难赋深情
TA什么都没有写
掌天瓶和聚宝盆,这两种外挂放到《凡人修仙传》里,到底哪个更实用?今天咱们就来好好聊聊。
三角洲行动这个活动体验太糟了:没有跳过、没有倍速、没有自动播放,还强制互动。就算你切屏到后台,动画也会直接暂停,逼着你回来看完,真的让人无语。
谋周瑜地主实战强度实测:5次醉锋收益拉满,但牌序卡手问题明显。 5次醉锋:两次技能封两农民牌,3次醉锋对自己用,收益是自己弃5摸6,封8牌,喝1酒,对每个农民打1直伤。 可以多次醉锋嘲讽位农民打伤害,代价是自己少摸2牌。 酒杀+杀+技能直伤能收掉一个4血无防农民。 因为技能只能封使用,所以决斗南蛮万箭这些锦囊收益会下降,农民可能因此清掉阙。 牌序会受到技能影响,实战发挥不出理论该有的强度,可能会拴住,卡两张同花色闪桃之类的会比较难受,醉锋农民同花色的牌是防御牌打不出直伤。比较像二曹张华杨赐刘焉这些武将,需要符合条件的手牌才能启动,被压牌会比较难受。 有队友的情况下会非常强,例如排位一号位,封牌+1直伤+3次敬酒+摸6。 大概率400结了,500结强度比不了孙权张让。 顾曲: 锁定技,你的回合内:被展示过的手牌称为“阙”;手牌中有“阙”的其他角色只能使用“阙”;当有“阙”被使用后,你摸两张牌。 醉锋: 出牌阶段限X次(X为你的体力上限),你可弃置一个花色的唯一手牌并选择一名角色,你观看其的手牌并展示其中一张。若弃置牌与展示牌花色相同,你对其造成1点火焰伤害。其可将此牌当【酒】对你使用
作为一个B站小有名气的主播,我个人觉得这游戏紫枪真没啥用,就不该分品质,不然白值低一些的武器根本玩不了。说好的百花齐放呢?我很喜欢死亡猎手和飓风之锤,但就因为它们是紫枪就低人一等,还不如全做成白色,然后平衡一下,啥武器都能玩,这样我直播还能整点花活。现在来来回回都是死神,真没意思。
哎哟我晚安教官不赖啊。
即日起,三测期间到2月18日截止:只需将在《异环》游戏中拍摄的风景发布到B站,就有机会赢取328元现金大奖!(第一名328元,第二名198元,第三名98元,第四和第五名各30元) 参与方式:只要是《异环》游戏中的美景,拍摄视频或照片均可参与,但最终需以视频形式投稿至B站(搭配一首合适的BGM更容易得高分),然后将你的视频链接填写到指定链接中: ,即视为参与成功。 最终将根据播放量及作品质量进行评选(评委:莫凡的退休生活、苍白回响、奈落_Abyss),也就是说优秀作品即使播放量较低也有机会获奖,希望大家多多参与,投稿后别忘了在评论区贴出视频链接,感谢支持,现在就可以开始拍摄啦~
很多年前的一个晚上,我在音符上刷到一张直戳灵魂的壁纸,天呐,二次元怎么会有这么好看的女孩子? 于是我试图在评论区找出处,结果好多人都说这不是我们《明日方舟》的史尔特尔吗? 于是我就垂直入坑了,还花了整整200大洋把她买了下来,要知道这可是现在鹰角白送都没人推荐选的干员。 这么多年过去了,也厨了这么多年42奶奶,虽然我早就知道当年惊艳我的那个女孩子真名其实叫式波明日香,不过倒也不后悔,42她值得。
一共四个五星,职介最差的是谁?好难猜啊🤡
lz 差不多有3年没玩了,最近才回归,总时长500小时左右,基本都是单排人,昨夜因为做古书任务(放纵那一册,最后一页用人太难完成了,遂选择做屠夫击杀20个的任务)爆肝一晚。由于平日缺乏对屠夫的练习,lz选择使用上手难度低的军团,在亚洲服务器转了一圈,单排车队小地球也算都打过,也算是体会了不同服务器对萌新屠的风土人情: 1.我不理解屠夫玩家是否还有新鲜血液?就我个人理解而言,屠的上手门槛是比人高很多的。相对于人的技能,屠夫的技能在游戏中的参与比重更高,因此在缺乏关键技能时受到的负面影响更大。新号人类再不济,也可以点出百草自摸钢筋大跑团队协作等一系列实用技能兜底,而屠夫的御三家里免费和通用技能鲜有强度高的,这进一步增加了新人上手门槛。照我看,一些基础的控机、击杀和信息类技能应该下放,这样才符合循序渐进的游戏学习过程。2.匹配系统作妖严重。打了一晚上,我总计打了3把四跑、3把1杀,2把2杀,3把四杀(杀三放一了)。但是从第二把开始,几乎每把都有一个以上的百转/2000小时以上的人。我记得这游戏应该是隐藏分系统来着?我玩杀手总共也就20小时左右,这次回归也就玩了5h,隐藏分低,再怎么说都不会遇到这样的对手。好在楼主心态良好(毕竟只是为了做古书),且还有一定玩人的经验,真换个刚上手的萌新,指定血压上升了。 3.接上一条,在整晚的游戏中,lz被东南亚人ez一次,被棒子撞柜手电12蹲起两次,还有恶意互动若干。东南亚那次是刚玩屠的第二把,玩得晕头转向,被打了个四跑,属实是无能的丈夫;棒子的两把都打了杀三放一并狠狠鞭尸之。lz感觉素质这块,棒子<东南亚各国<美服人<国人/日本人?<各国主机端玩家。美服人酷爱教人做事,诸如当面救人还说你打针对,让人感觉仿佛巨婴;国人和日本人放一起主要是有好些国人顶着二次元日文id,属实是有点分不清,不过港服之外的国人和日本人素质还是非常高的,罕见门皇,有一把还有个哥们看我是萌新,已经跑了还非要回来给我送一杀,非常让人感动。是正常的、为了赢游戏的手电、化学炸弹、地雷,和纯属为了恶心屠夫的上述行为,lz还是分的清的。有些棒子真是又菜又爱装,砸了板明明能转点,还非要留下来蹲起手电,被lz铁头+红配碎板制裁之,只能说活该。 4.港服的赛后和其他服的赛后简直是两个环境,其他服的赛后大多是gl,gg之类的,就算有争执也只是人类分析队友的打法问题,极少有人屠对立环节。港服就不一样了,结合我玩人单排的经历,赛后人屠对喷的局面非常多见。我其实很不理解,都是玩一个游戏的玩家,素不相识,为什么要互相攻讦?也是因此,非常佩服能一直坚持在港服玩走地的玩家,有这份忍受力,做什么事都会成功的5.其实从本质上来讲,对于走地屠而言,lz觉得游戏节奏权还掌握在人类手里(lz没有打针对,送脸上的另说),可以说人类的平均水平决定了这一把的难度,尤其是打车队的时候,那修机速度简直快得吓人,可能留给屠夫的时间只够打个四五挂,不针对不行;可反过来说,人类是存在短板效应的,少一个人不干活/不会溜,整个团队的速度都会拖慢。所以lz的体验是,基本不存在势均力敌的对局,要么是6挂一两台的大顺风,要么是一挂两三台的大逆风。指望人类不速修?指望屠夫不30?我觉得都是很不现实的手段,因为这意味着将游戏的主导权完全给一方玩家,这本身就是不平衡的行为。lz认为可以抬高人类的下限,降低短板效应(平衡车队和单排的差距),然后在此基础上再去减人类修机效率、增强走地屠能力,通过削上限加下限的方式降低每把的方差,会比那唐氏改动方案要好得多。 6.这游戏目前绝对有流程设计方面的巨大问题,人屠双方都有大量的“垃圾时间”。玩人就是3台机以上队友被30,或者俩人等狗洞的局面;玩屠夫就是杀的剩最后俩人时的寻找蘑菇时间,以及开门战守树环节。目前的地窖真的是个失败的设计,本意是给大劣势的人类一些能继续玩下去的动力,但现在反倒成了拖延游戏节奏的罪魁祸首。打到后面lz自己也放弃追四杀了,反正也不是为了上分,最后剩俩人的局面也直接挂了,或者像是开门后感觉守不住的尸也放了,大家都落得一个轻松(赛后甚至还有走狗洞的人发来感谢)。但我认为这个问题的最终解决方案,不应该是的人屠的某一方以牺牲自己利益的方式来解决(卖队友/放弃四杀)。放血和守尸战过多,本质上是在降低游戏体验,进一步加深人屠矛盾。你zzz既然想优化体验,何不在这方面下手? 7.说个极端点的话,在人屠双边都体验过后,我敢说这游戏目前的所有矛盾和问题,都源自制作组的摆烂和能力低下。盐碱地里长不出丰饶的庄稼,稀烂的游戏设计也诞生不出好玩的体验。
简介