各生欢喜
TA什么都没有写
昨天心血来潮去试了下,一开始就是强壮的128级boss。然后发现和前面正式更新的很不一样,一是打我能掉血,大几千,原来不掉血。二是动不动就回血,回复了10次以上,最后估计把他回血次数用完才不回血的。三是坦度也加强,我连击了2000多,都刮的冒烟了。。。。我想说,我前面正式更新后也打过强壮的直通boss,那次只是刮的久(1000多连击),但这次真的变态。。。真的是本来都可以打三次,昨天就打了2次(一次强壮,一次普通),共耗时18分,钱充怪身上了,唉(我是120级没有飞升,1074攻击,满攻击结拜,10夫妻,元神也有74的攻击百分比,)
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被遗忘的仪式重做: 2费,获得2费。每回合首次消耗卡牌时,此牌的耗能将在下一次打出前减少1(2)。 袖里乾坤增强:2费,获得3(4)张小刀,这张牌的耗能变为0。 —— 超能光束重做:2费,对所有敌人造成24(30)点伤害,接下来的每个回合开始时,失去1点集中。 打碎重做:0费,对所有敌人造成8(11)点伤害,激发所有充能球。 —— 如此甚好重做:1费,对所有敌人造成10(13)点伤害,在你的回合结束时,如果这张牌位于抽牌堆顶部,则将其打出。 所向无敌重做:0费,获得5(8)点格挡,每当你在一回合内打出3张攻击牌,将此牌放入你的手牌中。 创世纪重做:1费,在你的回合开始时,获得1星。强化后增加固有。 辉光重新增强为之前的本回合抽2版本,但升为蓝卡。 移除独白。 新增一张白卡,启明星:技能牌,0费,获得1星。强化后增加保留。
台词问题其实是低级问题,修修补补总能补回来,最大的问题是新年番的编剧,并没有理解透《凡人修仙传》的精髓,写剧本时没在精髓上发力,反而在一些细枝末节上使劲。 凡人的精髓是什么?就是一个字儿“爽”!大家看的就是韩立怎么捡漏,怎么扮猪吃老虎,怎么从无人在意到一鸣惊人。当然,这种剧情确实很俗套,但这就是凡人修仙传的根基呀,因为它本质上就是一个爽文,一个爽文不把重心放在怎么爽上面,那还得了? 181集打师姐,本来这集的一大爽点,是师姐用出血魔剑时,通过二女之口侧面体现这把剑的强大,结果被韩立轻松化解,二女目瞪口呆,这是一个很好的在熟人面前展示修炼成果的机会,然而动漫完全没有把劲儿往这个点上使,韩立整场戏就像个工具人,也打了不少架,但没打出什么名堂来。编剧不把重点放在韩立的装逼上,却放在了师姐的各种苦衷各种不得已上,属实是本末倒置。 当然,上面这个只能算是一个零散的爽点,没法挥出来,影响不大。真正影响大的,是整个黄龙山大战前的铺垫没铺好。要想足够的爽,韩立现在应该处于一个无人在意的状态,在别人眼中他就应该是一个普普通通的元婴修士,马知墨、谷双蒲、陆元镇都应该对他表现出一点不当回事才对,这样才能让他在大战中一鸣惊人时装逼效果拉满。是,我知道这很俗套,但是很有用,这就是核心卖点呀。 结果现在先是给韩立设计了两段开会“装逼”的戏,虽然我不觉得韩立装成了什么逼,反而显得其他元婴很**,还让火龙童子知道韩立有诸多法宝。是,火龙童子当然可以知道,但是他不知道比知道要好,提前知道了,就会把黄龙山大战后韩立名声渐起的爽感给冲淡了。然后基本上出场的元婴都没有表现出对韩立的不在意,没把劲儿往这个点上使,那后续的爽感肯定会打折扣。 该爽的地方不好好发力,反而一些细枝末节的地方发力,比如散修联盟,比如南宫阙的苦衷,比如毕神师。当然这些东西你可以有,但是不应该占太多篇幅,当事人或者旁人讲一两句话,给一个耐人寻味的表情,一笔带过就可以了。叙事的重心应该放在韩立身上,把主要的精力用来琢磨怎么通过韩立的经历让观众感觉爽,这才是编剧应该把握的重心。
我是真的不太理解这张卡能用来干嘛,我知道任何输出牌都有捏着鼻子拿的可能性,但我还是觉得它弱得过分,五段特效占模的话猎人几乎没有力量来源啊,而且它还是蓝卡
这是什么不成文的传统吗
《一起来捉妖》这游戏还在运营吗?我看官方公众号已经快一年没更新了,是不是停服了?现在还能玩吗?求最新消息!
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预测一年后大世界游戏日活排名(仅计算已上线游戏):预计一年后排名为《洛手》(估计仍维持在1000万左右,从下载榜看其增长乏力,之前的节奏影响了未来发展,不像《三角洲行动》上线两年iOS下载榜仍常年第一,《王者荣耀》常年第二)>《原神》(预计日活将降至800万以下,用户正在流失)>《王者荣耀世界》(预计明年日活不到500万,其最大优势是能通过本体持续推出皮肤引流,这是其他游戏羡慕不来的,作为免费DAU过亿的软件引流能力强大)>《崩坏:星穹铁道》(预计日活500万左右)>《鸣潮》(预计日活400万左右)>《阉云》(预计日活300-400万)>《异环》(考虑到后续二次元游戏分流,预计日活300万左右)>《终末地》(日活将低于200万且持续下降,开局大量买量透支了后续潜力)>《绝区零》(从当前常态飞行游戏榜来看已无后续增长动力,后续日活可能不到100万)。当前时刻日活为:《洛手》(1000万)>《原神》(800万)>《崩坏:星穹铁道》(600万)>《鸣潮》(400万)>《阉云》(400万)>《王者荣耀世界》(200万不到)>《终末地》(200万不到)>《绝区零》(150万不到)。
简介