粲若影
TA什么都没有写
入选原则:有特色、有特殊意义、有强度。 这里基本是泛泛而谈,不会列太多数据,因为本人对航空历史和游戏平衡都只能算一知半解,有错误还请指正。 狂怒(军刀VII)镇楼。
大家快来看看,不知道这波调整是不是真的,反正死二没被加强,算是逃过一劫了。
属实没绷住
亲爱的狩月人: 大家下午好。近期,项目组在产品优化与新系统的开发方向上进行了一系列调整。借新一期的《皎皎简报》想和大家好好聊一聊后续的产品思路。 近期的几个版本,我们将重点围绕三个方向推进: · 让副本的战斗与非战斗体验都能更流畅、更爽快 · 养成材料获取更便捷 · 更多角色、武器都能找到自己的出场机会 以上的方向都基于思考如何让狩月人们刷的更爽、游玩体验更加畅快,所以我们针对过去版本中大家集中反馈的问题,集中进行优化,并且将从「乐园序曲」版本开始,在后续版本中逐步实装。(为了方便大家理解,我们会在部分功能包装词后补充通俗的说法。) 首先在「乐园序曲」版本中我们将会有如下优化: 一、「深境」副本优化 1、罗盘最高等级调整为240级,所有罗盘可手动分解,分解后可在灾厄商店兑换「委托手册」、「深境罗盘·扼守设计稿」(免费兑换,并将在版本下半,跟随新灾厄武器同步上架)及其他养成材料; 2、新增「深境 · 扼守」副本,在下半版本将随新的灾厄武器同步开启,该副本仅可选择新灾厄武器的原型掉落;击杀「深境 · 扼守」怪物,灾厄武器原型的掉落概率相较「深境 · 探险」副本有所提高; 3、「深境扼守 · 罗盘」可通过罗盘分解材料铸造获取,从而降低委托手册的消耗。 二、「沉浸式戏剧·联袂演绎优化」 优化「沉浸式戏剧 · 联袂演绎」的魔之楔奖励:六属性选项合并为一个「契约者魔之楔礼箱」,开启后可从六属性中自选中意的契约者魔之楔。 三、「委托」副本优化 1、优化扼守副本的出生点位,删去过往"先跑图再开始"的设计;优化后玩家将直接出生在扼守设施附近; 2、优化调停副本地图,删掉了下水道地图,替换成废矿地图; 3、优化夜航手册中的「扼守」副本,现调整为「扼守/无尽」形式;同时任务波次调整为:LV30、LV50、LV65 每次保护探险家皎皎两轮,LV75、LV80每次保护三轮。 四、「迷津」相关优化 1、取消「命运纺锤」(迷津商店)中同律魔之楔的周兑换限制; 2、下调迷津最高难度的开放等级,从60级下调到55级; 3、上调沉潜深度上限,从300%提高到600%; 4、提高战斗选项的余烬收益; 5、下调奇遇中遇到「奇遇·游戏时间到」(炮台玩法)的出现概率。 五、后续为所有武器添加高速位移魔之楔(类似「穿引共鸣」的体验) 在本次新版本中将为鞭刃添加该类招式魔之楔。 目前暂定9月初版本规划的功能与优化: 1、「沉浸式戏剧·联袂演绎」每周新增免消耗委托手册,也可以开设掉落加成房间的次数; 2、「沉浸式戏剧·联袂演绎」剩余进度清零后,会立刻进行结算,MVP以此刻的贡献度为准。结算时贡献度未达到3%的参与玩家可继续挑战,达到3%后依旧可以领取贡献奖励。 3、新增「联机大厅」功能,方便狩月人们根据游玩目标快速组队; 4、优化怪物在部分副本中的刷新方式,使其更快且集中进行出现; 5、「狩月人之阶」玩法删除属性克制设计; 6、优化新金色魔之楔的数值成长曲线,在+10的数值总量不变的前提下,提升前期养成等级的数值成长; 7、对现有武器进行平衡性调整; 8、新增「角色精通武器转化」道具,使用后可为角色增加一项新的武器精通类型; 9、新增副本连战功能:夜航手册中的「驱离」「避险」副本胜利后,可自动开启下一把; 10、新增双刀高速位移的招式魔之楔(类似「穿引共鸣」) 目前暂定10月下旬版本规划的功能与优化: 1、PC 端新增操作模式:远程武器可通过新增按键进入"瞄准射击"状态,该键位支持自定义按键; 2、优化后续金色魔之楔的获取方式,优化后将减少制作魔之楔的繁琐步骤。 3、新增「魔灵周本」用于快速获取更多魔灵。 4、优化钓鱼玩法:在携带装配"悠闲"词条的魔灵进行钓鱼时,可连续自动钓鱼; 我们深知以上优化改动未足以弥补之前给狩月人们带来的不佳体验,但我们仍希望通过一次次迭代更新,将《二重螺旋》逐步打磨至我们自身满意、各位狩月人体验更佳的状态,所以除了以上玩法系统的优化外,我们对后续版本的规划也同步进行了调整: 1、从【乐园序曲】版本开始,缩短至42天的一个大版本更新频率,确保更迅捷的线上版本更新与迭代优化; 2、主线剧情更新频率将放缓至3个版本1次;期间的版本会更新支线剧情,并安排对应的限时活动。9月初版本将更新一次主线剧情,下一次主线剧情更新将在2027年1月版本; 3、自9月初版本起,每版本更新1名新角色、2把新武器、1把灾厄武器及新的魔之楔;商业化内容保持1个新的万华池、1 个新的活动限定池(用「星辉丝线」抽取)的更新节奏; 4、在上述内容调整后、版本开发周期趋于稳定后,我们将扩充测试服用户人数,收集大家的反馈与建议,并基于实际情况进行调整优化。
《三角洲行动》从现象级到平庸,只用了一年时间! 它如何靠护航灰产和鼠鼠文化迅速走红?从专业角度看,这款游戏确实兼顾了强度党、成就党、排骨党和收集党的需求。当它打通了护航等灰色产业链,成为现象级几乎是必然的! 本来《三角洲行动》还能再火一两年,但策划缺乏运营一款集大成之作的经验,各种左右互搏的骚操作,导致游戏热度提前退潮! 首先,最受伤的是收集党,超低的爆率让他们根本不可能完成收集目标。 其次,成也灰产,败也灰产。天天各种炸鱼、护航,导致普通玩家体验越来越差。而普通玩家里隐藏着大量排骨党和收集党,这群人技术普遍不高。当他们开始对游戏失去热情,纷纷出售哈弗币、卖号,直接切断了灰产链条,导致哈弗币大幅贬值! 第三,哈弗币贬值必然逼走排骨党。排骨党撤离游戏,又会进一步抛售资产,加剧货币贬值,最后导致账号泛滥。账号一多,开挂成本就更低了——号多的是,封了再开! 最后剩下的成就党和强度党,面对前面三大群体(收集党、排骨党、鼠鼠)的退游潮,留下来的几乎都是“妖魔鬼怪”。你强度党还能玩吗?最后谁都打不过,只能无奈退游! 最终,《三角洲行动》里哈弗币不值钱,再也没人愿意去跑刀了——赚1000万只值15块,你还会去吗? 菜鸟都退游了,剩下全是高手和挂哥,你还能猛得起来吗? 我不需要反驳,只想让大家明白:《三角洲行动》必然走向和吃鸡一样的结局,最终变成一个赛博锁妖塔,里面关着的全是“妖魔鬼怪”!
《极限竞速地平线4》C盘空间已满怎么办?明明硬盘还剩780G,游戏却提示空间已满,难道是C盘的问题?求求了,各位大佬救一下,这到底是什么原因,又该如何解决?
《战争雷霆》新版本反辐射导弹上线,实测紫菀防空导弹对抗效果如何?结果连续三局连敌机影子都没见到,就被我方战机用反辐射导弹(ARM)炸飞了。感觉以后被炸死次数最多的不再是敌方,而是那群一扫描到雷达就无脑发射的队友,真是灾难级体验!
《喵斯快跑》登录收不到验证码怎么办?为啥我登录的时候输入完电话号码,就是不给我发验证码啊,都试好几回了。别急,这可能是网络延迟、手机号格式错误或运营商拦截等原因,试试检查网络、确认手机号正确、查看短信拦截,或者重启游戏再试一次!
N年前退坑的,想回去盖房子玩,单纯盖房子,所以需要买号吗?买个带家具的号?现在还有收家具的说法吗,有没有群之类的,哪些家具热门,盖双人房子需要建材家具收得多少预算啊,来个热心宝宝科普科普
《炉石传说》经典表情“抱歉”正式回归!玩家们最爱的嘲讽语音“抱歉:我依旧是世一嘲讽”重现江湖,引发热议。这个标志性表情的回归,是否让你想起了当年对战的欢乐时光?
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