首页
在线玩
找游戏
我的
游戏圈
新闻资讯

6.4

全部评价

综合 | 最新 | 近期
  • 好评
  • 中评
  • 差评
  • 长评

大橘无情

与之前的测试内容进行互相对比,可以说游戏的体验没什么太多的改动,依然是肉鸽为基础提供了整个塔防类型的游戏内容,但是该游戏本身对于僵尸的设计方面,都拥有一些专属的特点,甚至还和玩家自身所召唤的植物存在克制关系,在加上游戏本身获得的奖励也算是充分,确实对于初始状态能提供短暂的兴趣作用。 ☞整个作品当中的基础😉 内容的体验基本上就是通过击杀僵尸,依靠所掉落的阳光货币来进行不断的招募随机的植物,并且根据合理的搭配,又可以消耗大量的太阳货币产生升级,带来随机的技能卡牌选择,最终来提高每个植物的能力,所以本质上整个基础还是运用着那种从下到上攻击的肉鸽玩法,带来整个大面积消除敌人的快感。 ☞其中内容所表现的优点🥰 ①优点:作品给予的僵尸设计的表现,每个都拥有自身专属的特点。 因为玩家在进行不断对战的过程当中,每一次所出现的僵尸,游戏都会特意的在右上角出现不同的图标,只要玩家通过点击就可以了解当前关卡所有僵尸拥有的特征和自身的特点,比如有的僵尸就会直接产生分裂,带来额外的生命次数或者是有的可以通过召唤其他的小体型僵尸带来干扰,但是除了特点的介绍以外,下方又会提醒哪些植物会对于该僵尸产生额外的克制关系,比如提醒火元素可以对于该僵尸提高50%的伤害,所以游戏就可以根据这些提醒的克制情况,从而准备接下来所随机召唤的植物,尽可能保留具有克制的种类,带来更加容易通关的表现。 ②优点:提供了很多材料的获取方式,至少也能呈现自身的不同。 目前游戏对于材料的获得手段,也算是增加了很多的办法,比如游戏本身会拥有多种任务的完成方式,来给玩家获得各种养成的基础材料,甚至其中也会直接赠送一个橙色品质的植物,直接升到最满额的能力状态,而且游戏本身后期还会解锁其他的副本关卡,对于这些关卡本身的用处,也是用来获得专属的奖励材料,帮助玩家带来发展的提升,在加上游戏的扫荡功能,每天还会存在8次的机会,来直接获得已经通关过后所拥有的奖励,所以这些奖励的获取内容也比同题材游戏要好上许多。 ☞游戏带来的问题和建议🧐 ①问题:关卡的时间表现过长,导致体验很容易带来乏味感。 目前游戏虽然开头看着整个大量击杀敌人的过程,能带来明显的爽快感,但只要经过了前期多次的通关过后,到了后期的体验,也会逐渐对于这种观感的爽快作用,带来其中疲劳的表现情况,而且对于一些拥有特点的敌人,尤其boss级别的种类,也是在极个别的情况下才会进行出现,所以想直接让整个关卡的体验带来有意思的挑战,也得需要长时间的需求,所以最终的结果那就是在重复挑战关卡的过程当中,或者是后续连续推进的情况下,也会因为这种乏味感,逐渐丧失游戏的游玩热情。 -建议:目前更加需要的则是作品提供一个加速选项,但是只提供一个二倍速肯定是不太足够的表现,所以游戏更需要增加5倍速和自动合成的方式,直接快速的跳过各种互动的过程要求,从而在玩家能力产生压制的满足情况下,尽快完成重复挑战和后续关卡推进的体验,解决关卡过长的无聊问题。 ②问题:故意凸显自身家园的超厚血量,导致无法完美通关。 可以说整个游戏本身对于玩家所守卫的家园血量,在上限的表现方面,确实比大多数同题材游戏更加容易所进行守护,甚至整个血量都能直接坚持到整个游戏10多局的过程都没有任何的问题,这就导致了玩家在大量关卡的推进过程当中,都无法避免其中的僵尸会直接聚集在玩家的家园守护的区域,持续的对于我方的守卫内容带来血量的削减,虽然确实可以获得最终的关卡胜利,但是这种的胜利却没有任何的成就感,而且还减少了游戏本身通关过后所拥有的宝箱奖励的数量,只能说对于这种烘托自身守卫血量较厚的行为,我觉得没有任何的必要。 -建议:当前感觉对于守护家园的血量,完全可以进行减半,并且小怪的血量也可以进行减半处理,毕竟一款肉鸽游戏应该保证对于敌人击杀,能产生完全割草的表现,直到真正对于我方家园产生摧毁的情况下,才说明玩家自身能力不足,这样才能更容易让自身的发展做足下一个关卡充足的准备,要不然目前这种10多局都无法摧毁自身家园的行为,实在是无法判断自身的能力是否足够。 ☞总结🥳 目前表面来说的话,游戏确实做出了很多的改变,尤其奖励的获得方面,还有作品本身对于僵尸的设计上,存在着一些用心的处理,都算是其中的优点,可是游戏本身关卡时间过长的乏味感,游戏没有一个具体解决的地方,加上无法判断自身能力是否足够的难度表现,也是随时干扰着整个游戏的体验结果。
01月28日 18:17
6

猫猫飞飞

从低级的塔防植物开始放置,排版会比较随机,也不知道什么时候又多了一个栏位,即使有时候已经和敌人碰到一起了,也不会妨碍输出的效果,只是游戏在升级和养成的设定上带着僵硬的感觉,也没办法进行太舒适的顺滑提升路线,箱子也不是特别好攒,所以就整体的表现也无法得到较好的评价。 ♢休闲塔防延伸:合成方式简单,属性加成直接,方便安排 合成的方式很简单, 二合一进行升级,很快就可以封顶,比传统的合成游戏看着更高效率一些,但是合成的资金增长较快,即使是以阳光为材料,也带着一种膨胀的感觉,而属性的加成又会比较直接,即使是一些技能的隐身攻击,也可以让人迅速理解,也方便玩家进行各方面的安排。 ♢数值化站桩感受: ①.碎片升级直观,只是抽卡不算良心,资源获取不算公平 游戏的碎片升级形式非常直观,只需要不断的抽卡获得了对应的基础材料就可以对植物进行攻击力的升级,甚至还有特殊的立绘,只不过抽卡并不是特别良心。首先是资源不多,其次是又分了很多的等级,说明会非常吃资源,但是资源的获取又不是特别公平。 ②.卡数值之后的选择太少,刷关有点无聊 卡了数值之后就没有给玩家提供太多的选择,就导致玩家刷关的过程中有点无聊。虽然第2次闯关的时候已经能开二倍速了,但还是差不多的放置形式,毕竟也就那么多植物,进行重复的合成也会有点腻,尤其是刷关的效率并不是特别高,每次都靠着吃一点点的东西把自己养大。 ③.策略选择空间不大,有一种无能为力的下落体验 策略的选择空间也不是很大,因为点击出来的植物是随机的,合成之后更是随机的,即使对技能的3选1环节有主动权,但出现的时机就那么几次,所以也很难扳回一局。至于中间所添加的宝箱之类的效果也并不会太特别猛烈的增长,就会有一种无能为力的感觉,每一关的新挑战都会大不如前,很难让人感受到向上的面目。一种很无能为力的下落。虽然理解游戏的难度都是增长的,但这款游戏的增长有点太危险了。 ♢可玩性感受:普通的养成效率很难走舒服,快餐化游戏短板明显 普通养成效率会很苛刻,可能只能拿下前期的一些关卡。后续的关卡资源很难拿下来,只能说在奖励的形式上填充是及时的,只是让玩家感受到了数值越来越辛苦而已,也会存在着快餐化游戏很明显的短板,玩法过于循环化,但是循环的路线很短,没办法维持开局的心情。
01月30日 09:40
1
没有更多了

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活