夜林深处燃青灯
TA什么都没有写
最近新玩家多,看见很多对排位分不理解的,尤其是“跑第一扣分名次低反而加分”之类,其实以前很多前辈回答过了,这里再简单科普下——搬砖摸鱼是常态,闲着也是闲着,新手小贴士系列继续写~ (新手小贴士一) 首先,一辆车的排位分,是由基础分+殿堂分构成,基础分满分1200,达到1200就进入殿堂局、开始获得殿堂分,1200是怎么构成的就不解释了,主要说殿堂分 殿堂分由5个殿堂杯得分构成,每个殿堂杯得分,又由四部分构成:名次分+圈速分+高强度分+干净利落分,分别解释: 名次分:很好理解,一局跑下来的根据排名名次得分,上次更新也刚刚增加了这部分得分比重,上限60分。 高强度分:殿堂分总分达到100,即车子排位分总分达到1300分,每局开始获得高强度得分,按1300-1400-1500-1550阶梯获得10-15-20-25分不等,总分1600开始,高强度分达到上限30分。 干净利落分:以总分1600分为起点,总分每增加50分,增加2分干净利落得分,对局中与护栏、墙壁无磕碰获得,上限24分——也就是当你车子总分达到2200分,此时对局可获得的干净利落分达到上限24分——磕一次扣2分,轻微擦碰扣1分,短时间内多次磕碰不重复扣分,只扣干净利落分本身、扣完即止——比如1800分对局,你有8分干净分可得,磕4次就没了,磕40次也只扣这8分。 从高强度分和干净利落分的设置可以看出,在我巅这游戏里,1650分才算开始真正的对局,在此之前都只能算新手成长期。 重点:圈速分,游戏里全称叫“殿堂成绩加分”。其实叫圈速分并不严谨,因为并不是看的单圈成绩,而是跑完整张图的成绩,有些图也是单向路段不是环形——但大家都这么叫,就这么叫着好了。 首先我们可以看到,名次分、高强度分、干净利落分,某种程度来说,都是固定值,也都有上限,而圈速分,既不固定,也没有上限——或者说,圈速分的上限,就是每台车在每张地图所能跑出的速度极限。说它不固定,则是因为每张图的圈速分基数,是“所有玩家的所有车辆在殿堂对局阶段、在这张图上所跑出来的平均成绩”。以这个平均成绩为基值,你跑得越快、领先这个平均数越多,得分越高;同理,因为每张图都是所有车的均值,那么自然越强的车,领先这个值也越多,越容易跑出高分。 那么,如果按照这个算法,理论上所有图应该差不多才对,为什么又会有大分图小分图的区别呢?那当然是因为,每个赛季我巅都会整些活儿,有时候为了宣传新赛道——比如之前的红牛、这次的榛名山;有时候为了推销新车——降低这台车最适合的几条赛道的基准分——那么这台车跑起来自然领先更多、得分更高。同样,在你要跑最关键的一杯时,必须给你安排一把,要么是低分图,要么是后台数据展示的你最不擅长、或者这台车最不擅长的图——不刷个几轮,你大概率是逃不过这个制裁的,这是促进日活的需要。 所以我个人理解,所谓圈速分的基值,并不真是“所有玩家的所有车辆在殿堂对局阶段、在这张图上所跑出来的平均成绩”,而是我巅参考这个平均值、结合不同阶段需要达到的运营目的进行调整后的成绩。 以上就是殿堂分的构成啦~顺便再说一遍为什么国榜高手都是组排:因为尾流和后追。 尾流:在我巅,达到一定时速(约140以上)、落后前车一定距离内(约1秒内)、和前车保持大致相同的行进路线时,因前车高速行驶造成车后真空(低压)区域,后车将因风阻大幅降低而获得更高的加速和极速。尾流这个概念毫无疑问在我巅被放大了,一是条件放宽,隔老远都能吃到;二是增幅恐怖,导致一台车有没有稳定尾流,5把殿堂能差出40-50分;三是只取了正向buff而取消了弯道时的脏气流debuff——甚至有时候弯道也能吃到尾流。 后追:一场比赛里,当落后头车3秒以上时,开始获得微加速加成,刚开始不明显,落后越远增益越大,5秒以上就开始有明显感受。 所以主播、代打们都是组排,每场都有“头车”——典藏车对整个游戏环境的决定性影响之一,就是做头车。跑好车跟得上头车时吃尾流,跑烂车跟不上时吃后追——也同理,单排不要怕高分局,名次分是有限的,每场比赛里跟你一起跑的车越快,你成绩也越好,圈速分越高。 最后说一下个人认为的水平划分,只为帮新手对自己水平快速有个大概认知,仅供参考哈,这个肯定有争议,别喷我,再说一次~个人意见而已~ 只说金车,在25改前提下, 0阶典藏,1850分合格 0阶限定,1800分合格 0阶常驻,1750分合格 达到这个水平,才算完成了新手成长期。 之后每升1阶,应提高50分,即: 满阶满改典藏:2100分合格 满阶满改限定:2050分合格 满阶满改常驻:2000分合格 不管几阶,除典藏外,限定车和常驻车因为强弱确实有差异、升阶曲线也不同,不同车可以有上下±20-30分的浮动。而国榜水平,可以简单理解为在这个分数基础上,加100分。 镇楼
你小子最精了,又想吃势力增强的红利,还要吃范围伤害。不过话又说回来,玩枪真能干过六门吗?更新后玄冥龙枪的强度到底如何?能否在PVE和PVP中与六门武学一较高下?
在《碧蓝航线》周年庆剧情中,官方对“计划舰”这一概念进行了详细解释,并揭示了安洁博士在其中融入的巧妙设计。这为我们理解瓦尔帕莱索与前卫之间的关系提供了重要线索。瓦尔帕莱索作为前卫的“计划舰”形态,其诞生背景、设计理念与安洁的“小巧思”密不可分,共同构成了角色设定的深层内涵。
《明日方舟》凯尔希强度如何?没玩过游戏也能这么吹?到时候别给凯尔希(kyz)跪下磕两个头!
策划为了卖砖皮都急哭了?2月份的视频全被推出来了,疯狂推流说AKM有强度,包括上赛季KC17也是。AKM本身是T1强度的武器,硬是被说有新子弹吹到T0。我预测下赛季策划马上买商单,让各大主播都来玩AKM带货!
《拳皇97》奇趣平台更新后,原版97对战卡顿延迟严重怎么办?自从更新出AI陪练功能后,每晚在奇趣拳皇97原版对战都感觉特别明显卡顿和输入延迟,但在一对一区则不会,有朋友遇到过类似情况吗?如何调整设置可以解决呢?同一台电脑更新前对战很流畅没有这种问题,求大神分享优化方法!
RT 我是17-18年退坑的老玩家,风行匕首254级。想问下现在更新的超越系统和血脉系统怎么玩?血脉有点不记得了,以前好像刷过一下。 图鉴和宠物阵型大概还记得些,就是给宠物镶嵌属性。 以及特效神女9、塔罗4、甜心4、龙晶之类的装备现在还能玩吗?如果能玩我就重新买回来,之前退坑的时候卖掉了T T
兵者,诡道也。孙子兵法三十六计中第一计即为【瞒天过海】,一个“瞒”正式拉开了尔虞我诈的序幕。要想以弱胜强,即在劣势条件下用暗道打赢1v1攻坚战必须要欺骗来隐藏自己的真实意图。阴不在阳之对,而在阳之内,不断在整体的劣势中创造局部优势,抓住机会后将局部优势扩大为整体的优势,话不多说,让我们来看看如何利用暗道浅袭来赢得这场1v1攻坚战。 本盟为S3赛季11区的同盟闲云野鹤,地处凉州浅绿势力,赛季进行到中期出生州面对三盟围攻,其中风雨同舟(粉色势力)、天志丨圣殿(蓝色势力)叫嚣将凉州灭国。闲云野鹤采用“拖二打一”的防守策略,即将天志丨圣殿、圣殿丨天志放入凉州州府所在武威郡范围内吃满出生州增益,而全力将风雨同舟阻挡在街亭关口,甚至没吃到九八和固守。闲云野鹤全体成员不屈不挠的抵抗,终于等到了战略转机。 一日,本在雍州的天志丨圣殿,突然暗道浅袭至豫州颍阳地道口,身为东联(风雨、天志、空城、琅琊、意斩)其中一员的琅琊感觉不安,迁城地基回援,天志圣殿顺势向颍阳攻城大营地基和玩家主城,领地发起攻击,顿时世界上山雨欲来风满楼…… 经过了解,天志解释是钻地道来豫州拿意斩的城池控分,而琅琊认为控分有很多途径,可以拿风雨,空城的城池控分,或者放城等方式。暗道浅袭而来并攻击琅琊分明是假途伐虢,假借拿意斩城池控分,实际上是控制城池之后,与风雨空城合计再将琅琊意斩踢出饭桌。双方不和,随即天下巨变,各州震动,天下竟入谁人之手,尚未可知也……回到凉州方面前期被三打一,辎重消耗殆尽,人员积极性下降,而对方占据资源州的半壁江山,且两个关口都在天志手中,久攻不下和在出生州坐牢并无二异 而暗道潜袭就是突围的最好工具,为了提高暗道浅袭的成功效率,我们装死了一天,被对手在世界上无情的嘲笑却不能反驳,另一边正在紧急的通知所有人迁城州府和运送辎重。 一切准备就绪,第二天晚上六点,我们宣战七点半攻打萧关,并且指定斯巴达调动关口,而主力调动州府。封锁了我们将近半个赛季的对手看着这几队为数不多斯巴达攻打萧关认为我们已经被打散,就派出等量的队伍驻守,并且派大部队去围剿我们的盟友,殊不知,七点半攻打萧关是假,七点半暗道浅袭夺城是真! 暗道爆兵夺城,第一时间就是拦截敌方调动,铺路攻城大营,全部拦截调动后,攻城时注意,要不断暗道爆兵集结攻城,回州府五分钟路上重伤好差不多了在浅袭回来攻城!时间比正常攻坚战还要短!多造投石,站营帐上攻城,一波没打下来打两波!
一念逍遥泼墨引龙图技能详解!这个灵界技能为何被忽视?原因在于叱魂守正凭借80%鬼使增伤和40%入圣增伤的亮眼数值,吸引了DPS玩家的目光,导致旁边这个真正的数值怪——泼墨引龙图被埋没。 泼墨引龙图是渡劫期技能,冷却20秒,附带画龙点睛效果。后续每次触发入圣,都会额外附加4%真元值的【真实伤害】,持续6秒。6秒内可释放4个技能,最多每次释放总共附加16%蓝条的真实伤害,堪称恐怖。 神通测试特性总结如下: 1. 画龙点睛释放先于自身出伤害,但自身吃不到自己的画龙点睛效果。 2. 法宝笔的文气值达标视作【入圣】,也可以吃到附加伤害,而且可以超过法宝上限。逆经理论上同样可以,可惜没有魔儒账号供测试。 3. 画龙点睛对于多段伤害,按4%除以攻击段数平分给每一段伤害,所以单段伤害技能收益更高,不然被闪避会掉输出。或者后面放个万世承平也能避免这个问题。 4. 画龙点睛附加伤害能否吃会心倍率,结论不明。因为君子罪的入圣效果坏掉了,测试20局,都能吃到画龙点睛附伤但没一个会心,令人愕然,这个测不下去了。 5. 该附伤对群攻神通,每个目标都附加一段3%蓝条真伤……然而,目前儒修仙界的群攻要么是带入圣的辣鸡,要么是浩然类的,这条性质就忽略吧。(声浪吃不到该附伤) · 未来无言流很可能因此加强,毕竟每一轮都多了一个16%真伤,伤害可以和言出法随比拟了。仙衫两儒盾、一子定乾坤、泼墨、万世承平、逝者如斯、4法宝笔的无言流配置也许可以尝试一下。其中有几个组件在这次证道服平衡性调整里加强了。
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