微凉如梦、轻如烟
TA什么都没有写
在我玩过的所有网游里,免费玩家不都是付费玩家的NPC吗?但为什么在火影忍者手游里,花钱却买不到好的体验?
这视频真是句句不提你,句句都点你,夏老哥你真得好好学学啊! 不符合人物逻辑与世界观的掉书袋、拽文 前有掩月赋,后有门户私计!
无人在意的角落,凛冬可以确认为今年至今最弱卡池干员了,超新时代棘刺,但新时代棘刺,强度大概不如同池的某萝莉五星。我说白了52厨能跟凛冬互扯这么久头皮,不就是因为凛冬本身作为26年的干员,却不能碾压2年前同定位老干员导致的吗,就算不是全方位碾压,也得有属于自己的独特机制,可偏偏凛冬又基本只有数值。 要知道新时代干员如果一个技能主挂机,能么必须要有一个追上限的决战技,结果凛冬3设计过于抽象,导致压根无人在意这个技能了,作为大范围输出技能,伤害极吃环境,衰减严重,作为爆发输出既不吃攻击也不吃攻速,不对空生存又差,肉鸽发挥直接烂完,机制对比下位完全倒退,再加上高难滚木一般的控制梦,直接导致这干员本质是只能日常上场且只有一个挂机技,那她的整体评价就不可能高到哪去了,哪怕52肉鸽还能吃藏爽一爽,更别谈那些全模式开花的干员了。 再说到凛冬唯一核心2技能,作为一个新时代挂机技能,本身问题也挺多的,对单溅射伪对群,这输出假账还真不少,结果对单破甲线还不如52,要知道同模版的佩佩可是决战技8000破甲线碾压52hdl的,只能说牺牲上限保下限,结果保下限也还是保留了一点溅射的风味,让你知道这是溅射。 还有生存,3000血1100多防,比上不足比下有余,比常规地面是硬了点但日常有个遥地面也基本死不了,真到了高输出boss尤其是高伤物理及法伤照样会被秒,真高难完全不用考虑了。 最后就是挂机环境了,现在笨比近战怪越出越少了,大多带点特殊机制,凛冬这短手近战优势区间几乎不存在了,最近几期活动带凛冬推ex关是真的有福了,哪哪都用着别扭,装模作样打两个小怪就隐身了,这时候再对比其他挂机干员,热知识别人有三个技能。 最后也只能说凛冬是少有的我只花了不到40抽就出的干员仍然觉得亏了的,贝小哥花了我150抽我都还觉得值,毕竟我肉鸽是真天天带,其实59才是4月活动真正的6星,下凛冬池还是为了59下的,无需多言。
没白买
最近活动不少,大家手里的玉玺都攒起来了,经常看到有玩家问玉玺换什么最划算。下面就来盘点一下玉玺兑换的性价比选择。
叹息之墙VT5 超快装填哈立德 巨大后效MBT2000 专业防空直19 即将升档96B 曾经还在歼轰7A
公测之后再放pv。 译文|GAME Watch 采访:《无限大ANANTA》标签:PlayStation、PS5、RPG、访谈标题:明明是手游,却没有抽卡的三个理由。《无限大ANANTA》开发者访谈【科隆游戏展2026】记者:畠中健太发布:2026‑08‑28 01:24【游戏信息】《无限大ANANTA》上线预定:2027‑01‑15 全球同步上线收费模式:基础游玩免费,部分道具付费网易游戏的都市开放世界RPG《无限大ANANTA》确定于2027年1月15日全球同步发售。本作可以自由探索都市,体验以功夫为核心的动作战斗;在日本,气质颓丧的男性主角已经引发大量话题。本次在德国科隆举办的科隆游戏展2026,我们短暂采访到开发团队的田宇(Tian Yu)先生。聊到了β测试思路、无抽卡设计、游戏平台等内容,下面为大家带来访谈全文。【《无限大ANANTA》发售日公布PV|2027年1月15日全球上线】受访人:《无限大ANANTA》开发团队 田宇测试不能做多,会消耗玩家的惊喜感记者:《无限大ANANTA》终于要在2027年1月上线了,请问您现在真实的心情如何?田宇:首先非常开心终于可以向大家公布上线时间。目前我们正在进一步加快开发进度,力求把游戏以最好的品质交付给玩家。记者:2025东京游戏展,现场发放了塔菲的大背包,我本人也拿到了,当时反响怎么样?田宇:反响特别热烈(笑)。我当时也在现场,看到为了拿到背包排起长长的队伍,会场里到处都能看见背着这款背包来往的玩家,相信大家玩得很尽兴。记者:本作没有开展全球公开β测试就直接正式上线,背后有怎样的策略考量?田宇:没错。我们内部做过保密测试。回想网络尚不发达的年代,大家会对未知的游戏满怀期待,享受那份对未知内容的兴奋感。《无限大ANANTA》是都市开放世界RPG,故事与角色是游戏的核心。如果公开测试做得太多,就会把这份新鲜感与惊喜提前消耗掉。关于后续计划,请等待官方公告。不做角色抽卡的三大理由记者:在日本,气质忧郁的男性主角(队长)在社交平台热度很高,你们怎么看待这件事?田宇:我们也看到日本玩家在社交平台大量讨论队长。他性格独特有趣,PV里也能看到他多种多样的人物侧面。我们创作的角色能被日本玩家喜爱,对此我们非常高兴。记者:但女性主角放出的影像不多,正式上线会实装女队长吗?田宇:女性队长会在上线时实装。目前还在打磨优化阶段,请大家再耐心等待。记者:官方明确本作不会做角色抽卡,能否讲讲背后的想法?田宇:主要有三点理由。第一,《无限大ANANTA》是多平台免费游戏,我们希望尽可能让更多玩家都能完整体验内容。第二,游戏里所有角色,对于世界观和主线故事都至关重要。如果获取角色需要抽卡付费,完整剧情就会被割裂。我们希望玩家推进剧情就可以免费获得角色,体验每一个人物的故事。第三,游戏的盈利点放在皮肤、外观装饰上。就像现实生活里遇到开心事会买新衣服一样,希望大家可以享受游戏内的外观。当然,外观完全不会影响游戏强度与对局公平。移动端也追求顶级游玩体验,全平台全球同步上线记者:本作画面表现出色,但PC端推荐配置偏高。移动端能否给到相近的游玩体验?田宇:PC与手机硬件性能确实存在差距,但开发团队全力针对移动端做优化,目标是尽量给到接近PC的高品质游玩感受。记者:确认一下:PC、PS5、移动端全部平台是同步上线吗?田宇:是的,全部平台全球同步推出!记者:最后请对日本玩家说几句话。田宇:非常感谢2025东京游戏展上日本玩家的热情,看到为周边排起长队,我们真切感受到大家很高的期待。如今正式发售日期已经公开,我们会利用余下的时间全力以赴,把最好的游戏带给各位,敬请期待。记者:期待游戏发售,感谢您接受采访。©1997‑2026 NetEase, Inc. 版权所有需要我帮你把这篇访谈提炼成适合看短视频/帖子的精简要点版吗?
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《三角洲行动》中,如果一个干员的大招是开启后取消爆头倍率,这意味着什么水平?简单来说,就是别人打你脑袋的伤害,会变得和打你胸口一样。这相当于大幅削弱了对手对你的致命一击能力,在实战中能极大提升你的生存率。想知道这个机制具体有多强?快来一起探讨!
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