丝羽琴娜
TA什么都没有写
这该如何是好?
一共改了17张牌 增强(9张) 死亡之舞 · 初版:1费罕见能力。每当你打出耗能≥2的牌,获得3(4)点格挡。 · 最终版:1费罕见能力。每当你打出耗能≥2的牌,获得4(6)点格挡。 雕琢打击 · 初版:1费普通攻击。造成8(11)点伤害。为一张手牌添加虚无。 · 最终版:1费普通攻击。造成9(12)点伤害。为一张手牌添加虚无。 死亡行军 · 初版:额外伤害3(4) · 最终版:额外伤害4(6) 紧追不放 · 初版:召唤2(3) · 最终版:召唤3(4) 巨镰 · 初版:伤害3(4) · 最终版:伤害成长5(7) 纠缠 · 初版:生命值损失6(8) · 最终版:生命值损失7(9) 剥夺 · 初版:伤害9(11) · 最终版:伤害10(13) 灵魂风暴 · 初版:额外伤害2(3) · 最终版:额外伤害4(6) 牺牲 · 初版:格挡为奥斯提最大生命值的双倍 · 最终版:格挡为三倍 削弱(6张) 女妖之嚎 · 初版:6费稀有攻击。造成33(39)点伤害。本场每打出一张虚无牌,费用减2。 · 最终版:9(7)费稀有攻击。造成33点伤害。本场每打出一张虚无牌,费用减2。升级不再提升伤害。 挽歌 · 初版:X费罕见技能。召唤3X(4X)次。将X张灵魂(+)加入抽牌堆。 · 最终版:X费罕见技能。召唤3X(4X)次。将X张灵魂加入抽牌堆。消耗。升级不再生成灵魂+。 守墓人 · 初版:1费普通技能。获得8(10)点格挡。将一张灵魂(+)加入抽牌堆。 · 最终版:1费普通技能。获得8(11)点格挡。将一张灵魂加入抽牌堆。升级不再生成灵魂+。 降灵 · 初版:0费稀有技能。虚无。将抽牌堆中一张牌变化为灵魂(+)。 · 最终版:1(0)费稀有技能。虚无。将抽牌堆中一张牌变化为灵魂。升级不再生成灵魂+。 摧残 · 初版:1费罕见技能。造成7(9)点伤害。接下来3(4)回合内该敌人易伤与虚弱效率翻倍。 · 最终版:1费罕见技能。造成10(12)点伤害。接下来2(3)回合内该敌人易伤与虚弱效率翻倍。 违逆 · 初版:1费普通技能。虚无。获得6(7)点格挡。给予1(2)层虚弱。 · 最终版:1费普通技能。虚无。获得6(9)点格挡。给予1层虚弱。 平调/重做(2张) 预借时间 · 初版:0费罕见技能。给予自身3层灾厄。获得1(2)点能量。 · 最终版:1费罕见技能。获得4(6)点能量。本回合卡牌额外消耗1点能量。 幻景 · 初版:消耗所有手牌。若消耗≥9张,获得1层无实体。 · 最终版:打出消耗牌堆中所有虚无牌。消耗。不再能在战斗中生成。
《杀戮尖塔》雷霆卡牌怎么DIY?突发奇想搞了一套自己的雷霆DIY卡组,欢迎大家来评价和讨论😋,看看强度如何,有没有改进空间!
《夏日口袋》官方漫画姆Q Days第三话汉化版发布!本话标题为「~紬的岛中漫步~」,由永山ゆうのん执笔,Key社原作。 SP园友情汉化组倾情制作,翻译:千趣、Ro、じにたいめ,校对:じにたいめ,嵌字:灌汤小笼包、次元风扇、忆龙。 本资源仅供同好学习交流,请尊重汉化组劳动成果,严禁任何商业用途!
《忍者必须死3》找深渊机甲师队友!本人配置还行,全六命角色,不需要你技术顶尖,但需要保证在线听指挥、能配合。如果你也是单独想玩,也可以一起组队,相当于交个朋友,共同挑战深渊副本!
《战争雷霆》中,为什么感觉这么贴,更有国民革命军的味道?如题,一起来探讨游戏中载具涂装、历史还原度与国军风格的联系吧!
《以闪亮之名》与九阳豆浆的联名活动感觉怎么样?我感觉九阳豆浆好像还挺用心的,送的东西挺多,周边送的也挺多,但是好纠结,买不买?大家觉得这次联名值得入手吗?
《英魂之刃》嫦娥W技能为什么控不住开F的玉帝?刚刚玩一把嫦娥被大泥鳅冲死,W怎么点都困不了玉帝,技能描述不是说无视免疫控制吗?所以是我W没点到,还是玉帝开F后本来就控不住?求大神解答!
简介