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与寂冬

画风没得说 🎮可玩性: 一款放置类型的游戏,基本玩法就是上线看看可爱的3个孩子,做做活动看看广告,攒星光买衣服,周五六七还能看看表演。画面很可爱,偶尔上线看看心情会很好。 💎资源获取: 星光目前给很大方,之前因为没标服装结束时间发了1000星光,有讨好玩家的嫌隙,不过我被讨好到了。直接给3个孩子一人一套新衣服。 金币获取途径有点少,目前我没用星光换过,基本只有活动和邮件给金币,还是不够用,最穷的时候一包薯片(30金币)都买不起了。刚开始想让孩子们学技能需要的东西太贵了,500金币一个,不学演出评分又不够。 基本每天全勤赶爱丽丝头像都在最后一天分才够,不买材料孩子们技能分不够,买了就两天一破产。 做饭环节基本是用2小时的菜谱,但是我每天基本只上线一次,一般在晚上给冰箱塞满9个菜,做菜一天只产出3个不够,活动补贴得多目前还饿不到孩子。每隔2小时上线一次太麻烦了。放置类游戏就不要要求玩家2小时上线一次啊! ✍️建议: 希望日常多一些金币获取途径,或者把出行物品价格打下来。做饭期望一个三个锅12小时18个菜,或者给孩子们请个厨子,金币给她们让她们饿了自己点外卖也行。 每天上线一次不知道孩子们什么时候吃完饭有没有饿到很愧疚 ꒦ິ^꒦ີก 💜优点: 1.设计想法不错。类旅行青蛙+数值养成,在不肝的基础上,给轻度玩家养成目标感 2.包装到位,机制填充不生硬,细节用心,每个剧目都专门制作了演出动画和配音。 💚缺点: 1.前期游戏资源紧张,金币前期产出过少,资源获取机制单一,数值规划不合理。 举例:前期10金币/票,35金币=1食材,500金币=1道具。 菜肴最少2食材,每天平均消耗6份菜肴。道具一般2~3天就损坏,需要重新配置。 而60%资源产出都是金币购买,金币入不敷出是前期常态。 2.指引不清晰,部分机制说明不到位,数据缺乏可视化设计,游戏正反馈不足。 举例:菜肴的具体标签只在烹饪界面显示,准备界面不显示。 三崽出门缺少时间显示,养成缺少进度显示。 玩家只知道出门后崽崽的压力降低,但是压力具体数值不显示。知道三小只在进行制作/数值锻炼,但是不知道制作/养成进度。 还有崽崽的喜好,只能靠自己记。 比如很多人都觉得UNO做饭会增加烹饪属性,但事实上根本不加,反而浪费食材。 3.游戏内容产出不足,活动机制不成熟。玩家体验感弱。 目前游戏缺少玩家互动机制,活动几乎全部靠崽崽自己出门完成。玩家能参与的部分非常少。 💙改进建议: 1.降低食材单价,增加金币食材获取,减少道具损耗损失。 建议1:面粉等基础食材单价从35→20。肉、鸡肉鱼肉等稀有食材保持原价,并且每日均可购买(可以限购3份),增加奶油等二级食材掉落。 建议2:设置效果分级道具,可以采用200/500/1000金币三档,每档效果分别为小幅/中幅/大幅。活动获取道具效果设置为“必定”。 2.优化游戏指引。 建议1:在角色页面增加崽崽状态栏,可以显示心情/饱食度/当前状态(外出/制作/练习/休息…) 建议2:在角色证书上增加技能进度条,点击技能可显示当前进度百分比。 3.丰富活动机制和资源获取。 建议1:可以在活动中设计每日连连看/走迷宫小游戏,获取食材/贴纸奖励,丰富可玩性同时,增加资源获取。 建议2:设计“主理”中心的赛季活动内容,可以涵盖剧团建设方面。
2025年10月01日 19:09
8

落雪听梅

对于这种挂机产生收集物品的玩法,上一次所了解的还是旅行青蛙,可以说本次该作品的相关表现也有很多,比如外出行走最终回归所带来的照片,都是依靠这种每次收集的奖励内容,产生后续消遣的体验兴趣。 ◆无需任何参与的消遣表现。 可以说整个作品一大的特点,就是内容设计非常简单,玩家的目的也只是通过准备外出的材料,让人物进行每天的外出获得奖励和发展,所以设计方面就像是玩家所理解的那种具有挂机题材特点的作品,只不过这次的玩法更加偏向女性玩家。 ▲在游玩方面带来的优点内容✔️ 优点①:后续发展包含剧情的融入,可以激发持续游玩的欲望。 之前旅行青蛙为什么会快速的降低热度,主要的原因就是收集物品单调,只有旅行的照片带来其中的收获,但是这款作品除了旅行照片的内容之外,也存在剧情方面的设计,所以对于后期的逐渐解锁,玩家也会扩展更多剧情的内容了解,展开其中类似于小剧本的方式,带来各种温馨的对话流程,甚至玩家可以外出的角色,到了后期甚至也会额外增加其他的NPC,自然也会起到丰富剧情的作用,而且除了收集物品之外,作品还会有额外解锁人物拍摄的音乐剧,成为游戏本身主要的主题带来解锁的目标,基本上也算是和剧情产生一定的挂钩,所以玩家可想而知其中的丰富度拥有怎样的表现。 优点②:服装和小屋的装饰,提供了外观方面的满足需求。 整个作品可以进行改变的外观则是人物的服装和其中的每个房间的外表,这些主要的丰富方式也是根据内容的推进,通过所收获的奖励进行解决,所以为什么这些装饰的内容能给玩家带来目标的作用,主要的原因是因为能起到外观的观赏效果,并且也能额外增加后期发展过后所拥有的观赏成就感,毕竟每当玩家游玩到较长的内容过后,看着整个人物外观和空间方面的场景内容,确实能提供很大的满足,而且加上作品本身面向的群体,也是以女性玩家为基础,这些具有观赏性的装饰内容,也是能大大提高这方面的群体兴趣,所以也算是为了面向自身的玩家要求来进行制作的内容。 ●对于玩家的体验存在的问题和建议❌ 问题①:动作表现的情况有些僵硬,对于音乐剧的观感有些影响。 因为作品本身主要的目标,还是解锁游戏当中所拥有的各种音乐剧,但不得不值得夸奖的则是,游戏对于音乐剧的音乐设计,在质量上确实很高而且很多都是作品进行原创的表现,也能看出其中在制作方面用心的行为,但是如果要真正看到人物的表演,实际出戏的感觉也非常明显,比如人物的模型确实没有问题,但是对于动作的各种更换较为僵硬,并且很多会出现较为违和的表现,比如并不搭配音乐的节奏产生的改变效果,所以虽说音乐的设计确实非常不错,但是最终能让玩家产生观看效果方面的表现,却存在着糟糕的影响问题,还是希望后续能带来优化的表现。 -建议:动作方面还是希望能根据音乐节奏,改变速度和柔和的感觉,并且尽量能加快每个动作更换的间隔,毕竟目前僵硬的表现对于每次动作的更换,也是处于突然一下子的方式,确实对于最值得关注的内容带来了一些影响,实在不行提供少部分对话语音的补充,来贴合音乐剧的节奏特点提供一些弥补。 问题②:等待的过程没有太多的娱乐内容,导致空档的过程只能挂机。 可能当初旅行青蛙的设计能带来玩法的新颖,所以玩家愿意退出游戏进行等待的过程,体验新奇的表现,但是实话来讲重新再推出一款作品是相同的内容,玩家就已经拥有了熟悉的感受,所以很难以再拥有耐心带来等待,也算是目前很多玩家无法接受的玩法设定,当然游戏既然是一款消遣类型的作品,肯定也不会添加一些繁琐的内容,所以倒不如直接通过家具的装饰或者是人物服装形成奖励的内容,来融合合成类型玩法或者三消类型的体验,提供中途等待的消遣玩法,既保证了能获得玩家最喜爱的外观装饰,也能解决中间空档的挂机过程,提高游戏每天所需要参与的时间流程,当然也可以决定不进行体验额外消遣玩法,直接退出游戏带来等待产生互不干扰的表现。 -建议:对于三消或者是合成玩法获得奖励的设计,也可以融入在作品当中的活动内容,否则目前活动的设计实在是单调,利用更多相同题材的小游戏添加依靠奖励的吸引,至少也能带来更多丰富的活动参与感,而且对于玩家在游玩的体验上,也会认为游戏的活动特别的丰富。 ✦总结 如果喜爱游戏当中的原创音乐,或者对于各种收集物品方面的需求,拥有很高的标准,那么该游戏本身所带来的消遣体验方面确实非常适合,但是如果要说内在的玩法设计方面,实际可参与的体验还是太少。
2025年05月24日 16:26
2

大橘无情

内容的设计有些像玩家所熟悉的旅行青蛙,但是在收集的物品方面和其中剧情的添加表现上,确实这款游戏本身呈现的内容会更加丰富,所以也保证了玩家更加愿意持续消遣游玩下去。 ⚀各种收集的初始印象🥰 整个游戏本身在收集物品方面的内容基础,既包含各种照片元素的添加种类,也存在人物服装和猫咪外观的各种更换,甚至随着整体的等待,游戏也会存在剧情的后续解锁,所以作品本身在收集和发展内容方面并不单一,也很容易给玩家带来目标形成完成的想法。 ⚁整个作品提供的优点内容😊 ①优点:每次人物的回归到来,提供不同照片的收集和解锁。 对于这种照片的收集,有些类似于旅行青蛙当中,出去旅游,通过回来所收集的不同景色照片产生的收获功能,所以对于这款游戏也是相同的道理,在时间的等待过程当中,人物也会拍摄与其他NPC之间各种的合影,甚至后期所包含的角色不仅只有单个选择,所以每次的出行准备可以进行多个角色的添加,带来挂机过后获得的多个照片的收集奖励,尤其这种多角色出行收获奖励的方便性处理,加上每次照片游戏都进行了专门的设计,形成新的场景风格和人物的服装外表,所以肯定会加大其中收获方面的兴趣,毕竟多次的出去行走也会影响游戏后期的发展,算是利用初始最简单的方式,激发后续其他体验的想法。 ②优点:人物和猫咪的外观更换,复合游戏本身吸引玩家的特点。 毕竟作品本身低门槛入手的表现内容,加上剧情的题材也是通过温馨的对话,提供了各种萌系的特征,肯定在体验方面也是为了吸引女性玩家来进行尝试,毕竟玩法方面所需要接触的互动要求并不多,只要进行等待就能解决一切的发展,也算是消遣的题材种类,所以在这些基础方面游戏还特意对于每个NPC,提供了不同的服装解锁,让玩家可以根据喜爱的外观来更换人物的风格,并且小猫咪的屁垫和其中的外观,也是相同的装饰手段,可能看起来非常简单,但其实对于女性玩家的体验吸引力方面却很强,所以这也就是为什么作品对于整个氪金的选择,主要通过售卖皮肤外观的形式来进行解决,从不干扰玩家实际消遣的内容,毕竟人物的外观真的非常萌系。 ⚂整个作品存在的问题和建议😕 ①问题:虽然故事非常的温馨,但是表现的情况有些碎片化。 整个作品对于故事的内容,基本都是围绕在新的NPC出现带来的全新对话,或者是突然相关人物能拥有一些额外的想法带来的简短内容,最终形成了游戏后续所包含的多种剧情的表现,可能会因为人物的可爱形象加上其中互帮互助的剧情特点,能产生一些好感上的加分,但是真正了解整个完整的故事内容来说的话,其实也较为难以理解,比如前期很多角色的出现都是非常的突然,没有提供任何铺垫的表现,到了后期也是为了通过拍剧本的目标来进行其中外出的探索,但是在根据拍剧本的故事当中,中途也会掺杂一些毫无关联的内容,很容易会感觉整个剧情的体验出现中断,所以对于人物向的故事和主线的剧情内容,还是得需要进行一定的分离。 -建议:对于人物自传的故事和主要剧情的方向内容可以进行区分,比如完全想单独了解该NPC的故事,可以提供额外的分类选择,类似逐渐提升人物的好感方式,来了解单个人物所拥有的存在原因和后续其他NPC交流之间的故事,带来更容易了解的表现。 问题②:服装活动的奖励有些匮乏,没有太多获得的吸引力。 虽然也理解游戏主要也是通过服装的更换,带来整个作品本身主要的氪金系统,但整个游玩下来其实活动的表现也特别的匮乏,除了初始登录当中所对于邮箱赠送的奖励之外,真正能产生参与的白嫖奖励,也就只有一些食物和道具之类的选择,带来后续额外外出的帮助,很缺少一些重要奖励产生吸引,比如人物的皮肤,毕竟基础奖励再怎么重要,肯定也需要加深活动能让玩家带来很愿意进行完成下去的吸引,所以皮肤的补充极为重要,而且如果后期能对于皮肤的风格设计更多的种类,比如偏向国风或者是西方天使这种符合题材的特点,融入活动奖励或者氪金的选择,或许也能拥有更多吸引上的作用。 -建议:可以说游戏的服装设计确实提供了很大的吸引,但是却没有太多白嫖的获得方式也是较为可惜,所以对于后续的更新更希望服装能融入一些活动奖励当中,让玩家通过完成更多任务带来真正获得的兴趣,否则目前只是单纯获得一些帮助性的基础奖励,用处方面实在是有些过小。 ⚃总结😜 如果只是为了单纯的挂机和收集方面确实能得到很多的满足,而且游戏本身的收集表现比旅行青蛙还要丰富,这一点确实值得夸奖,可惜的就是活动奖励的吸引较为匮乏,加上剧情有些碎片的形式,确实影响了游戏的后续兴趣。
2025年05月24日 16:22
2
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