玩三角洲久了,我越来越觉得,现在的搜打撤把自己的路走窄了。我理想中的搜打撤,不是取消PvP,也不是做一个单独的人机模式,而是:PvE、Co-op和PvP共享仓库和经济,让玩家自己决定今天怎么玩。 现在最大的问题之一,是游戏过度依赖固定三排。三个人一起玩确实爽,但现实里三个人不可能永远同时有空。 一个人有事下线,剩下两个人不想二打三,最后三个人一起下线;自己上线又不想野排,最后只能跑刀或者干脆不玩。 对于一个长期运营游戏来说,我觉得这是很不健康的模型。单排应该本身就好玩,组队应该是加分项,而不是玩游戏的前置条件。 所以我觉得行动模式完全可以增加真正的PvE:Solo、Duo、Trio都能进,根据人数和难度动态调整AI强度。 普通玩家可以轻松搜刮,高难度则增加精英AI、Boss、增援和特殊事件。最重要的是:PvE和PvP不要分仓。 很多人第一反应可能是:“那经济不是崩了?”但现在跑刀本质上就已经是无限用时间换钱。区别只是现在赚钱的过程很像上班,而且跑刀泛滥对所有人体验都不好。 跑刀玩家自己无聊;随机队友遇到跑刀队友难受;猛攻玩家花一堆高级弹打死跑刀仔,舔包一看全是垃圾,也没意思。 既然财富本来就可以无限生产,为什么不把“赚钱”本身做得好玩一点?PvE可以限制顶级战利品产出,但提供相对稳定的收入。 玩家可以打AI、搜刮、打Boss、做随机事件赚钱。这样没钱或者今天不想PvP,就去PvE。钱多了,想刺激了,起好装备去PvP。 哪怕被高手打死也没关系,回PvE玩几局又能恢复经济。这样反而可能让PvP环境更健康,因为很多玩家不再被迫跑刀。 PvP里中高配玩家比例提高,猛攻玩家打赢别人也真正有东西可以舔。当然,喜欢跑刀刺激的人仍然可以继续去PvP跑刀。跑刀应该是一种玩法选择,而不是赚钱的最优解。 同时PvE也不能做成“扶贫局”。如果PvE只是每天进去机械刷50万,那还是上班。完全可以加入不同难度、随机装备、随机事件、Boss和地图专属战利品,让赚钱只是“玩得爽之后顺便发生的事情”。地图也应该真正拉开差异。 现在很多搜打撤地图说到底还是工业区、军事区、废墟换皮。其实这个类型特别适合做具有明确主题的地点,比如豪华酒店、地下军事基地、大型政府设施、机场等。 不同地图有自己的敌人、任务、特殊物资和收藏品,让玩家产生“今天我想去这个地方看看”的欲望,而不只是研究哪条路线每分钟收益最高。还有一个长期问题:玩家钱太多以后怎么办?那就给钱真正的长期用途。 比如藏身处可以升级、扩建、装修;增加军械库、收藏室等设施。玩家搜出来的稀有战利品不只是卖钱,也可以摆在陈列室里。PvP则可以提供另一套荣誉体系,比如击杀真人获得狗牌。这样一个枪法普通的人,玩PvE、收集东西、经营藏身处,几年以后可以成为资产和收藏大佬。一个PvP高手则可能资产没那么夸张,但是收藏了一墙高水平玩家的狗牌。 不应该只有“谁枪法好”这一种成为大佬的方式。我觉得这才是搜打撤真正适合长期运营的地方:PvE负责探索、内容和稳定成长;Co-op负责朋友之间的合作;PvP负责竞技、风险和最高刺激;共享仓库和经济把三者连接起来 。今天一个人,我可以Solo PvE。两个朋友在线,可以一起打高难PvE。三个人都有空,可以去高风险PvP猛攻。今天特别累,只想搜东西,也有东西玩。而不是每次打开游戏之前先问:“另外两个人今天上线吗?” 我越来越觉得,未来真正厉害的搜打撤不应该只是“塔科夫换皮”,而应该逐渐变成一种持久化FPS世界。玩家不是被每日任务逼着上线,而是因为:我今天真的想回这个世界玩一会儿。





换一换 









































