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猫猫飞飞

特殊的男性向风格的二次元游戏,虽然说市面上男性向视角的二次元游戏特别多,但是这款游戏在整体的射击角度和人物的养成互动环节主题非常特别,美术风格也很独树一帜,就会让游戏有着更多加分项。 ♢特殊的射击体验:站桩但打击感不错,视角独特 虽然说是站桩的体验,很多时候都可以用自动射击的方式完成,无论玩家点不点击都可以有着很不错的过关体验,但是游戏的视角很独特,能够将射击类的重点和射击部分的代入感做出来,所以在基础的战斗类体验上算是比较合格的。 ♢二次元射击玩法质感: ①.美术风格与射击观赏度相辅相成,质感好 目前的美式风格塑造也会存在着可圈可点的地方。比如在人物的立绘上特别精致,无论是静态还是动态都有着值得欣赏的地方,并不是一味的去套模板,而是能够将每一个人物不同的服装气质都做得非常好。再配上这种比较突出人物的射击观赏度,就会让游戏的美术风格和战斗模式相辅相成,基础的质感还是挺不错的。 ②.探索模式与剧情的结合增加高级感 探索模式的部分就可以通过即时战斗的形式进行推动,还会有着比较基础的特殊场景的探索,就会让游戏的过程看得更生动一点,不再是非常浮躁的推关,也尽量的缩减了不必要的内容,也让游戏的过程看着有了不少高级感。 ③.自动化部分效率不错,但过程还是有点肝 目前的自动化效率算是比较高的,游戏很聪明的点,因为要养的东西非常多,而且养成的周期也会有一点长,让战斗部分进行自动化的省略,也算是帮玩家完成了很多事。毕竟不是每个人都愿意一直看着自动化的界面。但目前的过程还是会有一点肝,因为人物的养成周期较长,而且关于队伍阵营的搭配也有点看命,如果不能抽到特别好的角色,前期养成就会有点拖后腿。但是抽到了特别好的角色,也需要付出一定的养成资本,即使操作部分轻松,但还是需要玩家有耐心的进行积攒。 ♢优势部分总结:人物羁绊意外不错,有受众优势 关于人物羁绊的设定还是挺不错的,因为有战斗推动,战斗型辅导和一些人物魅力部分的塑造都挺不错的,也会存在着一定的受众优势,喜欢数值的玩家可以慢慢的熬,喜欢剧情的玩家可以尽量的享受对话的过程。
2025年05月29日 14:05
2

玩游戏的代代

从目前的体验来看,能够明显的感觉到游戏对于剧情方面的重视,同时,在战斗方面的设定有着更好的交互表现,但是战斗时的操作实在是算不上优秀。其实整体的战斗设计,感觉还是有些类似于卡牌放置的玩法,只不过给予了玩家一定的操作空间。从目前的体验上来看,游戏的表现还能接受。 【浅层表达】 实际的战斗部分算是将第三人称射击与放置类玩法相结合,从而在实际的战斗交互的设定比较突出。最大的亮点还是在于其剧情的设定,以及其独特的立绘设定。不管实际的玩法是否俗套,就目前的表现来看,还是非常吸引人家眼球的。 【战斗交互内容充足,参与感更强】 其实,从目前的游戏体验来看,这款游戏战斗部分多少还是有一些卡牌放置战斗的意味,但是在游戏的过程当中,玩家是可以实打实的去操控角色进行一个第三人称的射击战斗,以及对于不同角色的技能释放,这样的设定给我们在更为充足的交互内容,使得玩家的体验不再偏向于挂机。但说实话,游戏的本质还是一种多角色的数值堆叠,而且角色自己操控所达到的效率根本比不上其他角色的自动攻击。所以在我看来,游戏当中,这种第三人称的设计,更多的是在迎合玩家所需的参与感需求。但不得不说,最终的表现确实要比单纯的数值输出要好得多。 【不同角色不同攻击侧重,攻击体验更为灵活】 虽然说在实际的战斗本质上仍然倾向于一种多角色的共同数值堆叠。但是游戏当中,不同的角色有着不同攻击侧重。这也使得玩家在实际战斗的部分有着更多的搭配空间。比如说高尚的榴弹以及辅助治疗的职业,都需要玩家根据不同的形式进行不同的规划搭配。并且遇到不同类型的敌人,利用不同的枪械去进行针对性的攻击,能起到意想不到的效果。这样的设定也让玩家在战前准备的阶段有着几分策略性的表现。再加上玩家可以在战斗之中,可以随意的切换角色进行单独操控,这也使得整个的战斗部分有着更多的操作空间。所带来的体验是更为灵活的。 【抽卡爆率实在可怜,爽感表达不够突出】 其实这款游戏真正吸引玩家的点还是在于其中的人物设定,不得不说,人物设定偏向男性向的表现,也使得整个游戏的抽卡部分变得格外受欢迎。同时,高质量角色的获取也是玩家能否顺利刷关的基础。但从目前的体验来看,游戏的抽卡爆率实在是有些可怜。唯一能够感受到的超卡爽感,也只不过是在开头进行第一次新手抽奖,后续的抽卡部分很难给玩家带来足够的高质量角色进行组队。抽卡当中所给予的有效部分太少,充了半天,最终带来的反馈并不高。这也就导致很难给玩家带来足够的快感。 【剧情的表现更为突出,故事观赏性较强】 虽然说体验这款游戏玩家实际参与的更多还是战斗的部分。但是给我带来体验最好的却是剧情的设定。在剧情插入的形式上,与其他的那些闯关类型游戏相同。都是通过剧情将各个关卡之间进行串联,形成故事线。但是在单个战局之前的设定并不只是在简单的敷衍。而是真正的在为后续的内容进行铺垫。这也就使得其中的剧情占比虽然大,但是并不会令玩家厌烦。再加上这种剧情的设定,都是穿插于每次战斗之前,玩家战斗过程中也伴随着剧情的推进,这也使得在关键的剧情节点当中,都会对玩家产生一定的交互性。从而使得玩家对于剧情的观赏更强。 【最终感受】 这款游戏最大的特点在于更具有参与感的战斗玩法以及剧情的设定。同时角色立绘有些媚男的设定也确实更容易吸引玩家眼球,但可惜低爆率的设定让玩家在一个较长的时间段内缺乏新内容的补充,再加上玩法方面的设定缺乏拓展。整个游戏单单靠剧情线去支撑玩家进行长久的体验是完全不够的,所以总得来看,游戏很难支撑玩家的长线发展,更适合即时的尝鲜体验。
2025年05月26日 16:40
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