灯泡与少年

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TA什么都没有写

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灯泡与少年
2026-10-09 08:00:08 · 发布在 「地下城与勇士:起源」
《地下城与勇士》那些说加了机制增伤所以可以加血量的收收味。。。。。

****淡, 我就问你三个问题。 1.你现在打普通增伤打满了嘛?你会专程打增伤嘛? 2.你现在打困难增伤打满了嘛?你会专程打增伤嘛? 3.你现在打野猪增伤打满了嘛?你会专程打增伤嘛? ———————————— 瞎扯淡那么多,干嘛不直接不给增伤不加血?韩服没加血,就国服加血,我让你改了?下次是不是出个加十倍增伤的机制,然后boss血量也加十倍?

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2026-10-02 16:30:16 · 发布在 「逃离塔克夫2d版」
《逃离塔科夫》刚升蓝边就遭njt恶心?老玩家来聊聊

《逃离塔科夫》里njt是真的太太太恶心了,刚升蓝边的兄弟是不是也这么觉得?

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2026-09-16 16:30:23 · 发布在 「交友生活论坛」
《凡人修仙传》动漫成功离不开原著?剧本作用占50%,你认可吗

总有人说动漫的成功是动漫的,小说的成功是小说的,因为动漫更火,小说没那么火,所以动漫>小说。 是这么比的吗? 先说结论:只要你动漫一直用原著的故事,没有大刀阔斧改编,你的成功永远剥离不开原著。 原著对动漫成功起到什么作用?当然是剧本作用。虽然不能直接拿来用,需要二次加工,但给剧情发展指明了方向。比如黄龙山大战,先战天哭,再战圣女,然后被仲神师追。如果把原著参考拿掉,让编剧自己编,他编成什么样还不一定呢。这段能编好,下一段没准就编烂了,说不定有一天编不下去烂尾了(参考秦时明月)。这就是有原著做参考的作用,让编剧可以在已有剧情脉络上安全发挥他那点小巧思,反正实在不行最后强行回归原著。 有些人过于低估了从0到1构建完整故事的难度,在这个基础上做从1到2的改编,难度远低于前者。 所以,有人说动漫粉90%的人都没看过原著,所以忘语应该给制作组磕一个。观众有多少人看过原著根本不重要,重要的是他们喜欢这个故事,喜欢高质量建模特效,而这个故事就是原著提供的。原著相当于动漫的第一稿剧本,一部剧不能因为100%观众都没看过剧本,就否认剧本在这部剧的作用。 并且我还要说,一部剧的成功,剧本起到至关重要的作用,可以占到50%。因为别的做拉了也只是某一部分拉了,剧本拉了整体就拉了。原著虽然不是现成剧本,还需要影视化加工,这50%要降一降,但原著提供了完整的被市场验证过的故事,而不是一个谁也不知道拍出来会怎么样的新剧本,相当于给整个项目平稳落地增加了保障。 所以,动漫的成功,原著在其中发挥的作用还是可以占到50%。 我话讲完了,谁赞成,谁反对?

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2026-09-02 12:26:36 · 发布在 「交友生活论坛」
《战争雷霆》鼠标乐园手感实测,告别键盘手忙脚乱,空战上分新姿势

这鼠标乐园里应该很少有人用吧,实际手感还挺不错的。终于不用在键盘上东按西按手忙脚乱了,我要当空战糕手!

灯泡与少年
2026-07-11 02:30:30 · 发布在 「交友生活论坛」
《斗罗大陆》金龙王智商有多高?神核阴谋解析,复活龙神计划全揭秘

金龙王给唐舞麟神核,真的是想干掉他吗?如果真是这样,那也太离谱了,毕竟都能精准把神核融入唐舞麟体内,直接自爆带走唐舞麟是必然的,还能重创神界,顺便带走几个看热闹的神祇。 但是,有没有另一种可能——金龙王是想复活龙神呢?已知神界即将遭遇时空乱流,神界必然要把大部分精力放在应对乱流上,这个时候肯定没力气专门给唐舞麟驱逐神核,那么就只能把唐舞麟放逐到下界,十有八九是斗罗大陆。而斗罗大陆上还有银龙王古月娜,凭借金银龙王之间的血脉感应,银龙王很有可能找到金龙神核。在斗罗神界不知道漂到哪个犄角旮旯的时候,复活龙神还不是简简单单?更退一步说,银龙王拿到金龙核,哪怕不能完全复苏龙神,成为神王里拔尖的存在也轻而易举,到时候平推斗罗大陆,重整龙族再战斗罗神界也不成问题。 可惜队友唐三成了顶级恋爱脑,不然唐三面对的就是伪龙神银龙王加一堆龙族神祇了。所以说,分到龙神的智慧真是debuff啊!

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2026-07-06 16:30:18 · 发布在 「战争雷霆」
《战争雷霆》IA-58普卡拉权重是多少?原定6.3为何降到4.3?骗氪与平衡性分析

战争雷霆IA-58“普卡拉”攻击机原定权重是6.3,为了骗氪直接爆降2权重去4.3,商业兽性这一块属实玩明白了。这波操作对游戏平衡影响大吗?

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2026-07-04 15:30:16 · 发布在 「KARDS」
《KARDS》卡兹银卡合成推荐 全银卡强度评测与实用指南

《KARDS》卡兹银卡怎么选?合成哪些最划算?作为游戏内需求大、用途广但质量参差不齐的卡牌,银卡一直是玩家合卡集卡的头疼之处,而吧里好像没有正儿八经的对银卡进行评测的帖子。正好趁着暑假有空,我便以1000+的游戏时长斗胆为大家带来一份全面的银卡评测与合成指南。 评测内容纯属个人意见,完全可能会出现偏见和理解不到位的地方,也希望大家多多指正,帮助加深游戏理解。 评价的方法是强度0~3⭐加上泛用性0~2⭐,总共五星,所以有些单卡强度高,但实用性比较小的卡分数不会太高(比如说捷报之类),帮你精准避坑,高效合卡!