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阑莫『青墨宗』

竟然还有人在游戏搞促销,说什么全场5折?在这个虚假宣传满天飞,什么先涨后降,打折套路颇深的游戏圈没有人会相信真打折的。但这款“官方替你付一半”的游戏,本着抱着打假的心态试一试,其内容量真的震撼到我了。 ✲【福利§抽卡】 官方号称公测赠送全武将+1000抽助力玩家实现角色自由,体验不同的阵容搭配,打开游戏后发现还真是这么回事。56天领完全武将,人人都能全图签,看起来是重量级,但没想到还有高手!游戏中所有的付费系统都以“官方帮你付一半”的形式,点开活动规则一看永久全场5折!没想到居然是真的…看来制作组已经完全沉浸在自己的艺术里了。3元首充15的月卡,不改变任何内容把价格打掉一半,力度确实惊人。 除开送的那一堆武将他基本能保证每日有10抽,甚至这还不算各种首通奖励,而角色卡池虽然依旧有50抽的大小保底,但却分为了心愿和常驻两种。前者可设置两名意向武将,出金时会获得其中之一,后者常驻池则是可以按阵营保底,出货则会在选定的范围中出现。风舞池(武器)同样可以自选两把作为心愿单,50抽保底,这下真要角色武器两手抓了。总体而言抽卡压力不算太大,即使是零氪、微氪也能爽游。 ✲【玩法§养成】 具体到玩法上本作在传统回合制的基础上,新增了情景互动和场景互动玩法。例如曹操刺董卓的经典情节,游戏一改之前的常规排阵模式,转为了以骑射为主的追逐战,角色技能更是变为了符合场景的模式。在习惯了前景的关卡之后,突然将战斗与剧情相结合,沉浸感直接拉满。最后值得一提的是每位角色都有相应的阵营缘分,也就是所谓的角色羁绊,主打策略性的同时增加了玩法体验。 除此之外本作还在传统的卡牌游戏的养成上做出了减负,简单易懂。装备没有随机词条,仅需固定升级即可。本身已经氪金减半了,这下也把其他游戏的付费点也都减负了,太良心了。 在这之中最让我感到有新意,同时也能将游戏的策略性展现的淋漓尽致的就是转职系统了。这让角色的定位不再单一,让阵容更加灵活,比如曹操不仅可以单体输出,也可以化身收割者直接多动症发作连斩敌人并拿下战局。 那么问题来了,这么多角色,全部养成压力还是太大了,所以制作组非常贴心的设置了“共鸣”功能。可以放入6名角色,并让BOX中其他武将的等级与主力角色最低的等级同步,可以随时更换继承,既加快了养成速度也节省了资源。 ✲【美术§剧情】 不管是具体的关卡场景还是人物的动态立绘,独特的视觉呈现让人眼前一亮。整体画风融合了“硬派二次元”和“浪漫新国风”,即使在如今卷美术的大环境下也依旧能打。 结合独特的叙事风格,更令我印象深刻,比如“少年曹操和袁绍的心慈手软直接导致采花女老父亲被害”的这一段,从两位主角少时的正义感和天真为出发点,着重刻画了他们的年少无知,后续发现自己好心办坏事的悔悟之感设计的尤为巧妙,打破了我对曹操奸诈和袁绍冷漠的刻板印象。而扩大到整个主线故事上,乱世中流寇作祟人命如草芥的压迫感一直存在,只不过被画面的暖色调和光影效果掩盖了而已。虽然游戏设置了跳过,但是实际体验就像在读一本绘声绘色的小说。不同于许多卡牌游戏的附庸感,成为了游戏的加分项。 ✲【缺点】 首先大家来玩的就是挂机放置卡牌,的确策略性不错,但有些关卡必须要手动,有些关卡又必须要自动。推关数值游戏,大多数想着就一直自动挂机,等打不过了再去增加数值方面,或者手动切换阵容想着策略打法,这点在本作中显得非常矛盾。 建议:挂机数值卡牌要找好自己的定位,全自动挂机才是核心。 部分剧情还有“卖腐”的现象,有些过于讨好女玩家了,这就导致三幻1的受众群体有些接受不了了。 吐槽:体力太不经用了,觉醒和升级都需要体力,但是官方卡了每日上限,导致每天上线玩一会儿就没事干了。 如果喜欢三国IP或者钟爱策略游戏,那么趁着公测入坑的好时机不妨一试。
2025年05月20日 13:57
3

江浯

《三国志幻想大陆2:枭之歌》有诸多优点,具体如下: 玩法设计新颖 - 自由转职与流派丰富:全新武将改造系统让每个武将有多方向转职,能培养成多面手,几乎不存在某个角色会被完全替代的情况,玩家可打造专属战斗流派,充分发挥想象力。 - 策略深度提升:战斗中可控速、回溯、控能量条,突破回合制限制,战场机关、天气等元素可妙用致胜,还有肉鸽玩法,局局不重样,战斗充满变化与挑战。 - 无废将理念:所有角色都能升阶至SSR,抹平数值差异,避免玩家因抽到低星武将而烦恼,每个武将都有上场机会。 画面与美术风格出色 - 角色设计精美:创新融合现代机能风与汉代服饰形制,从汉代岩彩壁画等提取流行色,角色形象既复古又时尚,立绘精美,建模精细,技能特效华丽炫目。 - 场景构建用心:场景宏大细腻,3D动态场景加持,战斗时刀光剑影,技能特效绚烂夺目,搭配独特的军略星盘系统,营造出沉浸式的三国幻想世界。 剧情内容丰富 - 多线叙事:突破单一视角,以百万文字打造剧情,多线叙事展现乱世英雄群像,让玩家以第一视角亲历三国少年成长史,体验角色跌宕起伏的成长史。 - 情节创新:突破传统三国故事局限,深化角色关系,如曹操和袁绍友情的转变,貂蝉与吕布复杂关系等,带来与众不同的剧情体验。 音乐音效专业 游戏背景音乐由专业团队操刀,剧情音乐与战斗节奏相得益彰,音效震撼人心,能营造出沉浸感十足的游戏氛围,让玩家仿佛置身于烽火连天的三国时代。
2025年05月20日 16:40
1

玩游戏的代代

不得不说,这款游戏还是给我带来了一定惊喜的。本来以为这次去进行三国主题的运用又会是什么换皮的表现,但没想到的是,游戏当中,这种回合制战斗的形式却有着不俗的体验。相较于其他同类型的纺织游戏而言有着更强的参与感。并且剧情线的设计还算完整,带来的体验是相对充实的。 【基础介绍】 其实从大体的玩法框架上的安排并不算突出,依旧是那种根据游戏所提供的剧情线进行不断推关的回合制战斗玩法。只不过在实际的战斗过程当中,有着更好的体验。 【更为多样的战斗考量,体验更具参与感】 虽说在战斗的设定上仍然是一种回合制互砍的数值输出。但除此之外,游戏当中设置了一种,多角色羁绊的设定。所以在最终的战斗表达上,虽然仍是一种数值的堆叠,但是玩家可以在上阵之前对所拥有的角色进行各方面的规划。通过这种角色搭配共鸣羁绊的形式,去使自己的数值优势不断的拉大从而去拓展一种游戏的战斗表现。这样对于共鸣羁绊的规划,也让游戏有着些许策略性的表现。 【游戏场景的特殊交互,增加更多变数】 正常来说,提到这种回合制游戏,给玩家带来的第一印象就是一种无脑的体验。但这款游戏在战斗方面的设定,除了上述对角色进行羁绊之外,在战斗场景的制作上也下有文章。游戏当中的地图并不是一个简单的承载战斗的工具,其中设置了很多的交互内容,攻击之后会触发一些特殊效果。比如说在第二当中的学堂剧情玩家击坏盆栽,会激怒敌方。对于玩家而言,这样的变数设定又何尝不是一种惊喜。从而使得整个的表现上更为灵活。 【更为完整的剧情线设计,体验更具观赏性】 与其他的回合制类型游戏一样,游戏也在推进关卡项目的过程中融入了具体的表现。但与其他游戏不同的是,游戏更在意的是一段剧情线的设计,而并非只是简单的对每次战斗前进行铺垫。剧情线的设计让整个游戏看起来更为连贯。并且这部分的表达也并不完全是无用的空白体验。这种叙述的形式,让玩家除了进行简单的战斗体验的反馈获取之外,还使游戏有着一定的观赏性。使得游戏体验的表达更为多元。 【剧情的占比过重,体验有些折磨】 上面也提到过剧情的设计,算得上是一大亮点,但这个亮点更在于游戏对于整个剧情线的把控。不过,在实际的战斗表现当中,剧情的展开穿插到了每一次关卡进行之前。并且很多情况下都是,以一种对话的形式去展开。但是对话的内容中,与真正去推动主线剧情相关的部分是相对较少的。也就是说,虽然虽然关卡之前的剧情介绍确实有着实行的那种表现,但大部分的设计对于玩家而言仍是无用的。这种占比过大的剧情添加也有些去消耗玩家体验的耐心。从而拉低老玩家整个体验的获取。 【核心体验】 其实从整体来看,游戏整个玩法体系的设计并不算突出。只不过游戏在战斗当中所添加的这种角色羁绊,让玩家实际的体验更为充实。能够在一定程度上去弥补单纯的数值输出所造成的乏味表现。并且场景的交互也确实是给了我很多的惊喜。不过剧情的设定有优有劣。但总的来看,游戏的质量在同类型游戏当中,还是属于比较优秀的存在。
2025年05月16日 13:13
1
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