蕉林夜雨

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TA什么都没有写

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蕉林夜雨
2026-09-26 19:30:08 · 发布在 「斗罗大陆:猎魂世界」
《斗罗大陆》云冥洗白剧情设想:核辐射重伤,临终守护史莱克

云冥这个角色前期对唐舞麟公报私仇、搞针对,纯纯负面形象,难道不该给个洗白的机会吗? 众所周知,现实里核武器最恐怖的其实不是爆炸瞬间的能量,而是爆炸后的核辐射,能让寸草不生,被感染的人更是生不如死、逐渐死去。为了凸显核弹真实的恐怖和云冥的强大,完全可以让云冥扛住爆炸没死,但身受重伤、被辐射污染,时日无多。 在最后的时光里,云冥尽力做最后能做的事,比如指导学生们修炼,放下傲慢向唐舞麟道歉,希望他们能守护史莱克和唐门,最后死在雅丽怀里。

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2026-09-19 10:30:05 · 发布在 「战舰世界」
故土的装甲预览

在装甲带上故土有些许缩水 原体苏联是前炮塔段420,到二号炮塔变成390,再向后渐减到375,375覆盖整个轮机舱 而他变成全段380,略微内倾(不到10度),主装厚度基本可以视为大选帝侯的水准,或者用个稍微抬一下咖位的说法,和施瓦本一个水准,水下位置以及主装上沿没有削薄,比施瓦本好些,不过380在10-11级确实有些不够用,之前苏联这个渐减带其实有不少讨巧之处,因为考虑到其30度的前齐射角,通常一艘这样射角的战列舰在向你摆出这种角度的时候,玩家下意识的会去打他的前炮塔段以及前挡板位置,但苏联甚至更高等级的克里姆林乌沙科夫,他们都在有船头装甲盒(确保炮弹不会打穿前挡板)的同时,主装炮塔段相较于中段有较大幅加厚,这样在玩家常瞄的位置对他来说则是最硬的位置,正中有加厚炮塔段,向前有头部装甲盒,向上是超绝炮塔炮盾,向后是角度更大更容易跳的轮机舱,所以当苏战摆角度的时候玩家会感觉他很硬 好在这次的前装甲盒倒是保留了下来(毕竟是苏联变体,保留这个也不奇怪),大角度内倾的250正面,100毫米的顶盖,220毫米的侧面,420毫米的背面(这也是他装甲盒的前挡板),让他摆角度和人僵持的能力没有多少削弱,炮塔和座圈也维持了苏联的水准(一模一样),考虑到正向射角还是30,所以在多数时候他的角度抗性依然算是不错的水准 中段则如开发者日志里提到的那样,甲板上装全是50,sap和高穿HE能比较轻松的击穿,且苏联的尾部平台还在,不过好消息是只有图中绿色的这块是机械室模块,上面的那个小房子被完全算作了上层,而在苏联上这是算机械室的 平台之下有一小段80毫米的甲板,比大帝勃兰登堡的区域小很多,基本没法作为主力抗弹甲板来用,但多一块80板在面对HE以及拖刀的时候总归是让人放心一点的,起码不是32(苏联这个位置是60,其实也没差多少了,以及从这个角度看,80/60板下方的180渐减带比苏联稍好些,或者说380覆盖区域更广些使得这个180区域没那么大) 核心区比苏联略低一些,不过还是在水上,但是舱壁加厚到了77(完全垂直的),比苏联的20舱壁好很多,嫩提供二次跳弹判定 而且他核心区比苏联窄很多,这意味着短引线对他的效果会变差 且这个位置是没有模块血量的,也就是说如果是走核心区路径进去的炮弹,因引信或者角度问题没击穿核心区的话,炸在里面会是防雷带击穿绶带,不会提供伤害 以及如我们上图所见到的那样,他的主水平装甲就是他的核心区顶盖,即155,下方没有像苏联那样还有额外的一层防蹦落的设置,所以他的水平防护相比于苏联是大幅退化了的,总共两层分别为50+155,大猴水准 克里姆林也差不多两层为60+150不过克里姆林船体很宽,所以还是举大猴合适毕竟大猴也收窄了核心区的,于是他面对AP航弹的时候场面会和大猴一样,会被轻松批发核心区..哦对比了下他核心区比大猴还略宽些(下图分别为苏联、大猴以及故土) 模块血量方面如图所示,他的上层血量和机械室模块血量比苏联高很多,上层已经接近大猴了,机械室模块血量1W3也是比腓特烈大帝更高的,就机械室的体积来说这个模块血量是偏高的,这也意味着他被50穿HE、SAP洗甲板上装的时候会被提取大量伤害,好在他的主装高度很不错,只留了一条线的上装位置,尾部平台接炮弹的位置也因为上面那块小屋子被算作上层了所以问题没那么严峻 最后就是主炮方面,前30后34的射角算比较不错的,炮弹是苏联同款,但是空阻大幅强化到了0.202,AP弹的K值还加了40,让他弹道很接近斯拉瓦,AP穿深也大幅提升,在20km穿深只差20,远距离差距更小,加上性能顶尖的HE(没像九月七日那样HE被强行弱化),算是很顶尖的406了 消耗品就是最传统的那一套,地中海损管,14%经典奶瓶,不过数量只有三个

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2026-09-06 18:30:10 · 发布在 「燕云十六声」
《燕云十六声》单人大世界才是特色,拒绝mmo遗老改造

视频up说得挺有道理,我也特别讨厌mmo遗老。他们就像一群蝗虫,从一个游戏游到另一个游戏,总想把别的游戏改造成自己理想的mmo。mmo游戏翻来覆去就是多人打副本、战场、pvp,副本动不动就要开荒几个小时,还得花精力去学。试想一下,一个人精疲力尽下班回家,是躺沙发上刷短视频解压,还是去研究你那破副本有意思?mmo所谓的社交就是强制组队,一堆ID挤在一块儿,副本打久了就开始互喷。最反感的是mmo遗老里的两大害虫:搬砖党、工作室、代打,这些历史产物真是让人厌恶。问这游戏好不好玩,搬砖排骨佬第一个跳出来说我们收益多少、挣多少人民币,你们没班上就别来祸害正常人好不好?代打更是氪佬的马腿,pvp里的毒瘤,玩久了mmo,pvp就成了代打的聚集地,久而久之也就剩那一小撮人。回到燕云,我觉得单人大世界沉浸体验才是它的特色,这才是燕云的主体。有些人妄想删掉单人大世界,我建议用打狗棍叉出去。燕云的收费也集中在外观,其实我还挺喜欢mmo外观的,并不反对,相反这是好事,能满足很多人的需求。战令月卡也不是强制的,不像很多mmo赛季服还得强制收点卡月卡,问就是来搬砖的,巨恶心,线下人下人,线上还是人下人。

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2026-07-20 18:30:21 · 发布在 「永劫无间手游」
《永劫无间》麦圈风气引热议,低能行为、学历拉踩、挂人侵权问题频发

《永劫无间》麦圈风气怎么了?最近吧里的麦圈氛围越来越差,低能行为频出,学历拉踩、挂人连马赛克都不打,这算不算侵犯肖像权?人家是麦克粉丝没错,但凭什么要替你们麦圈冲锋陷阵?而且发帖内容千篇一律,麦圈难道真的共用一个大脑吗?

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2026-07-09 09:00:06 · 发布在 「深空之眼」
《深空之眼》大眼100期最终回!告别经典梗,回顾游戏精彩瞬间

《深空之眼》大眼100期最终回!告别那些变态玩偶头、超高增高鞋、文字颜象形字梗、癌症晚期和矮冬瓜等经典梗,感谢大家一路以来的陪伴与支持!

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2026-07-08 04:00:21 · 发布在 「逆水寒」
《逆水寒手游》鲛人时装灵珠海羽/灵珠饮月多少钱?双形态人鱼套限时上架时间与获取攻略

《逆水寒手游》最新时装爆料!12月28日,逆水寒演唱会限定华服鲛人系列时装【灵珠海羽】、【灵珠饮月】将限时上线商城,2025年2月28日下架,售价288元。 获取时装后可同步解锁一二阶时装、黑发头像、单人动作特效、双人动作特效、专属妆容与群龙之首结算动画。未来2月21日新版本中可解锁鱼尾潜水与游泳的能力,实现双形态自由切换! 主题图镇楼,楼下继续

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2026-07-07 16:30:31 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》核电站新地图怎么样?深度解析地图设计优缺点与玩法节奏

赶在上班前玩了几局,地图还不是很熟,初体验完从设计上说一下这个图。 首先为什么觉得他好呢?作为一个需要决策需要运营的大地图类FPS游戏,地图足够大是必要的设计。足够大的地图和更多的移动方式,更能体现出地图理解的重要性,能让猛攻更需要策略和顾忌,也能让跑刀玩家更好的避战周旋,哪怕是花来也能有更多出其不意的蹲点。那为什么监狱也很大我就觉得是一坨呢?因为监狱的大是体现在立体场景上,道路狭窄逼仄,弯弯绕绕,上上下下又分了好几层。而核电站的大是平面的大,这种fps游戏,房区只适合作为一个小据点,围绕着这个点打。而不是整个楼作为战场,各个屋里互殴。 那我为什么又觉得这图烂呢?其实也是因为图太大了...三角洲从决定做竞技的那一刻开始,基本就定下了猛攻的基调了。加上堪比lol的新干员产出,这游戏越来越像apex了,各种投掷物不是买的也不是带进来的,都是干员技能带的。从高级容器的分部,到极高的撤离难度,都是为了让玩家能集中在一起打架抢夺资源。甚至可以理解为一个抽象一点的毒圈,不管你在任何角落,极限闸一拉那就都会被逼到这个撤离点。在这种氛围下,核电站地图大,好周旋,容易撤,劝架距离远,难以判断地图人数等等,全部就都成为了缺点。感觉像把一个pubg的图塞给了csgo,地图设计全都对,但就是节奏不匹配。 个人觉得这图可能也会沦落为下一个长弓,等大家33做完,就是跑刀玩家的天堂,电站赚钱航天花,一分别想带回家 ...

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2026-07-07 09:30:25 · 发布在 「交友生活论坛」
《英魂之刃》河马本人和粉丝为什么被骂?定制冠军节奏真相解析,版本适应与游戏理解谁更重要

《英魂之刃》河马本人和粉丝为什么被说恶心?有人装作理中客评论版本调整,甩锅给志强说别人都是定制冠军,结果我反驳两句就把我一整楼评论都删了。 要是自己真有实力就应该去顺应版本,而不是自己变菜了就喷志强改版本,别人能适应你适应不了不就是不配赢?别人空城去年就是游戏理解更好、表现更出色,结果让河马本人和他的粉丝天天带节奏,都成定制冠军了。

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2026-06-08 12:30:09 · 发布在 「地球末日:生存」
《地球末日生存》怎么打地铁?全天全勤团队招募,153电池目标达成攻略

《地球末日生存》找打地铁的团队,要求全天全勤,目标153电池,有队伍收人吗?求稳定活跃队友一起刷副本!

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2026-06-04 18:31:08 · 发布在 「闹鬼搜运」
《逃生试炼》教训警察关卡怎么过?避雷小关卡推荐与通关攻略分享

《逃生试炼》有哪些关卡比较难?昨晚想着和朋友打一把小关卡就下了,结果有个叫什么“教训警察”的关卡,进去里面就开始折磨,流程是拿A钥匙开A房拿B钥匙,再用B钥匙拿C钥匙,最后用C钥匙找到有胶卷的房间拿去更换录像带胶卷,地图超大,快给我迷路玩吐了,求避雷攻略!