奋斗
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注:以下仅为个人向,大部分内容想一句写一句,大伙当乐子看就好 通过不断学习和了解每个角色的玩法,以及观察和回顾每个角色的卡牌调整方向。 我发觉安东尼大概并不是广为流传的的“大卡组爱好者”,也不是所谓的“弱智制作人”。 而是一个钱多到花不完,于是乎个人意志强烈到顶点的,毫无顾忌的,傲慢至极的“自由创作者”。 也就是说,安东尼有非常强烈的“角色期望”,一个角色“应该”怎么玩,对他来说是有明显预期的。 一张卡要起到什么作用,在他看来也是有期望标准的。 这也就是为什么我们会看见很多意义不明的“+1牌”。 本质上不是他想改变这些卡的处境,而是他认为“一些卡不满足他标准的阈值”。 就好像曾经有一版,超能光束(射爆),被加强了些许伤害。 但玩过机器人的玩家都知道,这张牌这样加强是卵用没有的,那为什么这张卡加强了呢?我认为是因为当时有一次更新将高进阶的“咬人书”的血上限加强了。 所以射爆+不满足这个阈值设计了,可能同时还看见机器人胜率低之类的契机,所以就加强一下,就这么简单。 因为这个加强,射爆+也可以在虚弱的情况下刚好略过千足虫复活的阈值了。 但我们都知道这种东西不会改变任何抓位,也不会那么轻易强化射爆,但安东尼就只是期望这种内容,以此满足他对自己游戏内容的规整化。 更类似的就是经典碗虫笑话了,一两次我说可能是巧合,如今每次都得出一个,那我就无法避而不谈了。 然后就是关于角色期望,这里在下边闲谈
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