烈日赤艳
TA什么都没有写
免责声明:本补丁为爱好者们为爱免费制作,切勿用于商用,如果有基于本补丁的二创请注明来源。 使用方法:文件解包覆盖游戏安装路径下同名文件,记得原文件做好备份。进游戏开简体字幕,建议字体选“小”避免双语字幕显得拥挤。 在PC版发布后一个多月,终于完成了补丁的99%内容。 近40w字,2w7000多行的剧情对话,还有2000+的词条、装备、物品、信件、零零碎碎的地图和各种界面的页眉页脚等等,等到开坑弄了才发现这是一个堪比游戏里Sin of Dzemekys的巨坑。在不断消耗的热情与坚持到底的执拗来回摩擦间决定先把这个并非完美的补丁肝出来与大家见面。 这个补丁的完成要感谢 B站UP 破事而已,本补丁剧情部分基于去年我和他一起弄的英译中全剧情视频,也是他在我弃坑了后(被结局伤到了)坚持完成了后续DLC部分的剧情,如此我也能在较短的时间完成DLC部分的英译中补丁。 也要感谢 最终幻想16吧 的老城2012,是他早在PC Demo时就联系找人,一起找解包工具,建翻译讨论捉虫群,百忙之中帮忙翻译文本词条等。 还有翻译群里面的众多小伙伴,大家都是平时上班抽空参与,但凭着热情贡献一份力,另外特别感谢如有遗漏请告知:CyanMargin,册册子 因为匆忙而就,所以还不是V1.0版本。优先保证的是翻译准确,所以非主线部分和部分词条可能还有一些拗口和机翻的痕迹。也欢迎在双语的情况下帮忙捉虫。当然最优先的是反馈闪退字幕错误错别字这些问题。进一步润色的工作鉴于目前本人短期再起不能和巨大文本量可能花费的时间不定。不过游戏大部分内容的翻译我还是尽量做到信雅达,体验应该要比官中要好一点的。 进度: 本体对话 双语 (完成) 装备 英译中 (完成) 信件 英译中 (完成) 物品 英译中 (完成) 纪念物,大地图 英译中 (完成) 词条 英译中 (完成) 主线、支线任务简介 英译中 (完成) 游戏中出现的字条、碑文、书etc 英译中 (完成) DLC1 英译中 (完成) DLC2 英译中 (完成) 放度盘了 /s/1u9JkYmpCz8ztLFiULaGBxw 提取码:9be9 另外关于吐槽的游戏优化问题,因为PS5内存显存公用16G的关系,懒惰的SE在移植的时候估计没做好释放显存的优化,导致游戏非常容易爆显存。乐园里关于设置虚拟内存和一篇用内存充实显存的帖子据说有用,大家不妨试试看。
anmi那件事吵得不可开交,现在随着鹰角这边绘画被出警的情况越来越多,画师被喷得也越来越多。微博上就有人提议说鹰角应该发声,不能任由事态继续发展下去。
玩三角洲久了,我越来越觉得,现在的搜打撤把自己的路走窄了。我理想中的搜打撤,不是取消PvP,也不是做一个单独的人机模式,而是:PvE、Co-op和PvP共享仓库和经济,让玩家自己决定今天怎么玩。 现在最大的问题之一,是游戏过度依赖固定三排。三个人一起玩确实爽,但现实里三个人不可能永远同时有空。 一个人有事下线,剩下两个人不想二打三,最后三个人一起下线;自己上线又不想野排,最后只能跑刀或者干脆不玩。 对于一个长期运营游戏来说,我觉得这是很不健康的模型。单排应该本身就好玩,组队应该是加分项,而不是玩游戏的前置条件。 所以我觉得行动模式完全可以增加真正的PvE:Solo、Duo、Trio都能进,根据人数和难度动态调整AI强度。 普通玩家可以轻松搜刮,高难度则增加精英AI、Boss、增援和特殊事件。最重要的是:PvE和PvP不要分仓。 很多人第一反应可能是:“那经济不是崩了?”但现在跑刀本质上就已经是无限用时间换钱。区别只是现在赚钱的过程很像上班,而且跑刀泛滥对所有人体验都不好。 跑刀玩家自己无聊;随机队友遇到跑刀队友难受;猛攻玩家花一堆高级弹打死跑刀仔,舔包一看全是垃圾,也没意思。 既然财富本来就可以无限生产,为什么不把“赚钱”本身做得好玩一点?PvE可以限制顶级战利品产出,但提供相对稳定的收入。 玩家可以打AI、搜刮、打Boss、做随机事件赚钱。这样没钱或者今天不想PvP,就去PvE。钱多了,想刺激了,起好装备去PvP。 哪怕被高手打死也没关系,回PvE玩几局又能恢复经济。这样反而可能让PvP环境更健康,因为很多玩家不再被迫跑刀。 PvP里中高配玩家比例提高,猛攻玩家打赢别人也真正有东西可以舔。当然,喜欢跑刀刺激的人仍然可以继续去PvP跑刀。跑刀应该是一种玩法选择,而不是赚钱的最优解。 同时PvE也不能做成“扶贫局”。如果PvE只是每天进去机械刷50万,那还是上班。完全可以加入不同难度、随机装备、随机事件、Boss和地图专属战利品,让赚钱只是“玩得爽之后顺便发生的事情”。地图也应该真正拉开差异。 现在很多搜打撤地图说到底还是工业区、军事区、废墟换皮。其实这个类型特别适合做具有明确主题的地点,比如豪华酒店、地下军事基地、大型政府设施、机场等。 不同地图有自己的敌人、任务、特殊物资和收藏品,让玩家产生“今天我想去这个地方看看”的欲望,而不只是研究哪条路线每分钟收益最高。还有一个长期问题:玩家钱太多以后怎么办?那就给钱真正的长期用途。 比如藏身处可以升级、扩建、装修;增加军械库、收藏室等设施。玩家搜出来的稀有战利品不只是卖钱,也可以摆在陈列室里。PvP则可以提供另一套荣誉体系,比如击杀真人获得狗牌。这样一个枪法普通的人,玩PvE、收集东西、经营藏身处,几年以后可以成为资产和收藏大佬。一个PvP高手则可能资产没那么夸张,但是收藏了一墙高水平玩家的狗牌。 不应该只有“谁枪法好”这一种成为大佬的方式。我觉得这才是搜打撤真正适合长期运营的地方:PvE负责探索、内容和稳定成长;Co-op负责朋友之间的合作;PvP负责竞技、风险和最高刺激;共享仓库和经济把三者连接起来 。今天一个人,我可以Solo PvE。两个朋友在线,可以一起打高难PvE。三个人都有空,可以去高风险PvP猛攻。今天特别累,只想搜东西,也有东西玩。而不是每次打开游戏之前先问:“另外两个人今天上线吗?” 我越来越觉得,未来真正厉害的搜打撤不应该只是“塔科夫换皮”,而应该逐渐变成一种持久化FPS世界。玩家不是被每日任务逼着上线,而是因为:我今天真的想回这个世界玩一会儿。
见评论
《王者荣耀世界》PVE玩法难度太高?很多玩家觉得不能无脑滚键盘,必须全神贯注和怪物对抗,没法轻松欣赏角色连招吊打怪。玩个游戏还得苦练手法,这谁愿意玩?大部分玩家更喜欢脸滚键盘欣赏丝滑连招,而不是打两下躲三下,慢慢刮痧。
今天去西安大兴善寺,第一眼看见这个,感觉就像在《杀戮尖塔》里力量加一了一样,充满了惊喜和力量感!
西普大陆现在充常喜和半年费是不是亏到爆?想请教各位大佬,在当前版本和活动周期下,充值常喜会员和购买半年费礼包是否划算,性价比如何,会不会血亏?求最新充值建议!
《火线精英》生化模式遇到V5大佬怎么办?刚才打生化,一个V5大佬对战我们这些小卡拉米,大佬从来都没变过怪物,都是我们变。于是所有人都挂机,大佬一刀一个,一场三分钟,大佬打了一分多种之后就不打了,就一直在天空飞来飞去,或者天空中蹦来蹦去,有套装可以飞的,不是开挂。于是大佬就这样飞到时间结束,每局都是这样打一会就飞到游戏结束。大家忍不住求大佬快点结束,大佬不理,于是就这样看着大佬飞了整场直到游戏结束。我们也是够闲的,没一个人退出,我们都是神人。
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