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落雪听梅

虽说篮球游戏算是一个小众题材,但毕竟也算是必不可缺的种类,所以单纯根据目前游戏的质量来说,虽然表面的代入感不错,可是其中的体验却是处于糟糕的状态。 <全篇段落> ▲基础感受(篮球明星的吸引) ●游戏体验(非常平庸的表现) ◆优缺参半(存在问题的玩法) ✦其他建议(需要改变的缺点) ▲基础感受:熟悉的人物种类,提供了主要兴趣的产生。 可以说对于喜爱篮球的体验,其中也会存在追星的地方,所以作品本身各种的版权和篮球明星的添加,算是游戏本身初始方面的吸引作用,尤其看见自身喜爱的人物在游戏的内容当中,自然也会对于游戏的接触方面感到兴趣。 ●游戏体验 1、目前来讲游戏对于背景讲解员的内容还算可以,至少可以根据表现来进行切换语句。 2、篮球明星的添加情况也算全面,基本包含腾讯的打底,所以版权方面肯定也是没有任何问题。 3、利用人物能力提升的方式,作品也会特意提供氪金方面的指引,让玩家增加能力的要求。 4、其中作品存在人物拉数值的问题,基本上也会影响最终匹配的竞技体验,带来不好的表现。 ◆优缺参半 -优点①:较为全面的篮球明星,提供了各种获得方面的吸引。 对于这款游戏本身的篮球明星,就像玩家体验的二游,遇见较好外观的人物,一样会产生抽奖方面的获得想法,所以作品对于大量版权的人物添加,也算是既符合了自身NBA的定位,也能让对于喜爱NBA的粉丝群体,可以找到自身所想要的人物种类,所以作品对于这种较为全面的人物添加,也算是能让游戏本身的体验,对于更多的群体感到一定的兴趣。 -优点②:利用讲解员的方式,提高整个篮球比赛的代入感。 玩家在游玩的过程当中,每一个招式和操控,其中的讲解员都会进行相关的解释,可以说也是尽可能代入到真实的篮球比赛当中,毕竟有些游戏对于其中的讲解员,在添加方面说话的单调重复也算是最大的问题,但至少该游戏本身并没有对于这方面出现类似的情况,尤其在融合作品当中每次获胜所对于其中人员,带来的庆祝动作和表情上的变化,更加能偏向真实篮球比赛的体验感受。 -缺点①:利用卡牌类型的游戏设计,形成了该游戏角色的表现。 卡牌游戏本身最大的问题则是玩家所熟悉的数值膨胀,可以说这款游戏也包含相关的问题,无论是玩家需要通过多次的升级来增加每个人物所拥有的能力,还是依靠抽奖的方式,只看重人物的品质和表面的属性,基本上来说这种类型游戏,就已经单纯根据数值的表现,来决定所有比赛的获胜结果,最终也只会给玩家带来毫无公平的竞技体验。 -缺点②:分类各种抽奖的要求,普通玩家难以获得角色。 对于一款依靠角色能力决定一切的竞技游戏作品,却对于其中获得角色的奖池,分为不同消耗氪金货币的种类,比如玩家想获得一些知名的篮球角色,就必须通过氪金奖池的方式来进行解决,所以无法避免投入方面的要求,至于普通玩家唯一的选择,就只能包含其中普通奖池的随机内容,所以基本从角色获得方面游戏就已经给予了很大的差距,直接把氪金玩家和普通玩家之间产生了不同的阶级表现,只能说也是奇葩的设计之处。 ✦其他建议 ⑴:人物的获得可以改成类似招募市场的选择,依靠相同的奖券让玩家通过兑换的方式,带来其中公平性的获得表现。 ⑵:如果真的要保留奖池的添加,还不如直接形成相同的消耗货币的种类,通过游戏固定的奖励赠送,保证每个玩家都可以获得想要的角色 ⑶:堆叠数值的问题主要还是游戏本身升级的添加,所以对于这些各种强化和升级的存在意义我觉得并没有必要,还不如通过表面属性决定一切。 只能说接触的过程,感觉对于体育类型的游戏,还是适合买断制类型的设计,毕竟只要接触了免费和联网的表现,其中无法避免的就是各种氪金的影响情况。
2025年05月08日 14:28
7

传奇球手啊坤

综合我自己的体验来说 优点:1.不可否认的说这个画质对比旧作有质的提升,大多数角色的面部等特写都复刻得很还原,看到宣传片的时候我还觉得像是2k手游平替(我知道24有手游,包括安卓也可以玩mt,但确实这个游戏的画面画质还是和2k有的比,同时也有高光时刻的特写这点很好) 2.人物动作方面技能(这个也有缺点,后面我会接着写):大部分角色的技能和我们所谓的大招还原了经典动作,部分角色也有专属动作 3.音乐很带感,以前甚至专门在大厅驻足几分钟听背景音乐 缺点:1.平民玩家可能没办法获得自己喜欢角色的最佳体验,因为升星才能解锁新技能以及专属动作这点真的很伤,平民除了新手活动给的当家,胖虎,汤普森,还有蓝卡,我不知道平民玩家像要是杰伦布朗这类角色该怎么来获得最佳游戏体验,在我看来就手册是比较值的,但对于零氪党或许比较难坚持下去 2.许多时候其实多少觉得游戏的流畅度和动作连贯度没有那么的高,许多时候的过人加速衔接投篮其实总感觉有缓冲前摇,但2k系列也存在这种情况,可能就是写实类篮球游戏的特色吧,但个人玩下来觉得这是动作衔接的卡顿感,和2k还是撞不了枪的 3.我其实更希望官方走人物多样性而不是重复性,国服防守恩比德和《后锋》恩比德,国际服早出那么多,这种套路就更不用多说了,也就导致了两个一样角色的却有区别性,除非像可以出一个现役罗斯上篮为主的球风和巅峰罗斯的扣篮球风,像恩比德这种本身就拥有“武器库”的角色我觉得这是没必要的(但也是开局就有,也不好多说什么吧,个人意见) 4.以亚历山大来以小见大,虽然我个人还没抽,暂时不知道出他要多少米,但这种球星从测试开始就表明需要氪金唯一一条路抽到又是一个割韭菜的行为,更何况升星一事,同时他也是从0就比任何球星的基础评分高的角色(但毕竟也是纯氪金角色,也算理所应当吧) 5.交易行和国际服的区别,其实不止这个,国服区分勋章和碎片的区别当时我就有点懵,还以为是俩不一样的游戏,交易行只交易勋章让我觉得获得球星的路径又少了一条,而且暂时来看,交易行最贵的也就只有紫卡球星,巨星们的升星之路任重道远 4.希望这个播报可以改改甚至换个人,除了可以对应一些角色的专属播报,比如会在广播里说威廉森的外号胖虎,克莱三分箭如雨下这些话比较有意思,其他的抢篮板,得分等等都跟机读一样毫无感情,比赛应该是充满斗志和激情的,这种平白得只像小学生作文里叙述赛况一样的播报我觉得毫无感觉 以上是我个人看法,可能有表达错误欢迎讨论,同时也希望官方重视,祝越做越好
2024年12月05日 16:41
4
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233用户493039901

这个游戏也是很好玩,知道吧?我给个好评吧。
2025年06月06日 20:38
2
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维妮妮

篮球游戏基本上都是那一套操作系统,变来变去增加的只是机制,体验感主要还是手感上的区别,游戏对标NBA,包括球星还有对应的动作系统都做得挺到位,但是优化和养成体系做得很一般,实际体验下来,并不算特别友好。 因为球场规则,新玩家上手会有一点难度,但不是游戏问题,本身附带的新手教程更多是跟你说明操作方式,但是对于篮球场规则没有说很清楚,很多地方要自己研究,前期如果学得很困难确实很难继续体验下去。 球星的还原度只能说能够看得出谁是谁,但如果真的看细节会发现很多球星的建模是比较粗糙的,两个不同的球星对比,脸部表情几乎一模一样,像是一个模版刻出来的两套方案,然后运球时候动作僵硬,有一种看木偶戏的感觉,很别扭,不像是一个久经篮球场的球员,甚至运球过人的体积碰撞会有很明显的穿模问题,手臂和手臂的穿透未免有些出戏。 还有最大的问题,养成体系限制很大,前期的球星养成就是个天文数字,不同星级之间的差距太大,像是把“NBA2KOL”那套搬过来了,升星材料只能跟通过抽卡获得重复球星分解得来,多抽数基本都是要靠氪金去拉,在对局上一个氪金玩家明显球星各项数值远超普通玩家的球星,基本上对局就是一边倒的情况,前期加一些ai队友或者ai对手,让你体验到自己好像很厉害,然后就是被氪金大佬随便刷分,体验落差感是巨大的。
2025年05月27日 16:23
1
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不努力你什么都不是

强烈推荐,特别好玩,我有时候玩一下,玩六个小时不停
2025年05月09日 21:58
1

大橘无情

可以说最近对于篮球这一题材的游戏,也是推出了大量的种类,腾讯自然也会拥有各种的内容选择,至于这款游戏虽然画面和手感还算不错,但是抽奖和升星的各种养成却望而却步。 <全篇段落> ▲核心感受(区别不大的表现) ◆表面内容(非常一般的基础) ●优缺参半(存在问题的玩法) ■自身建议(需要丰富的体验) ▲核心感受:全是同种类型题材,只看玩家自身的喜爱决定。 可以说对于目前各种篮球游戏实在是过多,每个手感和特点方面都会有所不同,所以该作品本身对于玩家的体验兴趣感觉不大,尤其养成升星的系统,所以这种类型作品只能看玩家的兴趣,是否能对于该游戏目前的表现感到喜爱。 ◆表面内容 1、作品当中会存在抽卡牌类型的添加,玩家获得人物需要通过抽奖并且养成也会包含在内。 2、对于单个人物的升级可以加强各种操作的概率,感觉也会影响玩家对于体验方面的公平性。 3、目前来说的话奖励非常一般,大多数都是氪金额外获得较好的奖励手段,带来指引的方式。 4、至于画面的表现确实要强上许多,人物的还原和各种做出的动作,也算是能提高整个的代入感。 ●优缺参半 -优点①:画面质感较为不错,拥有较强的观感效果。 因为对于篮球类型游戏除了需要进行操作带来其中的竞技体验之外,画面的要求也算是很重要的之一,毕竟无论是人物的动作,还是整体对于篮球明星脸部细节的描写,也会成为玩家主要关注的地方,毕竟只要画面的质感较差,那么动作也会出现不连贯的问题,并且如果出现胜利等相关的表情呆滞,也会影响整个篮球的代入感,但至少目前作品对于这些方面,也是拥有了较好的表现。 -优点②:较好的手感体验,整体作品对于反馈方面没有问题。 很多篮球游戏会因为手感反馈的情况,导致玩家自身的控制会和其中的人物模型产生一定的间隔,从而带来体验方面的干扰,主要原因就是因为动作不连贯,但目前来讲的话,该游戏本身连贯性还算较强,基本在贴合人物写实的动作切换设计上,至少也能尽快跟随玩家自身的操控改变其中的动作,所以对于手感方面拥有要求的话,那么这款游戏也算是不错的表现。 -缺点①:人物养成的内容添加,导致整体的体验没有公平性。 对于其中人物在养成方面,玩家必须要抽奖进行重复的碎片,带来类似觉醒类型的提高,也需要进行增加人物的各种升星的内容,可以进行提升各种操作方面的概率,来弥补玩家自身在体验方面的能力不足,所以游戏本身对于氪金方面,或者是养成上的增加都会直接对于玩家的体验产生帮助,我觉得单纯从这一点来说的话,作品对于其中的竞争表现就已经没有了任何公平性可言。 -缺点②:奖励内容非常的稀缺,基本上很少会获得较好的种类。 目前单纯从活动的角度来说,虽然包含一些白嫖的奖励内容,但都是一些毫无利用价值的道具或者是很普通的抽奖券,如果想获得高品质人物的专属奖池机会,或者是直接获得其中固定的人物种类,那么唯一的选择就只能通过氪金来解锁每个活动当中额外的奖励内容,只能说遇到类似的设计更多是一些换皮游戏经常所添加的手段,但是没想到对于这款游戏竟然也会拥有相关的表现。 ■自身建议 ㈠:我觉得还是尽量减轻养成的影响作用,单纯保留人物基础属性的差距,感觉才是这种类型游戏本身正常的公平体验。 ㈡:活动的奖励限制完全没有必要,而且还是建议尽可能的赠送氪金货币,而并非是抽奖奖券只会带来人物获得的差别。 ㈢:对于其中的操作可以带来各种分散按键的选择,如果只是单纯根据目前结合性的操作,对于体验上还是有些难以所进行了解。 总结下来,游戏虽然从画面还有手感的体验方面,能拥有较强的表现,但是公平性的问题还有奖励的福利情况,依然是处于特别糟糕的问题。
2025年05月08日 14:14
1
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