岁月了然
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《王者荣耀世界》画风问题在哪?游戏里大多是现实中常见的普通树木花草,奇观场景太少了,想剪个风景大片都找不到好地方。当然,天柱墟的设计还是很不错的。 回想当年《艾尔登法环》的美术,虽然画质可能不如《王者荣耀世界》,但美术风格极其惊艳,光靠风景和BOSS剪辑都能火出圈。 相比之下,《王者荣耀世界》的画风就有点尴尬,感觉像是模仿《地平线:零之曙光》的风格,但又缺乏相应的技术力支撑,导致既不写实也不够奇幻,很难靠画面剪辑吸引到圈外玩家。 就拿天空来说,既没有万里无云的湛蓝晴天,也没有形态好看、富有层次的云朵,更没有绚丽迷人的星空夜景。 要想游戏走得更长远,或许真的需要考虑更换主美,打造更具辨识度和吸引力的视觉风格。
查着查着才想起这货是有灵衣的,存在感太低是这样子的。很多玩家可能都忘了,FGO里一些从者其实有专属灵衣可以解锁,只是存在感不强容易被忽略。
《境界刀鸣》葛'6副本单人太难打?高级二阶凭证打到第八波,进度才加个位数,普通大小月卡党根本没法单刷! 还有史勒姆的集卡游戏,强制社交太恶心,关键奖励还全塞在里面,策划是怎么想的? 这版本内容体验极差,他们自己到底玩不玩游戏啊?
《星际战甲》明明是科幻游戏,怎么聊着聊着就变味儿了?和豆包一起玩,硬是把科幻机甲聊出了东方修仙的感觉,这画风突变也太搞笑了吧!哈哈哈哈~
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