阳光布满的地方总有温暖
TA什么都没有写
最近玩紫狗觉得挺好玩的,拿到节奏用雷刀卡替的情况下,每波都有技能打反手,灌伤效率也可以,但遇到主流霸体位明显乏力,而且抢先手也是个难题,雷刀二技能老是被断。 感觉紫狗雷刀二技能如果和黑南一技能一个前摇的话,会直接强一个档位,开局先手能力大幅加强,有雷刀二技能的情况下和其他霸体位也能扳手腕了,切换技抓霸体的速度会快很多。
今天赶在发PV前把P3R通关了,结尾CG一出来,你的记忆BGM响起,一切都结束了,坐在电脑前听了10分钟结尾曲 ,该闭上眼睛了,希望今天醒来能看到PV。
没玩过单机游戏啊?SL大法没听说过?单机游戏就是这样的。没有序列那不乱套了?这个序列出货了就点保存,序列没出货就回档,那岂不是4颗丹就能洗出完美四紫?无限SL大法呗。这就是单机游戏,必须要有序列,也必须要有SL。创号之初肯定要固定序列,不然呐?影响公平公正的是那些窥探序列的人,而不是蓝鲸,不要啥都怪到蓝鲸头上。搞修改、以非法手段查序列的人才是最可恶的,大家自觉抵制。以修改手段查序列的玩家,必将会被永久封号,别图一时之快误终生。
如题,我在这两个载具之间纠结了。我的米格29M研发进度已经到一半了,正好赶上打折,在考虑要不要入手苏30MK2。 我主要玩陆战,目前没有能起飞的飞机,偶尔玩空战,不特意开空军线。 感觉米格29M能带8发R77,外加2发R73,比苏30强,虽然对地只能带4发,但胜在免费,毕竟这俩飞机好像都没有瞄准吊舱吧?
本来已经加入Steam愿望单,准备正式版一上线就入手,结果一看推荐配置要32G内存。为什么《逃离塔科夫》对内存要求这么高?这游戏刚出的时候,16G内存都还没普及吧?
航炮为什么不能做成角度可微调的呢?通过火控系统控制航炮自动偏移开火,命中率应该远比飞行员靠人工配合HUD提前量指示要高得多吧?在导弹还是烧火棍的机炮空战时代,应该已经有这个技术了吧?
在B站上看到这套英联邦推进卡组,用下来觉得不太顺手,都来预备那还说啥了,6+3、伪人姐、炮击全都塞进去。 这套卡组完全舍弃了甜心回血,单位减少到一个男孩和高人,加入了6+3、伪人姐和炮击等卡牌。 高人,卡主 Major power: Britain Ally: Soviet HQ: 突尼斯市 Britain: 4x (1K) 海军力量 1x (1K) 蒙哥马利 2x (2K) 逢敌 3x (2K) 国家消防局 1x (2K) 拖延战术 4x (3K) 防御工事 1x (3K) 皇家研发 2x (3K) 物资短缺 4x (3K) HX 175 护航队 1x (3K) ULTRA 1x (4K) 诚挚问候 1x (5K) 魅力男孩高地人团 1x (5K) 炮击 1x (6K) 高潮迭起 1x (6K) 戈登高地人团 1x (6K) 季风侵袭 1x (12K) 英联邦 Soviet: 2x (2K) 机动防御 2x (2K) 焦土政策 3x (2K) 权衡 2x (4K) 推进! %%24|0B0E0m0w0zgvjzlrmUoosT;7S85kpn3o3;0ng5;080d0o
相比之下,前几期肉鸽模式都太约定俗成了,玩法有些固化。看得出来设计师在《明日方舟》黑流树海模式里下了很多功夫,具体亮点楼下细说。
《火影忍者手游》纲手怎么玩?作为一个体术忍者,平A手感差,技能释放不爽,所有爽感都集中在百豪模式灌伤害的那一下,策划是怎么设计出来的?先说1技能,这个一技能必须先开百豪才能打一拳,纯纯垃圾设计,不如改成点按打一拳,长按开百豪,这样至少还有个起手能力。二技能飞踢更是幽默中的幽默,加强之后我甚至感觉更幽默了,加个黄条的意义何在呢?跨不了Y轴,技能进入CD更晚,纯纯负面加强。飞踢速度慢就算了,但是它的CD还长,12秒的CD,策划是怕有个短CD的龟速跨Y技能她就超模了吗?大脚天天这样踢,又怎样了?普通攻击,看似有好多段,实则全是垃圾,体术忍者普攻卡自己,平A一下不敢A一下的,这是体术忍者?上蹿下跳,像个小丑。小奥义什么的就不提了,纯纯废物技能。我觉得要么重做,要么删了吧,这个角色从设计开始就是垃圾。
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