,比如同一个款式的泳装可以给同性的所有角色穿,测试里可选择的换装有篮球服、泳装、健身服、制服等,换装方式也颇有趣味,玩家可以拨打电话呼叫一辆专门让你换衣服的车子过来进行换装。 9.【犯罪系统】可以枪击路人,但造成不了伤害,同时有犯罪值设定,到达一定上限会被抓到局子里 10.【剧情】主线流程很短,就开始有30分钟左右,后面就没了,中规中矩 ,主角挺爽的(群友评价),但之后可以自己选择做各种支线任务,有的任务剧情风格比较轻松诙谐,主角与角色互动充足 配图是群友在现场拍的新启轨道交通线路和一些游戏里设定的广告。
《QQ三国》物系乱舞技能深度解析与张飞优化建议! 目前游戏中,物系乱舞类技能的主流选择是:乱舞低级、蛇矛乱舞、万箭齐发。 它们的触发概率分别为:乱舞低级45%、蛇矛乱舞30%(真·蛇矛乱舞35%)、万箭齐发25%(特技5级35%,10级45%,20级高达50%)。 单次触发伤害对比:蛇矛乱舞 > 万箭齐发 > 乱舞低级(在不考虑概率的情况下)。 接下来分析当前存在的问题并提出调整建议: 【技能定位】 - 乱舞低级:价格仅几百万的技能书,任何元神均可使用,性价比极高。 - 蛇矛乱舞 & 万箭齐发:均为五虎将专属元神技能,获取门槛更高。 【现存问题】 1. 伤害稀释严重:随着人物和怪物等级提升,乱舞类技能的伤害加成被严重稀释。在相同时间内,触发概率更高的技能(如乱舞低级)实际造成的总伤害反而可能更高,这使得高伤害但低概率的专属技能价值下降。 2. 万箭齐发优势明显:作为新版五虎技能,万箭齐发不仅攻击范围更大,其特技还专门增加了触发概率(5级特技即可达35%)。这侧面印证了开发团队也意识到概率对乱舞技能的重要性。 3. 张飞技能落后:作为元老级五虎将,张飞已多年未加强,严重脱离当前版本。其专属技能“蛇矛乱舞”无论是基础概率还是伤害,都需要依赖特技提升后才能勉强超越廉价的“乱舞低级”,这显然是不合理的。 【优化建议】 为平衡游戏并提升张飞作为主元神的竞争力,提出以下三种调整方案: 方案一:提升蛇矛乱舞的基础触发概率,例如:蛇矛乱舞35%、真·蛇矛乱舞45%。 方案二:在蛇矛乱舞的特技效果中,增加触发概率加成(例如每级提升1%,满级20%),与万箭齐发特技机制看齐。 方案三:将蛇矛乱舞的固定技能伤害机制,改为基于触发概率的额外伤害加成(非直接技能伤害),使其在高风险(低概率)下获得高回报。 【总结呼吁】 张飞作为早期五虎将,其核心技能“皮糙肉厚”(加物防)和“蛇矛乱舞”目前均有更优平替(如陆逊的“大山”和通用乱舞/万箭)。这导致张飞在主元神定位上过于弱势。我们强烈建议将张飞及夏侯惇等老牌武将的优化提上日程,尽快调整技能强度,以维持游戏职业平衡与多元玩法。
《老爹汉堡店历险记》汉化进度更新!昨天晚上加今天晚上已经把部分游戏界面成功汉化了。 不过有个问题想请教大家,游戏里胖子敌人的技能,是翻译成“下压”好还是“下坐”好呢?欢迎来讨论!6q9
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