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速览 Take-Two互动公司CEO Strauss Zelnick表示,尽管市场环境日益严峻,尤其是连行业先锋Bungie也遇到困难,但公司仍计划将长期开发并最近重启的在线射击游戏Project Ethos打造为“巨大成功”。他强调近期对游戏的调整是基于玩家反响而非市场整体状况,展现了公司对品质的重视和对未来的信心。 Take-Two互动公司CEO Strauss Zelnick表示,公司仍计划将长期开发并最近重启的在线射击游戏Project Ethos打造为“巨大成功”,尽管市场挑战不断升级,甚至连该类型先驱Bungie也遭遇困难。 在公布公司强劲的全年财报前夕,Zelnick在接受GamesIndustry.biz采访时表示,最近宣布的游戏调整是基于玩家对游戏反应平淡,而非整体市场状况。 “我们公开测试时获得了褒贬不一的反馈,这并不是什么秘密,”他说,“因此我们决定对开发进行实质性调整,确保为玩家呈现一流体验。我们对进展感到非常乐观,但距离发售仍有工作要做。” Strauss Zelnick 他表示,公司“如果不认为某项目能成为巨大成功,是不会投入开发的”,但同时坦言“这并不意味着我们总是正确”。 “有时我们会失误,但今年我们所做的每一件事,即使有些未完全达到预期,最终都成为了成功作品。代表团队,我们为今年的成绩感到自豪,但不会为尚未发生的事物自夸,我们正努力打造更多成功。” 他对公司全年表现充满信心,净预订收入增长19%,主要受益于NBA 2K系列、Zynga的移动游戏组合以及《GTA Online》表现超预期。公司特别提到《荒野大镖客》表现,称其年度销量达到发售以来最高,累计销量达8500万套,Zelnick称之为“惊人的里程碑”。 “如果没有GTA系列,大家可能更多会谈论《荒野大镖客》,因为它无疑是一个巨大的娱乐资产,”他说。对于是否会通过《荒野大镖客Online》拓展收入,他表示“有充分理由相信它会持续销售和运营,但目前没有其他公告”。 “我认为当前重点是为玩家提供最佳体验,我一直相信只要做到这一点,收入自然会跟上。” 在财报电话会议上,他进一步表示,由于“尚未宣布《GTA 6》的在线版本”,讨论未来商业模式为时过早。 对于市场是否更理解AI对游戏开发的影响,他回应:“不确定,也许吧。我认为最终我们依赖的是坚实的基本面,而基本面确实非常强劲。” Zelnick在昨日发布的更长采访中,阐述了他对Take-Two的宏大愿景,目标是将公司打造为“全球最大的娱乐公司”。 图片来源:31st Union/2K Games Strauss Zelnick对Project Ethos的未来充满信心,强调公司对品质的坚持和市场挑战的应对。同时,Take-Two凭借NBA 2K、Zynga移动游戏和GTA Online等产品实现了强劲增长,特别是《荒野大镖客》的销售创下新高。公司将继续专注于为玩家提供优质体验,推动未来更多成功。

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