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维妮妮

上头是有点上头的,画面的吸引度也是不错的,虽然玩法配置有点走“炉石传说”的路线,但不妨碍本身独立的剧情路线和牌组机制,但本身至今还存在的优化问题挺影响正常体验的。 核心是卡牌机制,除了对局前自由搭配的牌组以外,对局过程的抽卡都是随机性的,出牌以消耗能量为主,越到后期回合给予的能量越多,根据对局情况释放对应的卡牌组合,这差不多就是游戏的基础玩法,相比于前辈炉石来说,游戏前期的卡牌配置比较单调,卡组的数量没有庞大到能支持前期激烈对局,前期基本都是运营和试探敌方牌组,中后期开始发力。不同人物搭配不同的技能机制,对比了多个人物的技能倒是没有感觉非常bug的存在,平衡性做得还不错。 不太舒服的点是游戏的对局比较拖拉,除了前期运营以外,卡牌的放置有个专门的短暂过场叠加起来会比较拖时间,且因为牌库量不算庞大,对局的方向可选性偏低,不太适合长期游玩。而且基础玩法都是炉石那一套,对于玩腻了前者的玩家来说缺乏新意。 不过游戏氛围做得蛮不错的,有自己的独创人物以外还有一些神话人物,人物的设定和技能挺挺契合其背景故事,画面上没有呈现很精美的建模,但是作为一款卡牌游戏来说能把卡牌放置的动作和技能释放细节做好也蛮不错的。 总的来说,玩法可圈可点,走前辈的路线有好好的延续下来,但是缺乏创新让游戏的耐玩性会明显降低,后续如果不光是扩充牌库,能够做一些有新意的玩法机制也是个不错的选择。
2025年04月01日 18:14
1

大橘无情

可以说作品的玩法有些类似炉石传说的设计,但也融合了鬼谷八荒作者本身所包含的想法和画风,所以从体验的基础角度来说,游戏确实充满了规划的策略基础。 ✔内容优点 优点①:不错的画风表现,呈现了鬼谷八荒的特点。 可以说在接触的过程当中能明显感觉到,游戏本身所包含的画风完全是以鬼谷八荒的特点来进行设计,所以无论是人物本身的外观表现,还是整个场景的风景表达,基本上都处于水墨画风格的优质表现,如果对于作者本身之前的作品感到很大的兴趣的话,那么这款游戏可以说也是非常值得所进行尝试的内容。 优点②:各种卡牌的自身特点,呈现不错的搭配表现。 目前来说作品对于每个卡牌,整个特点的制作表现情况确实非常的丰富,无论是现场对于人物卡牌呈现加成的道具,还是让敌人后期出现过多干扰方面的卡牌类型,都是玩家除了选择攻击卡牌以外的必要内容,产生辅助方面的表现效果,所以作品本身对于每个卡牌的前后使用方面的搭配需求,会显得极其的重要。 ✘缺点和建议 缺点①:攻击动画的设计稀烂,没有形成正经的观赏效果。 整个作品本身的对战过程,除了看着两个静态的立绘进行站着不动之外,其余的任何动画都只是卡牌简单的相互碰撞,产生其中呈现出来的对战过程,所以游戏对于角色本身并不会随着卡牌的释放内容,来改变不同的动作姿势和释放的专属动画效果,只能说制作的非常敷衍。 建议:除非游戏选择炉石传说那种卡牌对战的设计,要不就对于目前的人物增加专属的释放技能动作,带来观赏方面的提升。 缺点②:同题材的作品种类过多,体验方面有些过于平庸。 利用这种单人玩法所设计出来的卡牌内容,可以说最知名的也就是玩家所了解的月圆之夜,甚至在测试版的尝试过程当中,明显能感觉到作品对于自身的玩法,还不如月圆之夜的内容,加上即使包含高规划和策略的需求,但也只是这种题材必要的条件,如果玩法没有实际的额外不同,还是会带来无聊的结果。 建议:提供一些自身的特点,融合仙侠游戏的本身风格,增加专属的剧情或者是探险的玩法,来额外提升其他的体验。 总结下来,虽然玩法的表现还算不错,但是题材的设计没有任何的创新,甚至还不如直接去制作鬼谷八荒二代,来继承IP本身更加进一步的玩法特点。
2025年03月31日 09:34
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