爱露娜
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《战争雷霆》机炮APDS和普通穿甲弹区别大吗?以20炮为例,穿深数据看起来没有本质区别,为什么总说高贵的APDS?还有人说XM800T的炮比鼬鼠的好?这是为啥,我看面板数据是一样的呀,难道实战手感、弹道或后效有隐藏差异?求大佬解答!
儒剑大人再次挨刀,感觉最核心的东西没了。净化这个技能带个广陵剑意,效果不是一样吗?这次削弱对儒剑玩法影响有多大?
在抖音上看到博主‘大五行幻世诀’对《凡人修仙传》南宫婉篇的分析和共创建议,觉得分析角度很新奇,特来分享给各位道友。大家怎么看这位博主的解读?他的建议是否有道理?欢迎一起来讨论南宫婉这个角色和剧情的发展可能!
三角洲行动A枪和B枪哪个强?此网友言论:A枪不管怎么改就纯粹一个笑话,强度很烂,连B枪都打不过,B枪属性很高很全能还便宜,A枪又贵又烂,想和绝密武器比较先过B枪这一关。 当我看到这样的言论直接给我震惊了,还以为是大战场玩家,反复确认之后发现他确实是这个意思。提醒:A枪口径较大,B枪反之,两把枪都不是狙击枪,两把枪确实都各自有一定的争议,但是能说出来这么绝的话还是太变态了。大家觉得A枪和B枪到底谁更强?
《漫威蜘蛛侠2》游戏一打开屏幕就花屏/黑屏怎么办?求助,一打开屏幕就这样,但还能操作,有遇到同样问题的玩家吗?求解决方法!
《三角洲行动》从一发售,电竞化进程就马不停蹄地登上了舞台。 然而,无论是烽火比赛还是大战场世界赛,都很可惜,比赛不好看,关注度也低。 策划将原因归结于TTK(击杀时间)太短,缺乏道具博弈,一个滑铲、喷气或翻滚就结束了战斗。 所以,从电竞赛事登上舞台那一刻起,策划就一直在加强博弈性。 从盾狗、老黑加强,到鸟人、回响、比特。 再到最新的液氮干员。 娱乐玩家、非技术电竞的玩家,似乎一直、也从来不在三角洲策划的大方向里。 做皮肤来钱多慢啊,哪有办比赛圈钱快呢? 这里点评一下这几位干员。 鸟人版本T0毋庸置疑,回响都得靠后站,在部分地图开局飞好三只鸟,等同于开了全图雷达。 这是信息博弈的天花板,队伍里有鸟没鸟,在选点和进场时机上是天差地别的。 别杠,ID云长去矣,四赛季绝密三K巅峰百星之人,别拿你那黑夜大坝扫射出来的战斗分说话。 能玩一定要玩。 回响,被动信息获取,四个道具,但说实话这个干员几乎毫无博弈,极致的无脑。 策划在S10砍了精灵球数值,但是添加了一条:可以主动取消。 乖乖,这可是大增强宝贝。 比特,强无敌,极致的阵容弹性。在我看来,策划加强老黑没有任何作用,原因在于老黑存在的意义是容错,是进攻和防御的弹性,是道具。 而比特完全碾压老黑。 当然,加强老黑也是为了更多的道具博弈,不允许无脑冲,敢冲你就得死。 最后再看新干员液氮,喔喔喔,六发榴弹冷冻,小技能创造死点,破坏场景交互,精彩。 我愿称之为策划脑淤血极限之作。 通过角色技能强度,强行拉平玩家之间的水平差距。策划,你猜真的看得懂比赛、看得明白博弈的竞技选手,真的会愿意玩你拉出来的这一坨吗? 我想博弈为什么不去《无畏契约》,为什么不去《CS:GO》,要来你《三角洲行动》? 要么你转向《Apex英雄》模式,长TTK,提高角色机动性(注意机动性指的是底层代码:滑铲、二段跳、翻滚),让玩家可以通过极致的操作彻底杜绝下克上。 要么你转向《CS:GO》模式,donk永远是donk。
玩《辐射4》那么久,有一个疑问挥之不去。根据游戏剧情介绍,合成人是学院制造的,但之所以会外流到废土上,是因为合成人自身出现了连学院也不知道的BUG。理论上来讲应该还挺好辨认的,如果不是铁路给他们输入记忆、改头换面,也不至于让废土上的人人人自危,互相怀疑同伴会不会是合成人假冒的。 至于钻石城城主那件事,感觉也挺正常,毕竟这么高的技术用于潜伏敌对势力还挺正常的吧? 这么看下来,似乎学院真正的黑点应该是在大学角搞屠杀的事情。这件事仔细想想是挺过分的。 这个事情我并不知道前因后果,也挺好奇的,有没有人能给我解释一下? (个人走的是学院线,所以可能带有一些滤镜,如果在认知上有什么错误的话,请指出。)
《文明时代2》哪个旗帜比较好用?目前用的是3号旗帜,想问问大家有没有更好的推荐?不同旗帜对游戏玩法有影响吗?
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