归故里
TA什么都没有写
《地下城与勇士》的奶系职业,对标其他游戏里的辅助,是不是最bug的存在? 其他游戏的辅助,给C加血、加防御、加速度、拉人等等,而DNF除了远古版本奶提供少量伤害增益和气血上限,后面输出越来越逆天。 本来DNF奶的数量比较有限,毕竟奶打造完让别人爽,绝大多数人都爱玩C,但经历过巴卡尔时期各种催生,奶的数量也激增了。 奶加剧了这个游戏的数值膨胀,不利于游戏健康发展,相信策划也意识到了,但是开弓没有回头箭,开了奶这个骗氪的坑,就得一条路走到黑。
王者和普通的岚兮儿第三人称手模都是双色的,连王者岚兮儿保卫者第一人称手模也是双色的,为什么普通岚兮儿保卫者第一人称手模就是一片黑?云悠悠保卫者第一人称手模也有同样的问题,有谁知道原因吗?
正好想试试狗斗性能强的飞机,但要是只是个换皮的话,感觉有点亏啊。
大佬们帮忙看看是哪里出了问题,点载入辅助没反应,求指点!
完全封不住了,没救了
《三国志战略版》如何提高玩家活跃度?我来分享几个具体建议和想法: 1、赛季战功奖励优化:百万战功送20个金货布,300万战功送1万战法点,500万再送1万,一千万送个残卷,这样能有效减少平民开荒压力,让更多玩家活跃起来。 2、翻地任务奖励:翻地50块送2个战法重塑卷,100块再送3个战法重塑,无论前中后期,有几个重塑卷可以让队伍灵活换战法,提升游戏体验。 3、消灭驻军奖励:消灭驻军50万,送1个装备洗练,消灭百万再送2个,洗装备的难度大家都知道,赛季活跃拿3个洗练道具不过分吧? 4、拆耐久奖励:拆5千耐久,1万耐久,分别送2个将作府洗练道具,鼓励玩家参与攻城。 5、解决打地内卷:中期结算时,增加8级地数量,把农耕营数量翻一倍,或者采用门阀模式,用战功兑换10级地、9级地,官方多投放资源地,还怕不够打吗? 6、设定赛季目标奖励:比如完成指定战功、贡献排名,一千名奖500金珠,500名奖1000金珠,100名奖2000金珠,这样大家都有动力,岂不是皆大欢喜? 我觉得有目标才有积极性,是好事。现在三战环境有些鼓吹躺平,战法点都用来售卖,什么都用金珠解决,让活跃玩家收益降低。策划如果想要玩家活跃,方法有很多,但我看他们目前并不想做这些改变。
《凡人修仙传》动漫改编真的比原著更合理吗?我觉得很合理啊…… 动漫的剧情发展很正常啊,更贴近你现实生活中的逻辑…… 这个改编确实比原著好,人物塑造和战力体系比原著更合理…… 你可以不看,但别乱喷…… 有些人就是吃不进细糠,不懂欣赏…… 道友说的对,有些人就是眼红动漫的成功…… 说不好看的都是腾讯水军吧? 这个伏笔埋得真好,好感人…… 动漫里的人物形象比原著更丰满立体…… 战力体系设定更合理,看着更舒服。
《极限国度》卡在同步服务器界面怎么办?刚买的游戏一直卡在这个界面进不去,急求解决方法!有没有好哥哥能帮帮我,分享下有效的修复技巧?
《异环》和《幻塔》什么时候出肉鸽模式?我来分享一个简单的肉鸽玩法构想。 玩法可以类似爬塔,每通过一层就获得一个三选一的增益效果。 伤害类增益:暴击率提升、伤害加成、充能效率提高、技能冷却缩减。 生存类增益:伤害减免、霸体效果、护盾生成、生命回复。 前几十层难度较低,奖励包括环石、方斯等资源。后续层数逐渐增加难度,并取消所有常规奖励。达到特定层数后,可获得专属称号、名片,并且好友列表会直接展示你通关的最高层数。
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