
Poly TD / 波利塔防




系统与优化 1. **新增攻击速度上限与伤害补偿系统** - 为防止游戏后期因过多计算导致帧率下降,引入了最大攻击速度限制。 - 改动:最大攻击速度现限制为每秒2次攻击。 - 伤害补偿:基于被限制的攻击速度应用伤害倍率,确保实际每秒伤害(DPS)保持不变。 - 示例:若英雄原本为10次/秒攻击,现在将变为2次/秒攻击,同时伤害提升5倍。 2. **优化了英雄动画动作** 平衡调整 1. **特质“孤注一掷(All-In)”**:移除“出售英雄时获得+50%金币”效果。 漏洞修复 1. **修复了试玩版(Demo)中锁定英雄可被合成的漏洞**。### 修复公告 1. **修复了设置窗口重新打开时,即使音效音量设为0,音效仍会短暂播放的bug。** 2. **修复了打开英雄或物品售卖弹窗时游戏会解除暂停的bug。** 3. **修复了奥德修斯技能“Supernova Drop”错误造成魔法伤害的bug。** 4. **修复了其他各种文本错误。**
大家好,我是Naroot。距离游戏发售已经过去一周了。虽然时间不长,但我由衷感谢大家的支持。 作为独自开发这款游戏的独立开发者,我在很多方面都难以确定正确的方向。我知道不可能让所有人都满意,但多亏了大家热情的反馈,我才能够对游戏进行显著改进。在此致以最诚挚的感谢。 我将继续努力丰富游戏内容并提升质量。由于独立开发者的性质,更新速度可能难免较慢,但我会积极听取大家的意见,持续改进游戏。 接下来,我想和大家分享《Poly TD》未来发展方向的优先事项。内容扩展 1. **新增超越级英雄**:计划加入更多不同文化背景的传奇人物。 2. **表现效果增强**:优化超越级英雄的入场动画,并添加游戏内背景故事以解释其起源。 3. **新增物品及升级选项**。 4. **成就系统强化** - **详细记录**:改进系统,以便更详细地查看已达成的记录。 - **排行榜**:实现在Steam好友间(或可能面向全球用户)的记录排行榜功能。 5. **生活品质(QoL)优化** - **智能合成建议**:根据当前拥有的英雄,显示最适合合成的高阶英雄。合成目标设置:被设为“合成目标”的英雄将自动进行合成,且所需的低阶英雄不会被用于其他合成。 (请注意,这些优先级可能会发生变化,并非所有功能都已最终确定。另外,由于开发条件限制,开发速度可能会慢于您的预期。) 除此之外,我将继续进行漏洞修复、优化及难度调整工作,因此请继续提供您的反馈。 感谢大家,我感觉自己曾经灰暗的生活正在发生改变。非常感谢您信任并游玩我这款尚有不足的游戏。 最后,附上我独自工作的房间照片。
### 游戏更新内容 **Bug修复** 1. 修复了部分遗物道具仅在百科中显示但不会在游戏内掉落的问题。 受影响道具:冰锥、通缉令、魔法石锭、镐子、圆形石碑、黄金齿轮、商人背包、黄金圆盘、金钥匙 **游戏平衡调整** 1. **玩家等级上限**:从40级提升至50级。 2. **隐藏英雄刷新率**:每个英雄的刷新率从2%提升至2.3%。 3. **黑市**:降低道具售价。 4. **关卡失败倒计时**:调整为15秒。 5. **最终Boss**:提升“天启龙”的难度。 **英雄平衡调整** 1. ** Gautama Buddha** - 降低觉醒 mana 需求:180 → 100 - 觉醒属性加成:智力 +20% - 提升觉醒前的基础攻击速度。 2. **Napoleon**:提升终极技能属性加成(10% → 15%)。弗拉德:降低技能法力消耗;提升最大法力值与法力回复速度。 切·格瓦拉:提升伤害输出。 克丽奥佩特拉: 略微降低基础攻击与技能速度。 降低基础鞭击伤害:8000→7500

### 更新内容 1. **修复了关闭设置菜单后游戏无法继续的问题。** 2. **将部署英雄后的攻击延迟从1.0秒缩短至0.5秒。** 3. **调整了“Fast Mining”任务的目标(原目标:在第20波前完成矿场4→新目标:在第20波前完成矿场2)。** 4. **修复了“Horror Mania”任务描述中的文本错误。** 5. **调整“Clean Sweep”,使对矿场造成的伤害不再受矿场魔法抗性影响。** 6. **提升了英雄/物品收集平台的可见度。**
大家好,我是《Poly TD》的开发者Naroot。 最近,我有幸接受了@hashiruka48(https://x.com/bbs080)的采访,他是韩国独立游戏开发者的忠实支持者。 在这次采访中,我坦诚地分享了我对《Poly TD》的看法以及开发时的心态。 如果您有时间,欢迎查看下方链接。感谢大家的支持。 https://blog.naver.com/hashiruka48/224176146080?spi_ref=m_blog_x
### 游戏更新内容 1. **确认了一个严重问题**:在1.0.1.2版本更新后,击败 Boss 后游戏将无法继续进行。 2. **临时回滚版本**:由于该问题对游戏体验造成严重影响,为确保流畅的游戏体验,我们不得不决定暂时回滚至之前的版本。 3. **修复计划与致歉**:对于由此带来的不便,我们深表歉意。我们将尽快修复此问题并重新发布更新。

系统改进 1. **提升了鼠标光标的可见度,并在设置菜单中添加了调整光标大小的选项。** 2. **优化了升级选择界面,使其更加直观易用。** DPS指示器修复 1. **修复了DPS计算中的错误。(此前:显示5秒内总伤害 → 现在:显示每秒伤害)** 2. **调整了DPS计量器的界面大小,以避免遮挡矿场视野。** 漏洞修复 1. **修复了百科全书中英雄技能列表重叠堆叠的漏洞。** 2. **修复了百科全书中英雄技能预览无法正常显示的漏洞。**
系统与优化 1. **新增战斗效果控制优化选项**(选项:显示全部 / 禁用命中效果 / 禁用全部)。 2. **优化了图鉴界面的帧率**。 3. **改进图鉴功能**,重新打开时将记住上次查看的位置。 漏洞修复 1. **修复了21:9宽高比下鼠标光标残影残留的问题**。 2. **修复了合成超越级英雄时音效缺失的问题**。
游戏平衡调整 1. **冰锥(增强)**:移动速度降低效果从5%提升至10%(最大叠加层数从4层调整为2层)。 2. **金钥匙(削弱)**:现有效果保持不变,但售价降低90%。 3. **黑市**:降低了道具的售价。 漏洞修复 1. **修复了英雄洛基的技能描述缺失的错误。** 2. **修复了黑市和钥匙类道具相关文本显示异常的错误。**
系统与优化 1. **通过移除非战斗英雄的动画效果,优化了游戏性能。** 2. **修复了雪原地图上阴影渲染异常的问题。** 3. **修正了道具出售确认窗口中的文本错误。** 4. **改进了系统翻译,并进行了全面的文本审核。** 游戏平衡 1. **提高了游戏中期阶段的难度。** 2. **降低了无限模式的进入难度,但提高了每阶段的难度增长幅度。** 3. **提高了道具的整体售价。** 4. **修复了“快速采矿”任务,现在正确要求在第20波前达到采矿阶段2。** 英雄平衡与漏洞修复 1. **通用:修复了 buff 持续时间在重新获取时不会刷新的漏洞。** 2. **通用:修复了百分比(%)加成 buff 提供的属性高于预期的问题。**### 游戏更新内容 **英雄调整** - **维京**:增益效果现在对自身及附近友军均生效。 - **密涅瓦**:修复了召唤猫头鹰时增益无法作用于英雄的问题。 - **克丽奥佩特拉**:被动技能范围下调(3.0 → 2.5)。 - **洛基/奥德修斯/关羽**:修复了终极技能变身期间法力值再生的bug。 - **加加林**:修复了终极技能特效缺失的问题。 - **其他**:调整了泽塔与须佐之男的音效音量。 **物品与圣物** - **霸主之冠**:属性下调(50% → 30%)。 - **圆形石碑**:降低生命值加成并限制叠加层数(生命值+5,最大4层)。 - **黄金圆盘(新增)**:添加3级物品(生命值+10,最大2层)。 - **图标**:补充了英雄培养舱等缺失的图标。 **界面与其他** - 修复了百科全书中的多处界面bug。 - 修正了英雄技能描述错误。
1. 修改了设置,现在采矿时可以获得钥匙。 2. 调整了“Clean Sweep”,其对矿场的伤害现在受到50%护甲和50%魔法抗性的影响。 3. 新增功能:当选择“All-In”特质时,可在商店中用Poly兑换金币。 4. 修复了拿破仑火枪手模型不可见的bug。 5. 修复了商店中“Purchase Poly”界面显示异常的bug。 6. 修复了升级奖励选择时低稀有度奖励被高亮显示的视觉bug。 7. 平衡了部分英雄的音效音量。 8. 修复了矿场阶段改变时“Pickaxe”物品效果会重置的bug。 9. 修复了百科全书中无法查看英雄技能信息的bug。已解决其他已发现的文本相关错误。








