似念似恋

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

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似念似恋
2026-09-02 12:41:36 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》无名泛滥、杀最后一队成灾,游戏环境为何越来越恶臭?

众所周知,这游戏(厕所)的环境,策划(保洁)不主动治理,结果只会屎遍地都是,让每个上厕所的人都感觉恶臭!可惜的是周边几里内只有这一个厕所(国内搜打撤代餐这块)。 也就是策划不作为,导致《三角洲行动》游戏环境越来越恶臭,能让观众不爱看职业比赛,却爱看辛巴、炸鱼、撞车摸红这类主播火起来。而玩家不是靠正常行为游玩,却只能通过炸鱼、堵闸、堵撤、背刺、吸血、老六、杀最后一队来体验游戏带来的正面反馈,说明现在这个厕所有多么脏。就连三角洲一个靠鼠鼠表情包出圈的游戏,如今纯正鼠鼠在游戏里也越来越少了。 这游戏环境恶臭其实策划都能解,为什么不能解?本质还是船太大到不可能掉头了。我一一举例: 三角洲炸鱼行为,根本是护航和排位系统失效导致。策划为什么不解决?理由很简单,护航涉嫌灰产,有关大主播利益甚至自己人利益问题,所以睁一只眼闭一只眼。排位系统本质还是排位就是摆设,毕竟连观众都喜欢看炸鱼,官方也亲自授权炸鱼杯比赛,那策划自然懒得改排位系统。 至于堵撤、堵闸、背刺、吸血、杀最后一队泛滥问题,最根本问题就是核心区爆率过低,单排体验差。爆率问题感觉就是策划KPI,爆率只会越来越低不可能提高。导致现在绝命核心区爆率低,哪怕你是一号位都懒得去吃,冒着接N队风险,实际3个人把全核心区吃了不出大红情况下平均收益不到50万(开卡损失)。久而久之不如去给最后一队报仇。再加上没有对局人数显示,单排体验差,只会让玩家越来越玩以小博大玩法,这也就是为什么无名和杀最后一队泛滥成灾。 解决杀最后一队和老六行为,其实《三角洲行动》可以增加一个游戏对局人数显示,类似于大逃杀右上角人数显示,意思是没有具体位置,只知道人数。对于准备撤离队伍有个警惕行为,玩家被六死或者被最后一队阴了也不会怪游戏环境,只会怪自己。 我也知道我只是白日做梦罢了。环境能越来越差,本质还是这个厕所就没人想着清理下,估计得等没多少人上厕所时候保洁才会知道清理。最后我想说,无名没削之前我不碰三角洲了,不如和朋友玩海克斯大乱斗!

似念似恋
2026-09-02 12:20:03 · 发布在 「烟雨江湖-百级突破大改版」
《烟雨江湖》洗脉看装备太麻烦?玩家怒斥官方捂嘴装死,建议这样改

游戏洗脉和看装备搞这么麻烦,早就该改了。就算不想给玩家省资源,搞简单一点不好吗? 既然你蓝鲸放不下这块肥肉,还想继续更新捞钱,那就搞好点。 不要以为不管你怎么弄,玩家都只能贱兮兮地过来吃你这坨答辩。 你的确算是答辩里面有点香味的一坨了,但你最近越来越臭,可以说马上就要臭不可闻了。 即便再喜欢推粪球的屎壳郎,也有因为答辩太臭被熏跑的一天。 观星工具官方化,序列高频率更新,然后多给高品质橙装,让高品质紫装更容易出货,再补点元宝,也许还有救。

似念似恋
2026-09-02 12:18:06 · 发布在 「王者荣耀世界」
《王者荣耀世界》官方运营脑回路引热议,玩家吐槽竞速模式

官方鼓励玩家找固定队竞速,评论区却全是吐槽,这波操作啥意思? 难道是想让我们都去找主播冲榜2分钟?

似念似恋
2026-09-02 10:31:28 · 发布在 「艾尔登法环」
《艾尔登法环》环学总结|从艾尔登流星降临开始,交界地编年史全梳理

写了那么多期环学作品,技术史、思想史、文明史都聊过了,但一直没按大家最爱看的方式——也就是按时间顺序讲故事来梳理环学,导致很多观众看得云里雾里。所以打算开个帖子,写一写我版本下的交界地编年史。 先声明一下:由于《艾尔登法环》采用碎片化叙事,同样的文本不同人也能得出不同结论,所以我并不标榜自己的解读是唯一正确的。但也请有些人别一看到不同意见就跳出来说我瞎编、没看过文本。法环全部文本和访谈我都看过,有不同意见欢迎来battle。

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2026-07-28 13:00:22 · 发布在 「我的休闲时光」
《我的休闲时光》好味食堂新食材怎么解锁?食材种类太少解决方法

《我的休闲时光》好味食堂食材种类少怎么办?目前只有这几种食材吗?还可以解锁新的食材吗?感觉用这几种食材已经解锁不了新菜了,求问新食材的获取方法和解锁条件!

似念似恋
2026-07-01 16:30:26 · 发布在 「王者荣耀世界」
《王者荣耀世界》养成资源太卡怎么办?流脉、铭文、红武突破材料获取攻略与平民玩家养成压力分析

玩这么久了,签到连续52天了,被养成资源真是卡的难受发个贴分析一下 为啥会卡这么狠的养成材料,我感觉这游戏按照二游的思路来给你设计养成的(因为楼主目前二游只玩鸣,原在几年前就退游了,后面关于二游的以鸣为例),但是他和二游不同,二游是你只需要把主c的资源养成好就行了,辅助只拉核心技能就行,但是他不行,他的养成核心都在流脉解锁上,你想解锁流脉你就必须得把前面的等级升上来,这就相当于你辅助也要投入全部的养成资源 再加上它卡红武突破材料和流脉突破材料,二游卡就只会卡一种材料而不是两种,这又是一种养成负担,而且他这个卡的时间实在是有点久,流脉突破材料一周就只有4个,要拉满一个角色要好几周,导致你一个赛季只能选一个强攻+一个辅助或者对抗玩,因为你还要攒材料给新英雄 然后就是铭文,这个也是一个养成的大头,虽然是一次性的但是要六个全都有加上全10级要的资源实在是太多太多,我目前铭文只有3个副本的铭文全六个,全10级的只拉了自己用的,预计未来一段时间铭文还是会需要很多体力,当然我是没买体力的,氪体力的应该满了 但是这个游戏又和二游不一样,作为平民玩家,二游你抽卡资源不够你可以跳英雄,养成压力会很小很多,氪佬体力氪满压力也没那么大,而王世界的英雄获取的门槛极其低廉,就是68元加上肝就能满英雄 再加上这游戏看样子每个赛季都要进行英雄平衡,有平衡自然就会有新神,玩家自然会想着练新的,就比如这次对抗加强,想玩对抗但是又被资源卡着 反正说了这么多,希望官方能降低一下养成压力,多给点体力药,或者流脉素材活动多给几个,多出点双倍活动,活动能不能3次啊,两次双倍真是离谱,为啥能这么扣呢 最后活跃天数镇楼

似念似恋
2026-06-29 17:00:22 · 发布在 「火影忍者」
《火影忍者手游》战力膨胀太快怎么办?3年前预言成真,大鬼接近一亿战力,策划为何不敢出新玩法?

3年前我就尖锐指出《火影忍者手游》战力膨胀过快的问题,当时很多人不理解,还一个劲喷我。如今大鬼已经9500万战力,离我预测的一亿战力非常接近了。 火影的言论氛围就是这样,真相往往不容易被接受,总有人为魔方洗地。 我很早就发现,魔方对战力玩法的投入不足,导致战力体系非常畸形,膨胀速度夸张。这都是对战力玩法缺乏长远规划导致的。现在几千万战力的玩家随处可见,策划几年了都没出战力新玩法,PVE玩法也不敢出。为什么?就是因为战力规划有大问题,膨胀太快。策划怕出新活动会导致零氪玩家没体验,容易被高战秒杀,这是他们不愿意看到的,所以新玩法一直难产,形成恶性循环。 不管怎么说,时间是检验真理的唯一标准。真相往往掌握在少数人手里。我这几年划水玩都4000多万战力了,我3年前提出的问题已经越来越明显。当年在贴吧喷我的、不理解我的,甚至还有UP主恶意诋毁我。当年的中伤经过时间洗礼,如今都成了打他们脸的啪啪声。

似念似恋
2026-06-21 09:30:19 · 发布在 「疯狂动物园」
《疯狂动物园》澳洲地图垃圾吗?袋鼠考拉强度太弱,动物设计不合理吐槽

《疯狂动物园》澳洲地图设计合理吗?袋鼠、考拉等动物强度太弱,不符合现实设定!袋鼠被设计成普通动物,考拉跑得快还要吃东西,前三个动物一个比一个弱,难怪很多玩家玩不下去直接弃游。澳洲地图真的需要优化,动物太弱导致游戏体验差!

似念似恋
2026-06-09 16:30:26 · 发布在 「交友生活论坛」
《第七史诗》女记者白眼表情包哪里找?删QQ表情误删名场面“首先至少300速”求原图

删QQ表情不小心删掉了,求第七史诗女记者白眼表情包!就是那个“首先至少300速,2000防御,40000血量,满爆……”的名场面截图,谁有原图或高清版?在线等,急!