护你余生无忧
TA什么都没有写
我岂不是大院中
我直接下结论: 1. 米池的付费模式就是不健康的。 2. 战双池这样做好了消费分级的才是未来。 3. 玩家不是不愿意付费,而是不愿意为米池付费。 这些点我在下面依次解释。 别和我扯日厂,日厂抽卡贵,但它送的也多,而且日厂抽卡就是纯读博,把控你的多巴胺,和米池性质都不一样。 (1)米池直接无视了中低氪群体,仅靠重氪玩家付费,就像某位崩三先贤说的,米池就是重氪玩家给零氪玩家转移支付。 像猪鹅一样,做好消费分级的才是健康的付费模式。 (2)战双的池子,为什么大家觉得良心,主要的原因不是它送得多、便宜,而是因为它做好了消费分级,不同氪度的人都能得到符合自己氪度的体验:零氪拿个角色,大小月卡拿角色专武辅助机,低氪中氪隔拿点SSS、SS3和黑卡皮,氪佬抽个满,然后爽玩。 (3)原神当初能成功,就是因为它扩圈之后有足够巨大的体量,氪佬足够多,大小月卡足够多,才能撑起庞大的流水,这种情况下,无视那些中低氪度的付费需求和能力也不影响大局。 而现在的情况呢?一堆二游跑出来厮杀抢夺用户,再也不可能出现原神那种体量的二游了(除非再出个划时代的二游),原神自己都江河日下了。 现在是存量市场,这种情况就要发掘已有用户的付费能力,也就是这部分被米池忽视的中低氪群体,但是现在你还用米池那一套,中低氪毫无性价比甚至是负体验,谁愿意付费?不会有人觉得,开卡池时冲到前几名,然后隔一段时间就俯冲飞榜,这种心电图过山车一样的流水是正常游戏该有的吧? 鸣潮的游戏质量大家都有目共睹,现在的运营好起来了,尽力优化玩家体验,天天突破“底层代码”,但是它的质量和营收明显不匹配,这就是付费模式出了问题。 现在的二游,已经到了必须更加依靠中低氪这样的中坚力量来维持收入的情况了。 关于如何改动米池: 照搬战双的付费模式就OK,然后上调一个档位,比如原来战双零氪全角色,大小月卡角色+专武+辅助机,那鸣潮就改成零氪纯看脸,小月卡稳定全角色,大小月卡+礼包/双倍稳定0+1,然后再氪金就是关键命座和皮肤。 不要觉得战双的付费模式就不赚钱,恰恰相反,战双的模式就是收益足够健康和稳定,而这正是现在竞争激烈的二游市场最需要的(前提是策划和运营自己不作死),战双不赚钱其实还是因为定价过于便宜+体量小。 战双付费模式要是搬到鸣潮上去,稍微提点价格,再加上鸣潮的体量,我敢说鸣潮流水至少比现在提升50%。 而且库洛是真有在拿钱做事,鸣潮的质量和产能也会有显著提升,也会吸引更多玩家入坑,收入更多,产能更高,形成正向循环。
作为2023年加入《战争雷霆》的老资历玩家,苏-39自出场以来,由于挂载与苏-25T相差不大,普遍不被看好,被认为是bvvd用来圈钱的换皮机。但在“重装骑兵”版本更新后,反辐射导弹的“售后”从天而降,赋予了它反制全波段防空系统的能力?这下它不再是科技树上的简单换皮,而是纯粹的圈钱利器。接下来,我将详细介绍苏-39反辐射导弹的使用方法、最佳挂载选择,以及一些实战中的奇妙小技巧。
1. 统帅流成型后一两个月,属性会迎来爆发式增长,很快就能和同氪度非统帅流玩家一较高下。因为宠物系统初期投入少量钻石就能获得大量属性,本质上是在补齐前期落下的进度。 2. 橙碎资源溢出。对于零微氪玩家,真正的制约是专武而非橙碎。即使橙碎用不完,一个版本最多也只能培养两个英雄。有时集中资源做一个专武10的英雄,比分散做两三个低专英雄更强,这反而会导致橙碎进一步溢出。很快你会发现橙碎价值趋近于零,从此无需再为这项资源消耗纠结,包括小筑活动也不必苦等。任何新英雄最多到第一个玫瑰活动就能毕业,游戏体验直线上升。 3. 宠物洗练会越来越难。当进度推进到将原本用于拉统帅的钻石转投宠物洗练,却无法再获得统帅提供的16防御、16攻击、16穿透、16盾生、16弓生(以统10-12为例)等巨额数值时,就是你完全抹平与常规玩家进度差距的时刻。这本质上只是将后期较难的洗宠阶段提前,用前期属性代价换取长期收益,类似“朝三暮四”,全局来看并无损失,长期收益甚至更高。你的钻石并未浪费,而是预先投入了后期宠物洗练。因此,决定走统帅流就尽早开始,只要长期玩下去,绝对不亏。 4. 本人微氪熊妹开局,路线为:1茉莉(尼莫后续补的,统12后一高兴就补了),2渔夫,3米娅,4弓,5盾,6弓,7盾7弓。目前进度到五代末,除米娅是小筑抽取,其余皆用橙碎直接培养。因无需等待小筑,体验极佳,专武压力也不大。后续小筑不再碰,实际上小筑只抽过米娅,之后顶多十几万钻抽第一期,然后直接橙碎拉满。剩余钻石全部投入宠物洗练。由于前期拉统帅未洗宠物,后期洗宠会非常上瘾,越洗越想洗,特别是因前期未洗而属性飙升飞快时,成就感更强。 以上心得,希望能给想走统帅流的玩家坚定信心。同氪度下,这条路走通后体验非常爽快,虽前期难受,但从长期发展角度看,无疑是更优选择。
《鸣潮》弗神趴趴公仔终于补货了!一家三口整整齐齐,可爱度爆表,潮粉们快冲!
《杀戮尖塔》焚烧卡牌如果改成敲后变为造成伤害10次会怎样?实测一把配合肌肉药单卡删除千足虫,效果简直给我玩笑了,大伙会不会尽孝呢?
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第一,我讨厌直播时频繁挂机或长时间不互动的UP主。 第二,我不太喜欢直播间氛围过于吵闹、聒噪的UP主。 原本有个很符合我口味的UP主,结果他停更退圈了;想去看海豹的直播又觉得节奏不对看不下去,我现在真的很无奈。 每次点进他的直播间,看着都觉得尴尬,不知道还能看谁。求大家推荐一些风格沉稳、讲解清晰、互动自然的《杀戮尖塔》UP主!
《大航海时代传说》海上航行时间太长怎么办?目前只开到东非,一趟从欧洲到东非的航程,一个来回就要快2个小时,更不要说后面的印度、东南亚和中国,最后开放太平洋后,环球一次就要快一天时间。我们是在玩游戏,不是真正去航海,有几个人有这么多空闲时间呢?这么看的话,除非未来的航速人均达到30节,还能跑跑商而已。 另一个引申的问题是,跑商过程中没法做更多的事。开发组可以考虑在跑商过程中引入一些活动,例如学习技能、水手之间的小游戏、比赛之类,如果胜利了可以赢一些道具,不是更好吗?这只是我的一些小建议。
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