一个人的青春战役
TA什么都没有写
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定位纯打游戏,半生活半工具。聊天不多,白天摸鱼,晚上开黑。 想找一群情绪稳定、好好玩游戏的伙伴,主打轻松上分、快乐对局。平时可以聊聊天,到点就组队,不搞乱七八糟的,主打一个舒服自在。 小规矩: 1. 改个标识方便认人,格式:游戏ID-段位-位置 2. 好好说话,不吵架不甩脸,友好第一 3. 组队直接喊,不挑不怪,来者皆友 4. 答应开黑尽量守约,互相尊重 5. 不广告、不骚扰、不引战、不搞违规内容 6. 不刷屏、不搞奇怪话题,干净安静好聊天 只想安安静静打游戏,聊得来就一起久一点,开心最重要。有意一起玩的朋友,可以来找组织,欢迎认真玩游戏的你~
话不多说,直接开讲,先放冉冰镇楼。
霁岚秋弃坑之后,风物池解析就没人做了,应群友要求,我捡起来继续更新。 基础理论沿用鸡哥的严格赋值法,不过考虑到部分武将500怒气怒攻、怒攻回怒、2龙魂值释放龙魂技等新情况,加上先手权越来越重要导致虚战价值提升,本人对怒气及龙魂等部分赋值做了适当调整,下图为基础赋值规则。 规则说明如下: 1、赋值基础逻辑沿用鸡哥的1%增减伤=100分原则,为简化计算,将最终增/减伤视作普通增/减伤(数学价值确实一致),得分相同。而前/后排增伤=50分(一半),1%灭蜀=25分(四分之一),以此类推; 2、按上文提到的虚战先手权价值提升原因,暴击类等虚战较多的属性,在原赋值基础上增加50%; 3、普攻和怒攻价值不同,增伤记为:增伤 = 普攻增伤 + 怒攻增伤 + 其他类型增伤 + 龙魂增伤,其中普攻占比相对低,怒攻、龙魂技占比相对高,故普攻加权5%、怒攻加权30%、龙魂加权40%; 4、【特别说明】以上为单个风物得分计算方式,由于所有风物5星后属性得分均一样,因此风物评分仅针对无双以前的风物。为方便展示,表格内评分为实际得分/100的结果; 5、卡池得分则以该卡池内所有橙色分数总分除以橙色风物个数(即风物平均分)计算得出。分越高意味着内容越好,后续会沿用该规则持续更新不同风物池的性价比评分内容; 6、该风物评分体系仅从硬件提升角度提供风物优先级及卡池优先级参考,并不能完全等同于实战效果。 ------------------------------- 由于巅峰及长安风物提供的羁绊效果为光环类效果,无需上阵即可带来战斗效果及属性、战力增加,因此风物总得分直接为风物及羁绊的复合得分。 而非光环类风物无光环类得分,评分会明显低于光环类风物。 ------------------------------- 在认同评分规则的前提下 巅峰风物评分如下: 长安风物评分如下: ------------------------------- 特别提醒,由上图可知,由于巅峰及长安类风物羁绊得分非常高,因此建议大家的长安及巅峰风物培养策略按以下顺序: ①全部开1星激活羁绊; ②全部追3星,激活2星羁绊; ③按得分高低顺序依次追5星; ④全5星之后,再按评分顺序依次追3火、5火。
源石、海嗣、邪魔作为泰拉的三大灾害,邪魔一直被萨米堵门,结果萨米在塔卫二居然被基石肘死了,就离谱。邪魔这么多年没干成的事儿,让基石干成了。而掌管源石的全盛管理员,目前看比完整权限的牢普只强不弱,结果为了放逐基石,源石权限居然被干崩了。也就是说,第一次天使战争的结果是:萨米死了,管理员以原初源石被永久性污染+自己重伤外加一整颗星球为代价,跟基石一换一了,结果还没给对面肘死,过了几年居然还能出来发动第二次天使战争。
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《最佳球会》阵容搭配求教:有必要拆掉姆巴佩,换成哈兰德或C罗作为中锋外援吗?哪个更强?
上周出了无,就剩这两个了,本来是确定金银角的但是金银角挨了一刀,现在纠结选半藏还是金银角?哪个忍者强度更高、更适合上分?求大佬分析对比!
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