阳光总在风雨後
TA什么都没有写
老福:问了么? 孩子们我不会out了吧 堂堂大侦探不会真就留点谜语什么都不说就查无此人了吧,拳打道满脚踢伯爵看来也不是不可能啊!
RT
首先主战在我这从夯到拉分五档。新版本我先打的苏系,第一天提了新车T-90M竞技场,然后花一天时间时间手打王牌,目前KR2.4,KD2.7。T-90M竞技场在五档里我可以给到一个顶尖三档的水平,大概相当于豹2A6,这个车相比于旧版的T-90M得到了全面的补强。首先要科普一下软包化石这件事情,你游的软包并不能提供偏转,抗穿也只有20,基本只能提供抗破,例如在带角度的情况下防住GP125串联破甲导弹。但T-90M竞技场有APS,而破甲类型弹药基本都会被APS拦截,所以扣除软包化石对于T-90M竞技场几乎不是削弱。但这里要顺带一提,T-90M竞技场目前APS存在漏风问题,我在四个方向都有主动防御的情况下被阿达茨小牛179杀过很多次了,明显不如T-72B3A上的竞技场稳定,原因暂时不明。另外就是首下接触1可以防住550破破甲弹的攻击,连接到尾部的化石提供了全向机炮防御能力,不会出现老T-90M被XM885或者PCM287从尾部格栅打进轮盘的情况,但实战仍然建议尽可能少带炮弹以提升生存性,接敌时以航向角对敌(车体对角线对着敌人),在必须挨打时加入漂移内切动作以保护乘员。 然后是豹2RI,我只打了黑桃,因为这个车真的很烂,打到完全体KR2.1,KD2.5。首先这个车的强度明显不如豹2A6,只能够给到一个三档末尾水平,甚至也不如豹2A5。豹2作为底层逻辑是卖头的车,最重视的是卖头时候的能力,然而豹2RI在这方面性能完全是不足的。最受诟病的方形炮塔,不是德国豹2的楔形炮塔外加打进去车长炮手一起死的观瞄设备,炮盾也比A5A6差,A4M系列方形炮塔炮闩下面的窝弹区本身就会死一炮塔,然后现在其它边角进去还会打进尾舱殉爆全车升天,卖头的防护稀碎。此外阉割了车长热成像导致卖头的时候林子密一点或者天气差一点你都要把头伸出去索敌,综合来说就是卖头又瞎又脆,烂完。机动方面这车63.5吨,重甲的重量,比拆了地雷防护套件的122还要重,只能说差强人意勉强够用了。车体防护除了现在还有信息差会有人打你最硬的地方,基本上用不到,但是首下300KE,能防住XM885是个实打实的加强。综合来看这车的水平我只能给到豹2A5水平,如果豹2A5和豹2RI放在一起显然前者更像12.7
《忍者必须死3》四服二次元家族火热招新!深渊挑战35层以上,族战稳定中部前160名。 福利优厚:每月1战令/神龙奖励,随机提供SS+角色躺位。 要求简单:能参与深渊挑战和家族战即可。 无论你是大佬还是萌新,都欢迎加入我们,一起征战忍界!
玩《逆战未来》就是为了刷装备掉落,通关越快,就能花更少时间毕业,这难道不好吗?游戏过程是其次,最重要的是效率。虽然枪械都是免费的,但数值膨胀问题确实影响了游戏平衡和体验,这也是很多玩家讨论的焦点。
《杀戮尖塔》A10难度胜率大调查!各位园友现在认真玩尖塔,A10胜率大约是多少?测试版和正式版随意分享。 虽然这种统计方式有倾向性明显、幸存者效应、样本容量小、数据精确度低、数据真实性低、干扰噪声强等各种问题,但总之先统计了再说! 匿名投票,不用担心被嘲笑胜率,低胜率也是真实数据的一部分,快来分享你的真实战绩吧!
《战争雷霆》黑亲王和TOG2这种重甲坦克不让买就算了,好歹让我知道该怎么打吧? 这一发炮弹打炮塔下面这么正的位置,你跟我说192穿深打不穿?那至少让我看一眼这玩意的装甲到底有多厚啊?
去年十一月,我慕名柚子社,选择了《千恋万花》作为人生第一部 Galgame。 初体验带来的精神震撼至今难忘,虽然后来了解到有“废萌”的说法,但对我而言,它的剧情已经足够满足。 目前我通关了三条女主路线,剩下的线路一直想玩却莫名搁置。而我最喜欢的角色,毫无疑问是朝武芳乃。 这篇文章是去年十一月写的,在某站发布后反响寥寥。如今重读,当初那份情感震动依然清晰,心境犹在,实在不忍让它就此埋没。 楼下正文,欢迎各位园友交流讨论!
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