苍山酌酒
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不知道从啥时候开始的,打野完全不管对抗路英雄强度情况,就跟接到强制任务一样固定抓对抗路,如果中路抢线不行,发育路就容易被打穿。 这样玩的想法其实很好理解,抓对抗路可以坐传送阵快速去其他分路,也是高分局很常见的操作,是收益最大化的选择。 路人局的现实情况却总是不按预想发展,打野抓对抗路反而总是掉点,或者消耗太多时间导致野区刷新,长时间被困在野区成了万年野,技巧与实力不匹配。 路人局打野抓发育路或者中路,会不会是更好的选择?
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《辐射避难所》新SP角色机制有多炸裂?深度解析两大核心机制! 1. 召唤物刷新机制:释放技能后会直接刷新召唤物,而非等召唤物消失才补充。被刷新的召唤物会被判定为“死亡”,从而立即触发回复150怒气、降低敌方150怒气以及伤害转移效果。更夸张的是,释放第二次技能后,角色可能进入怒气持续满值的状态,这究竟是BUG还是隐藏机制? 2. 伤害转移机制:伤害转移的计算方式极为特殊,甚至能在开局几秒内让秩序先生直接空血,无视75%、50%、25%的锁血保护,有时还能穿透护盾。如果这是正常机制,那绝对是当前版本最强的破阵利器。 如果以上两点不是BUG且官方不修复,那么三星SP角色就已经具备完整机制,强度足够。不过角色本身较脆,需要泥蟹或其他队友保护。高勋阶主要提供前30秒90%的伤害转移,但30秒后也会变得脆弱。 此外,当SP角色加入龟壳队时,全队减伤叠加效果极其恐怖,泽塔和皮克曼的伤害甚至只能打出五位数。 总结:只要队友能提供保护,三星SP角色就能发挥强大作用。
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