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8.6

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吞云吐雾伴惆怅

特别好玩儿 人机特别强 那个黑色方块就是人机中的最强人机
2024年12月14日 15:41
3
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东风敬我桃花酒

根本进不去 为什么加载完了之后还是进不去
02月14日 16:27
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兔小喵

方块加几条线多个平台就有数万人来体验的游戏?! 几何决斗游戏简介 《几何决斗》是一款极简版弓箭手大作战射击游戏。 背景:从一个Open Processing上的开源草图移植而来。 游戏目标:后期会开发双人,多人和联机功能。 Ⅰ、游戏新手教学 游戏操作通过Z(普攻)和X(长按蓄力大招)按键来攻击对方,而左手只需要控制方向,并没有方向盘,游戏的教学模式简单让玩家简洁明了的体验游戏。 当然在游戏中,如果第一遍就学会了操作,那么不用再完成目标了,可以自由选择跳过或返回继续学习,将自由放回玩家手中。 不像别的游戏强制性让玩家指定性的点击某个位置来完成教学,此教学模式非常自由。 Ⅱ、🎮游戏体验 本作从上手没有难度,但游戏需要玩家有操作的手法和控制几何图形的走位,当我们的几何图形没有攻击敌人时,可以更快的移动,来躲避对方的攻击,不过游戏空间有限,躲的话也会碰到边缘,这样就大幅度增加了游戏难度,如果在最快的时间内没有掌握到游戏技巧,那么将会被对方攻击到并且没有犹豫的时间,对方直接放大将你击败。 ①虽然新版本对战的是人机,但是人家也不会犹豫击杀你的时间,一旦你停住了,它就会立刻放大将你击败,而对方与我方技能相同,都有瞄准,当瞄准的同时必须要放手攻击键,让方块快速移动来躲避,否则就是输的结局! ②当我们快速移动时,普攻到对方身上,对方会有零点几秒束缚,而我们必须在对方束缚的这零点几秒内开大将对方射杀,取得游戏胜利。 游戏内容简单的就只有人机和你,一场游戏的时间甚至超不过1分钟,当然了除非你在拖延时间,不断的在地图内转圈,不让对方攻击到我方。 玩法缺点:玩法单一 Ⅲ、🍀优化建议(游戏虽然在测试期间为了游戏更好) 游戏预期后期会有多人联机,这一点是比较期待的,顺便给游戏增添一些优化建议, ①捡取一次性技能,释放一次性技能,游戏可以出成关卡式,并且让我们的方块儿有一些技能保护或者攻击技能收取或释放等。 ②关卡模式,并且在其中设计墙壁躲避敌人攻击,同时也会阻挡我方的攻击。 关卡也可以出关卡模式,在关卡中设计出一些躲避物来躲避敌人攻击,这样较多的敌人过来时,我们可以在前后躲避进行合理的攻击。 ③副本模式 游戏也可以设置成为“主玩法和联机多人玩法”,“闯关副本”等玩法。 “副本主要内容可以设计成不同颜色的大型几何图形”(如果有条件的话可以让这些副本上的大集几何图形动起来,而不是普通的方块儿来回游走攻击) 副本敌人攻击的模式可以几何图形群体攻击和远程弓箭攻击。(这里的群体攻击是指几何图形,小型的方块儿类似子弹进行攻击,或者慢慢漂浮攻击,追踪攻击等。) ④增添签到奖励模式 签到后可以获得不同颜色的集合皮肤,和解锁新的主题背景,这方面要求不多。可以更换自己选择颜色。 Ⅳ、🌿几何图形风格 游戏虽然是几何图形加几条线,但是攻击时的特效还是蛮好看的,简单不复杂,爆炸性强。 首先作为几何图形拥有粒子效果爆炸型的特效和攻击技术已经是有创新了,很细节的将游戏几何做的很全面。 游戏背景是横线和竖线来回移动作为背景,动感的背景再加上刺激的音乐,的确增加了玩家在游戏中的紧张感。 优化建议:几何图形也是可以更改颜色的,建议后期出一些花里胡哨的颜色会更好。 ⚙️游戏设置 ①这款游戏是唯一一个可以横向竖向来回切换的游戏,在游戏设置中,可以更改横向和竖向,风格也比较方便,点击即可更改,再次点击这个切换回来。 ②游戏颜色初始是亮色。更改颜色会变成暗色,需要重启游戏来完成颜色切换。 另外在游戏切换成暗色时,方块颜色也会与敌方的颜色更换。 (这一点希望游戏在正式上线时可以不重启游戏,更换游戏颜色) ③在游戏设置中点击更音量。 👑总结: 游戏体验上来比较简单,推荐小伙伴们试玩一下。 体验效果算是不错的,掌握游戏技巧,输赢在手中。 游戏进展空间比较大,期待着可以和好友一起联机。
2025年06月10日 07:59
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玖恨歌❀

⊹〖避雷系测评〗 雷点:半成品纯玩法、瞄准极为困难 ⊹介绍 定位:一款极简风格的射击操作对战游戏 内容上理解起来极为简单,你控制黑白小方块的其中一个,然后左边陀螺仪移动,右边两个摁键,Z普攻,X大招。 但是这里要说的是,这里没有血条!普攻只是打掉对方的普攻(可长摁连续射击),哪怕普攻集中对方,也只是击退效果并让对方陷入短暂的僵直,而只有将近1s的蓄力大招才能决定游戏的输赢。 ⊹体验 1.暂无广告和氪金点,这方面其他小游戏容易出现的雷点不存在。 2.游戏图标并不一致,我现在主界面该游戏图标是一个白毛猫娘,然后右下角有个“白方块”冲刺,没错当前可以看的图标是下载后主界面图标的1/4。 3.玩法上并不有趣,平a瞄准敌人容易且无脑,但不会造成伤害,对敌人的强制僵直完全无法调整自身大招的偏差,但敌人可以。 4.当你不玩游戏时,游戏会自动调整为黑白两方块对战,然后很快一方落败。 5.虽说游戏主界面说会准备联机,但问题是当前的游戏内容,就算联机了又有什么作用?没有一起挑战的目标(冒险类游戏)、没有需要合作的需求(合作类游戏)、也没有有趣的逻辑规则(棋牌类游戏),就当前极为“朴素”且“无正反馈”的内容,真的... ⊹雷点1:半成品纯玩法 这里要抨击的不是纯玩法,纯玩法的游戏有趣的很多,但是这款游戏给人的感觉就像是个半成品,没有考虑好主界面、ui、关卡、难易度等等内容模块。 或许有人会说,那这么纯净而又直接的游戏不是挺好的嘛?但前提是它真的是“耐玩有趣”的游戏内容,那么这么简单直接,就如同wx小游戏《跳一跳》亦或者益智小游戏《2048》,那还是值得一玩的。 但是它的玩法内容极为的单一,就是在一个有限的空间和敌人1v1的互相射击,也不磨血量,而是单纯的靠着击退敌人去赌一下大招的一击必杀,但这真的很困难,玩家玩下去持续获得的是负反馈,根本没有任何的激励效果,甚至和虐心向游戏挑战坚持的时间都不同——你只需要不断连嗯普攻,就可以一直坚持,但没有任何意义。 ⊹雷点2:瞄准极为困难 这款游戏,普攻的瞄准是自动追踪个大概方向,而大招的瞄准则是对着敌人有着大概的偏差,但是这是作为玩家的你,作为对手的人机则可以利用你被击退的空挡,给你一发精准的大招将你带走。 有人问那这个可以调灵敏度吗?回答是:不能。 这款游戏没有任何的设置,你用大招瞄准的体验就跟调整一个软绵绵的粘液一样,不管你陀螺仪怎么蓄力瞄准,那条线就是很难对准僵持半秒不到的敌人,然后人机对手成功躲掉。 靠着这两点,不断死亡+无任何正反馈+无更多内容的希望,完全对玩家来说就是致命的劝退。 ⊹相关游戏 《弓箭手大作战》我没玩过,只是通关相关视频了解,可以俯视走位与射击,本作与其有点相似但又并不一样,关键还是“一条命”这个设定,给游戏的难度大幅增加。 那有没有类似的相关游戏呢?有,《星际对战》,一款fc风格的策略对战射击游戏,和本作最大的区别除了画风,就是一个是在平面四处躲避,一个是在两侧稳定向中间线换换靠近。 但是只要是预判命中了对方,那么游戏将宣告结束;有趣好玩的是,游戏中玩家操作的主体可以更换技能和自己自定义绘制(自定义虽然存在,但需要花钱且科学上网)。 起码《星际对战》给我的感觉是上头、完成品,但本作则是比较恼火的未成品感受,游戏甚至根本找不到胜利的可能。 ⊹总结 等待后续的优化、添加内容、调整难度等一系列更新,不然当前进去游玩体验,会比较糟糕。
2025年05月16日 15:13
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青春易逝rp9

老闪退,简单是简单,就是老在击杀的时候闪退
02月23日 15:53
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你的老牧使了

两个字,好玩闻着闻着发现烧水壶开了
02月24日 16:40
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233用户530215993

这里面人机是真的会学你的
02月22日 12:37
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꧁🖤۞星河۞🖤꧂

简单的好玩,几乎很容易连胜。
02月26日 16:41
1
没有更多了