村中一枝花
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纯萌新不懂就问,无限池也是量子素材吗?收益真的比冠位战高吗?倘若我拿出五百金苹果去刷,能实现练人自由吗?我狂的星盘都没开几个,因为没种火了。 还有+2000的芙芙都是哪搞的,无限池能搞吗?我倾家荡产也就果子龙和莉莉丝俩+2000,后来发现莉莉丝好菜,冠位转给汇呆了。三宝汇呆五宝莉莉丝,这汇呆伤害都比莉莉丝高,借的汇呆更是她的小十倍伤害啊。
看完《凡人修仙传》第179集,剧情平稳落地,观感不错。之前对王导可能有些误解,现在发现还真没啥大问题。久违了,牢婉,对不起,是我误会你了。期待下集,感觉终将封神!
《星露谷物语》莫名其妙解锁山顶是怎么回事?听说要达成完美结局才能去山顶,我一直没去。今天随便逛逛,发现直接可以到达山顶了,但是我连姜岛都没开,相关剧情也没有触发。是因为安装的MOD导致的吗?我安装的有SVE(星露谷扩展)、里村、Xtar、Valley Girls这些MOD。直接到山顶反而感觉没意思了,失去了探索和达成的乐趣。
《王者万象棋》什么时候能玩?想念王者英雄了!玩金铲铲玩到腻,还是更喜欢李白、小妲己这些熟悉的角色,版号都有了,快回来吧,等得好折磨! 另外想问一下,在版号已经获批的情况下,如果游戏内容进行了大幅修改,会不会有什么影响?我有点担心,怕又出现类似《怪物猎人》那样的事件重演。
《战争雷霆》M2A4在12.7权重被锁炮闩怎么办?真是气笑了,对面一个T-90M直接把我炮闩打坏了,图就不放了,一个T-90M😅。这种情况该怎么应对?求大佬分享反制技巧和生存攻略!
老话常谈! 大家都在诉说三战的巅峰在前几年! 但殊不知前些年大家确实有时间放在三战了! 现在呢! 很多退游不玩的,原因就是太累,没时间! 赛季刚开荒开个好几天,完了盯着同盟的消息,如果说你只想抽卡,那有的玩家他说不累啊,我只抽卡,随便上一上。 是啊,但是有些人啊,抽着抽着就退游了,然后就卖了转手了。 现在需要的是“省时”“省力”“省心思”。先说说我的看法! 1.开荒难度降低起码50%!不在特定强调,某一阵容去开荒而让只要你一次差不多是阵容的就可以去开荒,而不是说我没有这个将我没有这个战法,开荒就跟不上,一下子就落后。 2.还有就是slg最核心的玩法是什么?“当然是对战” 有些人说哦,现在赛季开荒太快了,然后进度太快了,几天就结束了,你想。想是什么卡着呢?哦是一下就能分出胜负的对决吗? 并不是。 而是说大家流动不起来,什么流动不起来? 当然是大家的主城啊! 迁城500金珠没了,抽卡金猪你可以不变,抽卡出橙几率你可以不变,但是迁一次城500,我不如拿着500去抽卡或者去干什么?哦,我就迁过去迁到前线,然后给对面当战功宝宝,然后一看,哎呀,我浪费500金猪迁过来真是后悔啊。 然后让大家养成什么习惯一看对局,局势劣,逆风了,迁了也是什么浪费金猪,我直接摸鱼这赛季。就抽卡打野干嘛的。 是的,打野很重要,要装备嘛,抽卡也很重要,但是迁城500,有必要吗?哦。你说ch可能没心想我出一个打架提升可以兑换好奖励的一个机制怎么样?但是说你迁到前线去或者迁到离对战的地方比较近,还是要花500,但是你享受到这个兑换打架的这个奖励的这个机制的名额有限,那大家还去签个什么说噢,名额就那么多,我迁过去。也占不上算了不迁了。 *在这里我的看法就是,你把这个迁城给免了,免费可以免费迁,但是有冷却。 *大家可能说免费迁城了,那我把很多人的主城迁到前线去挡对面,到时候对面一看这么多城到时候还得俘虏,那不就再加个机制吗?俘虏完再出现一个耐久条,把这个耐久条打完就可以打飞了,就是说把你的主城打到你的出生洲某一个地点。(这样的话即便你被打飞了,你也可以随便找个地方迁,后面的话如果你想回出生洲打野也可以先到后方打野?这不就是。可以让大家活跃起来了吗?如果说你只在出郑州打野抽卡,这有什么意义呢?哦,虽然说大家为了讨厌说持久的对战,说不想一天天那么累一直去对战,有没有想过如果大家都免费迁了,大家都愿意来对战,那大家都会在那个对战之中会持平会在那个地方会pk,会一直有打架,他不会说噢,我们这边人都不想迁,然后人这么少也没有听指挥的,都在各玩各的算了,同盟管理也就不管了) 3.其实多的不说了,上述说的这些功能啊,你去跟ch说,他已经是心里想一想都已经都要规划好久了,你再跟他说什么能不能把这个城建的就是改成秒升啊,都已经是多余的了,咱们就不要再提了。 *其实还是那句话,怎么出卡出橙这个几率,你都可以不变,其他的得变一变了,你不变,你以后再变,那等于什么?龙蛇之变,该割的时候就割,割不到的时候就想办法割。 1.最重要的一条,开荒简易化,起码阵容扁平化,就是什么阵容上去开几手荒,都可以,要求单一要求单一阵容去开,那没有这个阵容的玩家,他将会被群体孤立啊,那你说有阵容的玩的爽,没有的玩的难受,那一难受,那就得有想别的方法,暖饱思淫欲。那饿冷思什么! (再更新一条太固守成规,容易一条道走到黑,因为往往见过的一个游戏,他肯定有高潮有低谷,有结束,一个游戏不可能永恒,都会被一个新游戏给更替,你会发现这世界上没有永恒的东西,只有新的东西。如果说不更新改革迟早完蛋)
《少年三国志零》新武将不加入宝箱,觉醒战令需要分开购买。很多玩家关心18觉醒武将出完后,战令是否会合并?不过等18觉醒出完,估计20觉醒都快上线了,到时候还要18觉醒战令干啥呢?
刚回归《梦想城镇》,发现合作社一个活跃的都没有,想找一起玩的小伙伴!没任何要求,轻松随意,互相帮助,一起休闲种田、建设小镇,享受游戏乐趣。
《吉星派对》疯狂难度为什么神人多?我有个论点,疯狂里的神人都是给普通难度给惯出来的!有几次野排忘了切难度进了普通难度,水温极低的情况下能看到不少萌新的神人操作而且代价很小(哪怕是暗巷都敢硬刚猿神了),新人会感觉我这样做没啥问题啊,就这样跑进疯狂里面,我感觉这是疯狂里面神人出没的一个重要因素 还有一点,神人经常是被带赢的,随着难度升高越来越带不动,他们会觉得那就是难度设计,高难输了很正常,所以玩着同一套神人操作照样心安理得,输了就是没办法,赢了就是我在普通里面掌握的操作没错 总归起来还是星趴的新手引导的问题,但确实难做
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