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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

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2026-10-01 18:00:14 · 发布在 「燕云十六声」
长文详细分析江南剧情体现的问题

哥们我喷都喷累了 不过还是有话想说,真的是江南把燕云带沟里去了吗?有些问题其实早就存在。 先说江南剧情,江南剧情可以说根本没有审核。对话文本完全没人校对,连上下文刚说过没几秒的话都能前后矛盾,时间线颠倒,逻辑混乱。不知道是对剧情自信自大的产物,还是忙到没空审核,还是内部架构出了问题,还是一直这样,不装了。 开头高僧自燃,主角和陈慎被山长找去谈话,接着被引到宿舍。然后睡了一觉起床,和陈慎说了早上好一起去教室。这时候时间线已经进行到第二天,结果对话一会儿今日所行入泮礼,一会儿昨天那火的。 山长找两人谈话的时候,少东家出示珠子说法师给了我这个,山长说法师将此物给你了,自有他们的说法。 等等,人家法师给的是叶总镖头,少东家自己上前捡起,叶总镖头看了眼不想要扭头走了。文本直接说法师给你了,逻辑不通,用代为保管岂不更好。 bug是不测试的,依赖玩家反馈,让第一批玩家当小白鼠先赤,导致直播拉了坨大的,文本看来也一样。 再把我给园友的评论整理过来,从故事原理和表现手法来看看问题究竟出在哪。 江南剧情的铺垫和转折都非常生硬突然,其实从家业开始就有端倪,对话几句不羡仙就重建了。有更好的表现方式吗? 有的,那时候我就看到有人提出或许可以逐步提交材料给老乡一步步修复,给个过程。 但家业不是必做选项,所以这点声量也掀不起什么波澜。那时候剧情还是叫好的多,处于烈火烹油,鲜花着锦的阶段。制作团队没有注意到,或者注意到了也没当回事,并且从玩法来看引导一直是他们的弱项,这个短板持续到了现在。 到了江南主线就更明显了,其实我感觉他们自己也意识到了突然上学很突兀,所以前期一直在铺垫,比如刚进江南陈子奚跑酷突然来句大侠就要多读书,搁屋顶上吹风凹造型再重申要去读书。然后还隔了一段时间再更主线给玩家缓冲时间。 奈何表现实在无力,搞成了先射箭后画靶子,一切都是为了把玩家和一群人架设进他们计划好的书院场景进行剧情。 前几天的新主线,开头安叔喊少东家去船上吃饭,其实吃的是上学前的最后一顿聚餐,但是邮件里没有任何体现,这里我还可以给他找补,也许是怕说出来少东家直接跑了不去。 但是之后见完水匪划船去学校的时候也没说去哪,少东家自然而然的接受了这趟目的地不明的船,突然自然而然的换上了衣服告别上学去了。 这里就能看出来写剧情的人的上帝视角取代了玩家视角,主笔知道要把玩家带向她设定好的舞台,但是从玩家视角是不知道何去何从的,这些衔接是非常生硬摸不着头脑的,动机非常薄弱。 主笔试图铺垫了吗?也铺垫了,铺垫就是让四个人坐在船里聊天,把背景聊出来告诉玩家。 后面也是,人物背景故事设定在跟随走路的时候用聊天的文字呈现给玩家,很枯燥,很漫长,很无聊。故事原理一个非常重要的点就是:展示,不要告诉。把解说放在情节之前,玩家很容易会随意浏览,直接跳最后的场景,为了避免这一点,那就直接不给一键跳过 。 给予大量文字和对话并不能引起读者兴趣,能引起读者兴趣的是扣押信息,比如清河暗线。 笔力强的作家会把解说融进剧情,而燕云的解说是为了填补接下来剧情迫切的需要。也许是想学魂游碎片化叙事,但显然行不通。玩家看到的就是剧情拖着一个充满解释的大肚子吃力地爬行,余下部分也一直站不起来,剧情充满脆弱的动机,难以自圆其说,东一榔头西一棒子。 以及官方倒向二创人设这方面,二创会把人物性格中自己最喜欢的一个特点、故事中的一个片段拎出来作为梗、萌点进行想象扩写。比如清河魔丸塑、比格少爷塑,到现在的幼化万人迷,这些作为小段子来说没什么,少东家性格中可以有调皮捣蛋的部分,但调皮捣蛋变成性格的主旋律又是另一回事。燕云现在好比发现炸鸡好吃卖得好,那就给所有菜里都加炸鸡,让你连吃十天半个月。江南很多地方人物性格塑造都用力过猛,脸谱化,并且致力于卖角色,像古偶视觉小说,也可能是官方在转变受众。 燕云从单机角度来看到清河为止打包卖个单机,开封等后续整个2或者dlc,不至于晚节不保,但收益肯定比不上现在,玩家玩完它也就沉睡在游戏库里了。想持久运营,各种无法忽视的问题涌现但不改,加上不断上涨的营收要求,质量下降几乎是一种必然。 玩家对它是有过期待的,希望它能改改,端点符合期待的东西出来,结果却一次次大失所望。于是累积的不满爆发了,只剩时长可以吹的500分钟重磅剧情迎来的是差评如潮,那么江南没更完的部分还能力挽狂澜吗

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2026-09-22 20:00:07 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》爆破模式何时上线?国庆能玩到吗?养老玩家在线等

好久没上线了,烽火和战场玩得太累,红薯又不好玩,就想玩玩爆破这种养老模式。现在有这模式上线时间的消息吗?国庆能不能玩到啊? 至于go和瓦,go刀皮太贵,瓦要每天抽奖获取购买资格,三角洲凑合着玩吧,好歹有刀皮用,而且我个人也比较喜欢cod这种战术风格的爆破。

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2026-09-19 17:30:15 · 发布在 「交友生活论坛」
《战争雷霆》歼16与苏35S机体性能疑点解析:减重与结构补强矛盾探讨

都说歼16的减重措施做得非常到位,整理了一下目前网上有关歼16和苏35s机体的主流观点: 1.通过复合材料使用使得歼16机体空重被压在了18吨以下(有说法是跟歼11bs一样的17.7吨)。 对比下苏35s因为复合材料不够先进导致机体空重达到了18-19吨级别(这两个数据是否真实后续会讨论) 2.歼16克服了侧卫系列导致跨音速陷阱的结构性缺陷,完成了机体强度补强。 同时苏35s对比原版苏27的主要增重因素之一就是结构补强。 3.歼16装载了诸多新式电子设备及充分利用了机体设计的大口径的AESA。 苏35s也装载了大型的pesa和诸如告警探头和尾椎探测设备的新电子设备。 然而这三类主流观点在我看来很矛盾。如果将三者结合起来,我们能得出以下结论: 歼16在双座侧卫的机体底子上同时完成了结构补强和新式电子战设备,航电设备的加装。而这三者的重量叠加竟然只靠“新型复合材料使用”这一手段便能完全抵消? ps:以苏27ub和苏27s为例,双座侧卫和单座侧卫在重量上的差别因素主要是后座驾驶舱及其使用的电子设备和弹射座椅。这部分重量大概是17.5-16.5=1吨 对比之下苏35s在同样更新航电,进行机体结构补强且没有加装后座驾驶舱设备及弹射座椅等死重(此处记为一吨)的前提下,仅因材料原因重量竟然比双座的歼16多出了19-17.7=1.3吨。再加上先前我们计算的单双座设备重量差(一吨),这个差距竟然来到了可怕的2.3吨。 这么看2.3吨的差距未免离谱,当年歼11bs在没有进行结构补强,仅仅使用复合材料等强度替换原有结构材料的情况下,也只比苏27ubk轻了约800kg。已知歼11bs在2007年12月首飞,歼16在2013年前后首飞(具体时间前后不会超过两年)如果上述2.3吨的数据属实,这意味着牢中用五年的时间实现了新型复合材料的重量降低至原来的近1/4,并且强度还比原来更高?(高出的这部分增重数值按前文算) 以近年新型国产战机如歼20,歼10c的空重变化来看此结果的可信度极低。(歼10c在应用同代复合材料的情况下机体重量减少仅能勉强抵消新电子设备的重量) 因此本人提出两个假设: 假设一,歼16没有完成全面的结构补强,仅在歼11bs基础上进行小改,跨音速陷阱问题没有完全解决。 假设二,苏35s的实际重量应是18吨左右(根据UAC及航展展板数据) 不知能否有大佬解惑

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2026-09-02 13:18:03 · 发布在 「交友生活论坛」
《凡人修仙传》玉玉人赶走原著党,内部矛盾又起?

这人真搞笑,动漫什么时候成本来就是男频了,这时候想到原著是男频了,不是早就切割了么。 我早就说了,让她们别太得意,到时候CP粉互掐早晚的事。

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2026-06-17 17:00:24 · 发布在 「三角洲行动」
《三角洲行动》典狱长怎么打?顶级魔王护强度解析与盾构、乌噜噜打法攻略

《三角洲行动》典狱长真的有那么强吗?平时看视频评论区都说他是顶级魔王护。 还看到过别人说,对付典狱长要警惕起来,可以拿个盾构肘他,或者用乌噜噜放掩体堵门口炸他、烧他。 这些方法真的有效吗?还是说需要看动态强度来调整策略? 其他BOSS倒是没被说得这么猛,典狱长到底强在哪里?

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2026-06-15 21:30:23 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》抽卡歪了怎么办?两个池子扣十万玉,氪金玩家被做局?抽卡概率实测分析

《明日方舟》抽卡歪了怎么办?孩子们,我能玩明日方舟吗? 不是我说白了一个池子给我歪两个差不多得了 第2个池子还给我歪两个我要怀疑我是不是被做局了 如果我这个上上下下给这游戏充了至少2000的人都能被做局。我只能说这游戏完蛋了

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2026-06-08 19:30:28 · 发布在 「剑与远征」
《剑与远征》为什么不联动火影忍者?火影热度高联动呼声大原因分析

《剑与远征》为什么这么多年了还不和《火影忍者》联动?火影的热度明明很高,粉丝群体庞大,联动呼声一直不断。相比其他联动,火影的IP价值和玩家期待度都不低,官方是出于什么考虑呢?