言不由衷

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TA什么都没有写

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言不由衷
2026-10-11 08:30:07 · 发布在 「重返未来:1999」
《重返未来1999》停氪风波后续:官方道歉,这次真不边骂边充了?

说停氪居然真的停氪了,我还以为会像以前一样边骂边充,这次官方是真听劝了?

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2026-09-22 06:00:24 · 发布在 「碧蓝航线」
《碧蓝航线》5年老玩家聊聊情人节情书改动:老角色被定格,玩家诉求为何被扣帽子?

从情人节说起 《碧蓝航线》每年情人节,都会给全部实装角色写一封全新的专属情人节情书。情书是角色厨非常看重的情感内容:篇幅不长,每封百余字,代表角色每年对玩家的心意。冷门老角色平时缺少剧情出场,情人节情书几乎是他们每年唯一的新增人物文本。2026年2月10日维护公告改动:自本次情人节开始,只给两次情人节周期之间新上线的角色产出全新情书;所有早于该周期的老角色,不再产出任何新的情人节信件,只能重复解锁过去已经写好的旧情书,以后永远不会再有新的情人节文本。新角色仅仅能拿到实装当年那1封情人节情书,等到下一年情人节,该角色也会被划入“老角色”范围,不再更新后续情书。社区直接爆发大规模抗议,大量老角色厨无法接受:老角色直接被“剧情定格”,不再拥有未来的情人节互动。玩家诉求非常明确:希望官方撤回改动,恢复老角色每年更新情人节情书的传统。官方后续应对:2月13日官方放出调整方案,但没有恢复老角色情书更新,只是新增港区新闻板块作为补充剧情载体,没有满足玩家恢复情人节情书的诉求,也没有对应补偿,争议没有平息。“情书仙人”标签社区内部迅速分裂成两派。反对派希望官方恢复老角色情书,认为砍掉情书伤害角色厨的厨力;理解派认为游戏角色数量庞大,上千个角色每年写情书文案工作量过大,理解官方降本的选择,认为玩家诉求过分。在争吵过程中,圈内诞生贬义词“情书仙人”,玩家用来嘲讽那些持续发声坚持要求官方恢复老角色情人节情书的玩家。被贴上标签的人会被嘲讽“无理取闹”“拿情书绑架官方”,遭受嘲讽、扣帽子、阴阳攻击。我说白了,那些抨击老玩家的鸡精不是和其他游戏玩家给你贡献清零一样吗?再加上最近的事情,大家老是拿AI说事,说不清核心诉求和重点,只是无脑宣泄,又把自己的合理性、正义性说没了,到头来还是扣上仙人帽子。最本质就是厂商没把玩家当人,态度太过敷衍。玩家和厂商本质上是对立的,既然有消费者和厂商一起来骂玩家,我不能理解。最近的事这么大,大家都知道了我也不多说,本人已老实了。 我个人的态度就是,游戏大大方方玩,每个人玩这个游戏的动机不一样,想氪金就氪,我也不说大家停氪什么,只就我个人而言我就打算氪金减少了,不会因为热爱厂商无脑氪,如果真有小头喜欢的我还是会氪的,慢慢淡游,差不多十周年吧就退游。

言不由衷
2026-09-10 18:00:32 · 发布在 「地下城与勇士:起源」
《地下城与勇士》星蕴石提取别踩坑!8个史诗太初并非单次提取

光看到上面可以提取8个史诗和太初了,以为可以单次提取,千万别学我,一定要仔细看规则!

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2026-09-02 13:41:32 · 发布在 「三国杀」
《三国杀》官阶冲刺要求降低到大将军,少领排名奖励也认了

经过我的据理力争,规则终于更新了!虽然还是少领一个排名奖励,但毕竟人家是大司马,只差一个王朗也是差下了,认了。

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2026-09-02 13:21:03 · 发布在 「三国杀」
《三国杀》金鱼强度实测:不配大祈福?各模式定位与评级分析

玩了七八局,感觉强度真的很一般,可能对某些缺牌的武将有一定克制,但607在这方面做得更好,甚至人家还是伪5血! 军八不能当核心玩,跟胡金定定位差不多的骚扰将,本身过牌完全依赖二技能的伪用1摸0.5,反馈还不能自己选牌,综合评定蹭车反; 斗地主地主压制力不够,上限AK黑杀嘟嘟嘟,下限要一张闪过;农民负嘲讽,没多刀单挑能力差,综合评定T3地主T3农民,进不去极限将池; 排位四个位置都能坐,反馈可能在面对王凌这种多刀将时有抗性,要饭+多指+小过牌应该能做到稳定虐素,目前不清楚绑不绑阴,如果不绑阴综合评定可以到T1; PVE这块不怎么玩不太清楚,但感觉应该不会很强。

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2026-08-31 09:00:19 · 发布在 「炉石传说」
《炉石传说》蛋战卡组怎么玩?抄来的卡组14连胜100%胜率,蛋战王朝玩法攻略

《炉石传说》蛋战卡组强度有多高?网上抄了一套蛋战卡组,直接打出14连胜100%胜率,蛋战王朝真的来了📢

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2026-07-24 16:30:31 · 发布在 「火影忍者」
《火影忍者手游》活动顺序怎么排?既不按时间也不按系列,排序规则大揭秘

《火影忍者手游》活动顺序怎么排?既不按时间顺序,也不按特定系列,那么到底按照什么规则呢?好难猜呀!想知道官方活动排序逻辑的玩家,快来一起探讨吧!

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2026-07-22 16:30:22 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》惊逃和状态哪个先结算?战斗结算顺序详解与实战技巧

在《杀戮尖塔》中,惊逃和状态效果的结算顺序是什么?隔壁看到此贴想到的,这个问题关系到战斗策略,比如是先触发惊逃的伤害还是先结算中毒、虚弱等状态?搞清楚顺序才能更好地规划出牌。

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2026-07-18 16:30:23 · 发布在 「杀戮尖塔」
《杀戮尖塔》平衡性调整规律分析,东尼DIY卡牌设计优化建议

根据本轮更新结合以往平衡性调整规律,他们应该是这样的才对