春风十里吹不动你
TA什么都没有写
战令又要超模了,一堆人边骂边氪边爽,结果节奏太大被削弱,然后补偿黄金,一群人又开始为饼圣颂威。 既赢到了钱又赢到了口碑,唯一输的只有钱包和不断被顶破天的强度环境。
最近在群里播机器人(nosl),打法转变之后胜率有了质的提升,以前只玩均卡机,硬冲精英多打遗物,场均可能接近40牌,极限胜率也就60%+,农运不足掉到50%+也正常,以国外大佬那种计算量好像也不到80%?(不确定,已经一年多没看老外的视频了,没怎么关注过老外)。 3个月前感觉到均卡机已经到瓶颈了,开始往洁机方向转型,起初胜率惨淡,后来逐渐找到了正确的开机方式。 群直播基本就我和另外一两个人探讨局内外的决策,近期我20多把胜率80%+,另一个群友20多把胜率达到90%+,整体的样本量接近50局,胜率接近90%(可能超过90%,没具体算,心血来潮来发帖装13的),每局的时长大概在1.5h,基本不超过2h,没有去丧心病狂的去养猪。 说一下大致的打法: 鸡煲的通解还是挂冰球,这个应该是老生常谈了,3层boss挂机为主(计算极限的冰球起防数值和boss的最高输出,能挂机就挂机,群友有一把打老头,数值很极限,只出11牌开能力挂冰球,鳞片输出刮死老头,算是比较抽象的一局了)。 但是未必每局都会有那么高的集中和球位,有时半路跳车转重编程,有时转无限。 主要说说前中期的打法吧,算是杂谈,过几个月如果确认打法没问题,看心情出个稍微详细点的攻略,但应该是没精力搞个系统性的攻略,主要是懒。 首先吐槽几句。 很多人对“资源”的认知太低了,导致路线选择也是乱选,不知道选这条路的目的是什么,这个问题的根本原因是SL环境下,资源太过充裕,导致即便不用思考这个问题都能获取到足够碎心的资源,偶尔遇到一两个资源匮乏的“毒种”就开始抱怨发牌员不给牌、商店只卖垃圾。资源问题在另一个职业上也很能体现,那就是红裤衩。精品帖《胜利的方程式》,这个两年前的帖子就提出了以血量为核心资源的观点,但到现在可能还有99%的人无法理解这个东西(每次有人发帖说死割的问题就能看出来)让我觉得有点惊讶,如果你能真正理解“以血量为核心资源”这个思想,那你的战士水平起码提高一两个层次。 还有一个比较值得吐槽的是,很多人会本末倒置。我之前看一个群友在b站直播红裤衩,有撑和战专的情况下,在一层商店买医疗箱,而不买恶魔火,导致后面一路坐牢。在这个商店的时候,我说买火,卡组立马无敌乱杀,买医疗箱没啥用。群友回了我一句“你笑我不懂卡组强度,我笑你不懂SL”,虽然是互相开玩笑的,也让我意识到了一些问题,很多人本末倒置了,尖塔是个肉鸽卡牌游戏,只要是卡牌游戏,最重要的就是卡组构筑,以构筑一个强力卡组为基础,在此基础上再辅以其他的手段(SL下可以调牌序、调随机数)才是一个正常合理的游戏方式。如果你抓牌的时候就直接去想调牌序、调随机数,只会让你卡组构筑的稀烂,只能去依靠sl调牌序和随机数,就会打的无比痛苦。这个观点在鸡煲身上更能体现。 言归正传,最近玩鸡煲,球机、重编程机、陀螺无限爪机;均卡机、洁机、甚至30多牌一回合烧穿牌库的机,五花八门,不拘泥于一种打法,很多对局甚至很难想象是nosl能打出来的。优势很明显,就是胜率高,劣势也很明显,关键决策点太多,很多时候一个决策的不同就会导致蝴蝶效应,独自思考的话很难分析得很全面、很长远,甚至某个决策你以为是普通决策,但其实是非常关键的决策,需要有个水平相当的人一起思考,互相提醒,可能等过几个月打法、思维成熟了之后,单人也能完成这些决策(不确定,因为有不少决策都是本能去做的,不像老外,每个决策都思考很久)。 一层的话,先看路线,(boss门口的火堆不算)火堆+精英≥5就是资源很肥的路线,这种路线无论如何都要打下来,所以开局选项以提战力为主(普通遗物开、有前置商店的金币开、无色牌、敲牌等),哪怕是3药开这种腊鸡选项,也不是不行。 火堆+精英=4,资源中等,看情况贪开局选项。 火堆+精英=3,资源极度匮乏,开局选项必须狠狠贪,狠狠战未来。(掉血删2、掉血稀有遗物等选项) 机器人一层不弱,尤其是打精英,我之前大致统计了十几局,打乐嘉平均掉血10,三柱掉11,小红掉8(小红交药最多),反观我战士打三个精英平均要掉20。一层二层能多打资源就尽量多打资源,精英通常大于火堆,除非你有关键牌要敲,并且这牌敲完之后短期内可以给你巨大提升,让你更好的保血、打资源。第一张物理防在没竞争牌的情况下几乎必抓(除了堆栈),但我飞跃也下不去手,充电和蒸汽护壁还是不错的,很多人瞧不上这两张牌。硬化、自动护盾啥的就妥妥的优质防了。除非是物理防来的有点晚,有集中有冰了,就考虑洁掉,集中和冰但凡缺一个都得补物理防。攻击牌里,没竞争的情况下,球牌必抓,分离必抓,光束、眼部必抓,前期发牌好就考虑开洁,为后期做准备,抓牌的时候千万不要去想什么b随机数,这东西除了折磨自己,p用没有,如果要抓暴风雨,那原因只能是暴风雨适合这个卡组,而不是暴风雨能过多少个随机数,千万不要本末倒置。 字数超了,后面的东西今天不定时更新。
敌人的鬼图都是自己臆想出来的,因为官方一创里面有些话说得明明白白,看到评论区里还有急着对线的小登陷入自证陷阱,其实大可不必。 其实有时候挺佩服这群人的,拿自己天天臆想的东西发在别人评论区还觉得自己赢了。2.5版本到时候肯定又要有一堆嗦01牛子的,对这种茶无此人的角色根本不需要破防。
无人在意,毕竟臭标志靠关系就能上
我是大小月卡党。 限定角色除了绝版的嘉豪哥,其他都有。 主C是01,其余都是00。 空幕没怎么刷,四词条没出几个,但限定角色也全是三词条。 今天打轨外感觉有点吃力,能打过是能打过,但确实不好打了。 平铺是不是错了?要不要转囤资源?
2=2人类,都是刚入坑一周,纯娱乐玩,不压力不甩锅,来轻松开黑
画质到底有没有下调很难说,但体感确实不如之前,这个还能忍。最难受的是现在视角老是乱飘,按键还经常失灵,技能经常要点两三下才能放出来。跳过剧情勾选“当天不再提示”后,百分百会触发手机两侧黑条,这问题都两个版本了还没修。开车偶尔会断触,换个节点有时候能解决。云游戏现在体验真有点难受了,家里千兆很稳定,不存在网络问题。
《异环》打捞活动体验吐槽:这活动根本就是半成品,我要的是从走路到跑到骑车再到开车的过程,不然先被打断腿在地上爬到坐轮椅到拄拐杖再回到正常走路的过程也行。这载具正着走转弯巨困难,倒着走反而特别容易转向,甚至稍不注意就转过头了。能提升的地方没多少,刷关的需求倒是挺大。咱就是说,非得做个搜打撤不做不行吗?
《全明星街球派对》恩比德强度解析:他真不弱!正常一两回合就能叠满第一层被动,篮板和盖帽距离问题可以通过潜能携带19弹跳来解决。恩比德得分能力非常强,而且第一个三分球很少打铁,实战表现相当出色。
白月魁能活到最后吗? 其实我是想白月魁一直活到最后的,不过目前看可能性不大,第三季估计没戏份了,听说终章会有白月魁高光然后下线的剧情?
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