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7.5

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捞月亮的渔民

这个占内存吗?会不会占特别多?会不会特别卡?🤔🤔🤔
2025年01月20日 22:00
1
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折冲御侮

前言 查了一下这游戏比黎明觉醒还早,那这个刺眼的画质勉强可以理解了,这种生存类游戏可以通过局内充值直接获取大量资源,就没有长久肝下去的必要了。 →测评总览 ♠️游戏玩法 ♥️个人体验 ♣️优缺点分析 ♦️个人建议 🤡总结 ♠️游戏玩法 开局通过背景故事交代可以知道,出现了一种可以寄生并夺舍生物的蝴蝶,这种被称为梦蝶的生物可以增强被寄生的生物,但是会完全夺舍宿主,被称为梦蝶。后面就是经典的剧情,出现了一小批特殊人类,不仅可以免疫夺舍,还能够操控梦蝶攻击,而我们主角就是特殊人群的一员,在这个到处都是被感染生物的危险世界里进行冒险和家园建设。 ♥️个人体验 玩法就是上帝视角的明日之后,画质看起来太老了,上帝视角的游戏这么粗糙也是独一份,游戏莫名其妙的任务真的多,而且过任务的时候就不能设置周围不刷新怪物吗?我刚点击任务对话呢,突然出来个怪物啃我一口算咋回事。游戏从画面到玩法都是比较差的,白嫖下来十分的肝,本身还不能随便合成各种武器,有很多被放在氪金礼包里面了,想要全要白嫖就能玩的不错,在这款游戏里完全不可能,不氪金就等着被打吧。 ♣️优缺点分析 ①天降资源,又肝又氪: 这一套模式太经典了,点进商城琳琅满目的氪金礼包,随时提醒着我们只要氪金就有获得天降资源让你在这个模式里面舒服一点,那这已经丧失了一个生存游戏的挑战性,而且只要我们死了,就会弹出来一个重置窗口,给我气笑了。那只要氪金根本就不用劳动去砍树获取资源什么的了,无脑冲就好了。我只能说如果是这样,那不如直接做成单机得了,就没啥必要做成联机游戏把玩家区分开来了。 ②交互别扭: 这个拾取操作太过于僵硬了,砍树这种操作点两下无所谓。关键野外打怪从击杀到拾取需要点两下就很危险了,点一下展开物品,这个时候角色直接在原地立正了,这时候就很容易被怪物扑上来白咬一口。另外这个攻击操作十分鸡肋,远程既无法锁头精准攻击,近距离又不能快速出手,在原地顿一下。 ③剧情拖沓限制多,内容缝合毫无创新: 这游戏前面的剧情虽然有些奇葩还可以理解吧,前中期的任务就有点离谱了,这一套流程不就是当年明日之后来的,经典开局养狗,生存建设收集资源做武器。可行业老大哥也基本处于凉了的状态,你也不是网易啊,你游的质量无论从哪方面也不如人家,人家好歹还有画质和剧情,况且今时不同往日了,玩家已经明白了,早就不吃重氪获取资源那一套了,如今你再用当年那套圈钱不被骂才怪。你哪怕解开武器制作,不用通过氪金来获取制作武器的道具,让玩家自由制作,只卖衣服或者是武器外观,提高一下游戏的画质,有点自己的创新,这游戏也不至于凉成这个程度。 ④超长技能cd: 虽说游戏武器可以切换,cd也是完全独立的,可前期培养的过程中需要很频繁用到技能,这cd却有足足一分多钟,需要等待太长时间了,而且你技能本身既然不够强也不够准,为什么有这么大的限制,我们只能不断的普攻,这个阶段太折磨人了。 ♦️个人建议 ①优化画质,提高帧数: 很难想象这是近些年的游戏,最高居然才60帧,抗锯齿开了跟没开没什么区别,角色的模型太粗糙了,刚进入游戏还有掉帧的情况出现,后面玩起来还能好一点。你本身应该明白,你的目标群体就是氪佬,如果不进行画质提升是对普通玩家的限制,连氪金玩家的体验你们也不管了吗?上帝视角的游戏优化一下画面效果应该没有那么难吧。又不是还需要额外优化阴影,水面反射等等。 ②解除玩家限制: 生存游戏你却不让玩家自由制作武器,把一堆的重要图纸给放到氪金礼包里面,这什么吃相啊,我是生存来的还是来受气来的。 ③增加原创内容: 同类型的生存游戏基本就是资源积累,家园建造,角色属性培养这几个方面翻来覆去的,毫无创新点,而这款游戏作为一个小厂,在自身游戏质量不高的情况下,没必要硬学其他厂商吧,先把自身游戏的质量提升一下,从最明显的画面来说,这么有年代感的画面,怎么能带给玩家好印象,再点进去商城一看天塌了。到处都是充值入口,你这游戏逼氪目的也太明显了吧,反正都是氪,那玩家不如去玩同类型内容质量高的游戏。 ④优化便捷操作: 目前从最基础的拾取操作来看也太不方便了,我要从地上捡起来一个道具每次都要点两下,完全可以设定点一下,当手机屏幕是鼠标吗?可以点一下就完成的操作没必要复杂化。 ⑤缩短技能cd: 建议缩短技能cd,这个功能的限制属实不能够理解,这既不影响普通玩家体验又不影响氪佬的功能为什么要设置这么长时间的cd。 🤡总结 除了背景故事,整个一换皮同类型游戏玩法的低质量游戏,本身游戏质量不过硬,缺点倒是一个不落全学过来了,游戏重心点全放在氪金上了,也没有原创的内容,个人完全不推荐。
2025年05月12日 13:17
3

烟雨相思醉

好玩就是有点肝还有就是可能画质有点……
2025年08月09日 00:08
1

维妮妮

诸多同类游戏的对比 故事的开头进展其实会有些奇特,看似没有任何剧情的进展但是玩家的游玩过程都与之有关,只不过距离《黎明重生》(曾用名《代号:梦蝶重生》)上次测试的时间相距甚远,只能够大概记得故事的进展和玩法内容,在印象中《黎明重生》的开发过程都是比较缓慢的进展。 从测试到上线展现的质量始终不如意,还是存在很多不够完善的地方,作为一款生存手游,其实《黎明重生》的表现比较局限,开局没有非常精致的画面表现,想要从沙盒体系来做突出表现显然有些困难,不管是面对国内哪一款其他生存大作都没有开头优势,这也就导致在开局会出现“视线体验不佳”、“画面表现不够吸引”的问题。而在玩法配置上,游戏延续的模式有些融合结构的身影,但是后续的一些丰富的生存体系也算是为这游戏驳回一面,不同的生存要素也决定了这款游戏的上限并不低,玩家在游戏中需要考虑到的因素更为多样化,也给了非常丰厚的挑战性,但同时难度也有所上升,对于不熟悉沙盒生存的玩家来说《黎明重生》无疑是一场极难啃的骨头,就算是沙盒生存的老玩家也需要一定时间的适应。 需要优化的问题 目前正式上线的体验来看,游戏也暴露除了一些优化问题,比如卡顿、操作不灵敏等问题,虽然本身的内容足够硬但是一些优化BUG多少也会影响玩家的体验感,甚至之后出现的服务器崩溃的问题确实引起了玩家好几次的吐槽。 也夸点好的,官方是有在持续响应玩家的问题,对于玩家提出的优化建议也都有考虑到,之前测试到现在长达一年的时间,一些优化公告帖子告知玩家表明了自己态度,仿佛是在说明“我们还没有放弃这款游戏,请大家耐心等待”的信念一样,也许后面真的能够给玩家带来更加完整的体验,如果能够在基础上继续增添不同的新创意没准也能够给玩家更为新鲜的体验感受,希望游戏真的能够“说到做到”吧!
2025年05月15日 13:41
1

纵马山川剑自提

发货后不不不你哈哈哈哈哈衣服股海护航刚刚好
2025年05月14日 21:28
1

落雪听梅

对于这款作品,在上次的测试内容当中,我也所进行尝试过,当然在本次的测试内容和之前进行相互对比的话,也进行了一定的修改,但是最终所呈现的内容其实并没有什么太多的变化,实际体验的情况还是较为一般,并不能称得上是一个拥有创新或者是有一个较为可以进行提升体验的感受,《黎明重生》整体作品就是一个依靠生存加建造的丧尸类型游戏,玩家主要的目的就是通过完成主线的任务和每天其中目标的要求,来获得不同的奖励,并且在这个部分当中,也要进行养成和副本方面的不同挑战,逐渐丰富自身的资源。 -内容的体验情况- 如果根据简单的内容来看的话,实际游戏更像是利用手游的另一个视角来进行制作的一款明日之后的作品,毕竟大量mmo内容的融入,并且能遇见不同的玩家和地图当中所进行相互的探索,实际在进行体验的过程当中,如果没有任何相关生存的要素,我还以为游戏本身就是一个利用传奇游戏所制作的作品,毕竟无论是整体的UI还是任务方面的设计,可以说从相似的程度非常的明显,但是经过体验的话,其中又拥有不同类型的区别,尤其在养成和提高方面,这款游戏所带来的情况又会变得非常重要一些,所以游戏本身在进行体验的过程当中,依靠一些所进行建设和收集要素的内容,给玩家带来吸引的效果,可是真正处进行尝试之后,就根据游戏现如今这种尝试的内容情况来看的话,我觉得提升并不是很多,毕竟对于该类型视觉的游戏作品能遇见很多类型可以选择的内容,如果玩家真正想要体验的话,实际所产生的兴趣感也并不会拥有太多的表现。 -武器的额外使用添加- 在这款游戏作品对于武器方面的使用情况还是非常明显的,而且游戏都有武器方面的不同类型和所进行使用的分类,也拥有一定的明显区别,尤其对于其中的各部分技能,也是游戏当中武器所进行吸引玩家的使用方面,所以玩家可以认为游戏当中对于武器的养成会非常的重要,甚至从其中也可以通过一些攻打敌人的方式掉落一些不同武器的碎片,或许游戏也会依靠这种方式让玩家产生一个主要游玩的目的和对于武器方面的解锁需求,所以游戏对于装备方面的情况,我也害怕是否会通过充值方面的直面获取来破坏平衡,毕竟碎片方面的出现也并不是一个非常好的一件事情,但是对于武器方面所拥有的技能效果也会对于敌人产生一个巨额伤害的表达,所以对于玩家在进行不同挑战的过程当中,对于这些武器方面的能力,肯定也会对于其中所有的敌人和后续推进的过程也有一定的需求,玩家也一定要通过不断的提升装备来挑战游戏的后续不同内容。 -对于上次测试的改变- 在本次测试当中,玩家可以认为对于游戏目前初始阶段的剧情也进行了一定的补充,而且游戏也是适当的通过动画的形式给玩家介绍游戏整个内容的框架,来了解游戏究竟是为什么来进行产生其中的内容让玩家开始生存,并且玩家或许在之前的测试进行体验的过程当中也可以发现对于其中所拥有的内容和新人的教程,会发现严重不足的地方,所以游戏本次也是进行了一小段的内容展示,让玩家如何所进行攻击等相关的操作也算得上是在进行开头,开启了一个小段的高潮,或许看起来非常不错,实际对于后期正式开始之后那种的体验基本很难以进行出现,更多则是玩家在进行提升到一定能力范围之内所开展其中的副本内容或许能拥有一个更加不错的目标和吸引的那体验,至于其他方面改变的情况并不是很多,虽然开头的剧情所展现的框架的确非常的不错,但是在进行正式的体验和游玩,只能说对于对话的内容没有什么太大的突出地方,甚至更多则是为了教程和指引方面的要求来进行推进整个游戏的流程目的。 -探索的情况- 其中游戏虽然是一个特别大的地图内容,但是玩家所在部分的区域之内所进行不同的穿梭或者是前往大门的开启,都是相当于更换的下一张地图的区域,所以要是说游戏虽然是一个大地图方面的显示效果,但是其中对于穿梭的过程却没有任何加载的动画,也利用这种方式给人家打造出一个较为顺畅的探索体验,所以在这方面的情况来看的话,至少能对于玩家在进行体验的过程当中能提升一些效果,但是最终所带来的情况却并不是非常的明显,而且对于每一个区域当中也是包含很多所需要收集的材料和物品,所以玩家越到后期再进行地图的解锁过程的内容上,也要进行部分类型的游玩和所进行探索的必要条件,这样才能保证在进行发展获得更多装备的情况之下,能拥有更多机会的方法来提升能力。 -装备需求及其明显- 如果要真正所进行尝试的体验来看的话,游戏对于装备分为不同品质和等级,而且内容上虽然说是一款生存类型的作品,但是更多则是偏向一些副本和关卡的挑战来获得其中的内容,所以游戏更多则是换了一种方式,让玩家手进行氪金购买装备和材料来进行养成,或者是对于普通玩家也会形成一个较为限制性的体验过程来进行尝试游戏的全部流程的感受,实际这种情况来看的话,对于玩家并不是一个非常友好的地方。 最终根据本次测试的内容,依然没有改变上次测试所拥有玩家吐槽方面的方式来进行改变,所以只能说对于这款游戏本身,如果真正依靠这种内容来进行公测的话,我觉得并没有任何办法能让玩家觉得拥有不错的效果。
2025年02月06日 15:19
6
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江海嗟吁

跑图比较方便怪也不强
2025年10月06日 19:10
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