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进击的小埃

-在游玩了前作《喵可莉的兔玩偶》之后,刚看到这款游戏的时候,还以为是一款披着二次元外皮的恐怖游戏,但事实证明是我想多了,这是一款2d横版冒险闯关游戏,与“恐怖”这一词基本上毫不沾边,虽然它的玩法有些比不过前作,但它的可玩性依旧还是非常高的。 ✐像素世界与二次元的碰撞 -虽然是像素风格,但是在游戏当中的细节部分却丝毫不落,即使是在像素风格下,各种细节都是应有尽有,就比如在场景的布局方面上,房屋街道以及室内物品的布局,又或者在探索世界当中各种各样的NPC或者怪物设计,但是像素风格但看起来依旧非常的有形,不过要是这样的人,印象深刻的那必然是主角等猫娘NPC的设计,各种不同风格萌娘萝莉的设计直戳玩家XP,估计有不少玩家就是冲着人物形象入坑的。 ✐地图探索的无限可能 -其实游戏的玩法就和类银河恶魔城游戏一样,玩家可以操控人物自由的在地图上进行各种探索,但同时随着玩家到达指定的地方便会触发对应的主线剧情,虽然是有主线剧情的设计,但是并不影响玩家在游戏当中探索,无论玩家从哪一边出发,都会感受到不一样的探索乐趣既可以是森林探索,也可以是海洋探索,就算你不推进剧情,也可以自由的探索世界的各处。而其中人物的技能、故事的线索、奇怪的物品等会被隐藏在地图的各个角落当中,人家只有不断的探索才会解锁新的技能以及新的线索。 ✐较为硬核的战斗玩法 -游戏的战斗玩法看着简单,但实际上并不容易,关于游戏当中各种各样的环境设计以及多样的怪物,让玩家在战斗当中需要了解对应的特征来针对性的行动,既要兼顾跑图,也需要玩家提防怪物的偷袭,同时一些精英怪物也会有更多的血量,需要玩家合理利用自身能力以及灵活的走位来击败敌方。 ✐温馨反转的故事情节 -本作的剧情延续了前作《喵可莉的兔玩偶》世界观,但是整体的故事布局风格却大不相同,本作以温馨搞怪为主,通过讲述小镇居民集体变成猫娘之后,主角开始调查背后真相的故事,整体氛围感轻松愉快,与恐怖风格的前作截然相反,但是由于更加看重的是游戏的操作玩法, 因此在故事情节上反而不如前作设定与情感表达精彩,但在地图当中也隐藏了许多意想不到的反转设计,等待着玩家不断的去挖掘。 ✐游戏的优缺点 ✔优点 -游戏结合了像素与二次元游戏的优点所在,人物设计萌点满满,同时,这款游戏当中有着庞大的地图设计,足够玩家花费很长一段时间去探索,每当进入一段新场景当中,极有可能触发或者发现相关的故事与线索,而一路上战斗和跑图的融合玩法,让玩家探索当中不缺乏乐趣与挑战,并且剧情当中玩梗的设计,也让游戏充满了一定的幽默感。 ✘缺点 -游戏的战斗手感依旧存在一定的问题,战斗当中总感觉某个地方慢一拍,即存在一定延迟,并且游戏的按键布局不能根据玩家自己的意愿进行自定义更改,导致部分玩家自身节奏感容易被打断。 -在游戏的剧情引导部分缺乏正确的引导,导致玩家只能在地图当中先自行探索一番,从而容易忽略了主线剧情,其实最好是能够设计一个小地图或者小标指引玩家前行,方便探索地图的同时,也能够更好的推动主线剧情。 ✐结语 -虽然延续了上一作品的世界观,但是却是两种类型截然不同的游戏,因此玩家需要根据自身游戏喜好入坑游戏,本作的话就是比较适合偏好战斗冒险类型的玩家,需要玩家有一定的操作技术。
2025年05月21日 11:19
3

板烧坤腿麦满分

安利前,也顺便强烈的推荐游玩这个游戏的前作,喵可莉的兔玩偶,会对人物的剧情有更深刻的感悟,当然,由于两款游戏的主要玩法不同,就不过多往前介绍了。 咸鱼喵喵主要的玩法就是随着剧情的引导,向着不同地形地图开拓探索,一路上会遇到不同的怪物,我们可以利用正常三连击,或者技能去消灭。 随着地图的深进,还会遇到不同的boss,要注意boss的技能释放,合理的躲避并加以反击,失误的话,会有回档功能,不用担心重头再来,我们还可以利用特殊道具来强化我们自身的属性,来面对更强大的boss。 游戏主要目标就是探索剧情加休闲,对于打不过的boss时,还可以多刷小怪获得金币,金币可以购买一系列饰品道具,其中就有回复道具,打不过就磕药,总能磕死对吧! 整体看似玩法单一,实则内置的剧情加上可爱的画风,使整体可玩性绝对是要比一些单闯关游戏优质不少的。 然后来说一说她的画风,整体就是像素风加二次元,如果单看两个定位,是不是都会觉得较为朴素,实则不同,整体虽然为像素风,但场景很丰富,创作非常仔细且大胆,风格特异,玩家能在不同的场景体会到不同的游玩感受,再加上生动的背景音乐,代入感就十足了。 如果是玩过喵可莉兔玩偶的玩家,那就能更清晰的感受到这对于整体画风之中的反差感,来细致的优化掉像素风的检点,展示出比4k画质还要清晰的美感。 再来说说游戏的地形结构,游戏内有多个不同的地区,比如说丛林,洞穴,天空,海洋等等,同时也有着不同的机关陷阱,整体探索交互压迫感就非常高,有效的激发玩家的操作欲望,当然一些地方真的让人破防。 在探索的过程中,还会有隐藏的地形,可以获得一些道具,不同的道具有不同的效果,比如说增强类道具,饰品类,技能类等等,来增强我们自身,整体自由度很高,不会进行卡关,不让探索什么的,不过有些地方的怪物很强,建议提升实力后再去探索。 很少这么夸一款游戏,不过咸鱼喵喵整体质量很高,无论是剧情玩法,还是音乐画风,都是无可挑剔的,不过剧情相较于前作,就不是那么的深入细节了,无法那么快的代入进来,所以这款游戏更多的还是在于冒险和探索,剧情作为次要引进,最后再夸一句,咸鱼喵喵确实是一款精致上手难度低,玩法感受十足的一款游戏,欢迎大家上手体验,顺便再去游玩一手喵可莉的兔玩偶,简直不要太爽!
2025年01月06日 13:35
3

玖恨歌❀

§〖体验系测评〗 看了图标的第一眼就觉得很像《喵可莉的兔玩偶》,然后看相关的介绍也知道的确是后作——但是,为什么发行商和开发者的名字各不相同安慰。(开发者一个赤瞳大白猫,一个猫尾巴,不过本作属于这两个都有) §目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶小谈:借助怪物吃奖励的设计 §介绍 定位:一款以猫娘为卖点的像素冒险、角色扮演的半剧情向游戏 内容上,玩家一开始会扮演白毛猫娘“喵露露”,然后在上学路上发现大家都变成了猫娘,理所当然被怀疑是自己弄的鬼;通过危险重重的森林到达学校,然后总算找到莉莉亚后,却发现对方发酒疯,于是想找校长了解时却发现校长不见了。 【目前我两个半小时的流程,高探索度完成“喵喵小镇”“克拉里斯湖”“幽暗之森”“魔法学校”,半探索度“弧晶矿洞”,解锁“天空穹顶”,后续内容暂未体验】 §优劣 1.游戏暂无体验到氪金点或者被动广告,在存档栏位有一个自动存档+三个存档,想要额外解锁其他存档需要看主动广告。 2.游戏画面很可爱,ui设计基本上都以“猫”为主,包括在击败怪物时也会出现猫爪模样“爆金币”。 3.剧情可能具有生态关联性,看他人评论,似乎是与前作有相关补充和介绍(但是我是真的没深入了解)。 4.卖点:白丝,萝莉,猫娘,爱心瞳孔,不巨也不平。 5.难度可调整,但不在设置里,而是在场景地图中(莉莉亚的家那个图),有个招财猫可以调整难度。 §体验 1.很重要的一点,本作的登录加载页面很慢很慢,进度条满的时候还需要耐心等待一会时间才能正式进去。 2.游戏内有一定的bug,具体我发在相关论坛里说明,主要是“石头重叠”bug,与此同时我也尝试把npc给压在尖刺上,果然是无伤状态吖。 3.游戏允许上传云存档。 4.游戏有一定的剧情内容,但基本上目前体验到的是节点类剧情,也就是说“剧情沟通后,去跑完一个地图,到达目标点,再进行沟通”。 5.游戏的技能操作实在是不灵敏,最典型的就是“↑+重击(反正区别于普攻)”,根本打不出来效果,结果是需要浮空状态才可以(也就是先跳起来);同样的是“↓+重击”的效果是下挖地面(破损处),也同样需要浮空状态才可以。 6.地图是游玩这款游戏最重要的东西,因为没有地图是真的会迷路——而有了地图,一堆知道其他“路口”,但是“无法进去”的点很多(比如说跳跃不上去,或者单方向气流劝退),也有一些是隐藏路口,只是贴图隐藏了但是可以走过去探索。 7.在部分操作关卡里,是真的很...ex,难度挺高的,个人目前接触到最难受的是“克拉里思湖(没错,就是开局硬要往左走,跳进湖里)”。 最底层有个连环尖刺+上下气流穿越的,特别容易扎刺,一扎就扣20血,没几次就彻底寄了;其次同样是该湖里的两排纵向气泡,中间有一行可以拾取的奖励,我是反复尝试+跳+冲刺钻进去的。 相对来说,矿车的难度一般般,大胆加速就好,而且可以走位,但“别跳”,毕竟很容易碰到大铁锤。 §总结 碎片化的剧情作为推动; 猫娘化的人设吸引受众; 忽高低的难度需要掌控; 慢节奏的游戏值得一碰。 §小谈:借助怪物吃奖励的设计 ▶1.前 本作《咸鱼喵喵》中,有一个很有趣的设计:“玩家可以借用npc、怪物、或者其他地形,来到达自己不可去的地方”。 主要是说明这些都是“有碰撞体积”,且玩家可无伤接触(当然像尖刺、怪物伤害判定一类的,接触自然会扣血)。 ▶2.中 也因此,在“弧晶矿洞”地图中,有一个高处的房间内,玩家是无法成功跳跃够到奖励的(一般奖励包括:配饰、宝石、食物或者强化媒介)。 但是玩家可以依靠类蝙蝠的怪物,跳在它身上,根据其固定的运动轨迹来获得该奖励,当然玩家也可以正常击杀该怪物。 当然,这种有利有弊,也可能会造成玩家被持续压在陷阱上(湖里有鱼会主动压在玩家身上),导致直接寄了。 同样在bug的反馈上,也是有关于npc的碰撞一说... ▶3.后 那么这种设计,有前例参考吗? 其实是有的,最为典型的便是《超级玛丽》,玩家控制角色弹跳蘑菇怪头上时,是可以再度起跳的——只是往往吃金币的情况下,自然跳也是够的到。 而在本作里,则是强化了这方面的设计,利用怪物方便玩家到达不可到的地方、又或者搬运地形(弹跳蘑菇,甚至支持借助其他弹跳蘑菇,运送弹跳蘑菇),从而到达不能自然去的地方,增加游戏更多的探索性。
2025年01月27日 15:28
2
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