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无敌最俊朗

我喜欢这个PVP模式,跟别人一起玩特别刺激
2025年02月28日 13:41
2

维妮妮

作为一款RTS游戏,该有的平衡没有做好,把卡的等级区分做得这么死板,好好地策略性不搞,非得把抽卡机制做得这么恶心,无非就是想引导玩家“氪金”,全程贯彻的“氪金使人强大”确实没错,但对于平民玩家来说有什么好的体验么?短期体验当做新鲜感,长期体验游戏拿什么留住玩家? 虽然RTS的游戏对于画面没有说非常顶级的要求,但也不能太敷衍,这游戏做得倒是还好,一方面是一些场景细节做得蛮好的,士兵的动作基本上都把躯体整得挺真,除了没有非常高画质表现以外确实没什么槽点,而且音效上也有自己的特色,坦克形式的履带声搭配沙沙感很实在,还有士兵自己的声音,算是惊喜的一点。 其他就是让人很不舒服的地方了,就像是开头说,好好的一款RTS非要学二次元那种抽卡机制,把兵种品质之间的差距拉得无限大,一个金卡直接碾压“底层卡”,对于平民玩家来说,自己辛辛苦苦整的自认为很厉害的坦克结果被对面一下秒掉,心态直接炸了....而且在本身质量拉满的情况下,基本上就是一路推,一个策略游戏搞成数值游戏,靠着数值碾压就是无敌,再加上模式的单一,后面的体验能有多好。 然后是游戏的匹配机制也是个迷,人家elo是恶心实力高的玩家,这里是不论什么就恶心平民玩家,匹配动不动就是一些数值怪一路平推,那有什么游戏可言。 与其挂着RTS标签,不如直接改为割草游戏算了,卖数值做得这么直接,一点活路都不给平民玩家留,后期的活跃玩家能有多少呢。
2025年03月26日 17:11
1
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鱼头欧尼酱

-个人游戏体验 这种军事题材的战争游戏给我们玩家的吸引力还是比较足的,游戏整个的内容确实非常的丰富,但是基本的卡牌所带来的数值表现还是对于整个的对局过程有一定的影响,平民玩家遇上氪佬玩家可能就显得毫无胜算,毕竟卡牌的好坏已经在一开始就决定了胜负。 ➤-游戏玩法分析 分为两个阵营,我们玩家需要在地图当中去派兵占领,占领一些据点以及一些资源点。资源点可以持续的为我们阵营当中提供资源,比如说弹药油量等等。资源的足够才能够保证我们派兵没有影响。最终哪一方的积分到零,哪一方就失败,这就是游戏的玩法。 ➤-游戏的内容分析 -游戏的兵种表现,阵营的搭配 题材以二战为主,所以说当中的人物武器以及装备等等都是二战时期的。兵种的种类特别多,比如说机枪兵空降兵,普通步兵等等。这些兵种的作用效果对于阵容的搭配有着很大的影响,搭配上装甲部队往前推进是一个很好的选择。阵容当中卡牌的选择没有任何的限制要求,主要是看玩家的需求。 -卡牌的基本数值,会影响整个的对局 整个游戏当中的卡牌具有品质之分,金卡可以说是最厉害的,也是最难获取的,通过抽卡的形式来获得金卡。不同品质的卡片之间就已经决定了基本的属性,甚至卡牌还需要通过升级来提高兵种的基本伤害以及其他的数值。氪佬玩家的卡库可以说是非常丰富的,因为充钱抽卡没有任何的难度。 ➤-游戏优点及缺陷 -优点分析 1:游戏整个的还原比较的到位,能够让我们玩家感受到一种指挥官的爽感,整个的游戏过程非常的紧张刺激。 2:游戏的很多细节表现比较的到位,尤其是在地图当中的各种建模,还原的特别好,确实有一种真实的感觉。 -缺点分析 1:本身的活动没几个,而且能够获得的奖励特别的少。可能是游戏的刚上线还未加入,但是目前来说卡牌平民玩家的抽取有一定的困难。 2:平民玩家遇上氪金玩家根本就打不过,完全就是卡牌的数值碾压。如果遇上全是金卡卡组的对手,该如何解决呢? 3:在操作的时候,有时候会出现操作不便的情况,尤其是在让兵种转移阵地的时候,会出现原地打转的情况。 ➤-个人建议 1:及时的增加各种各样丰富的活动以及活动完成过后能够所获得的奖励,这样能够让我们平民玩家也能够去获得自己所想要的金卡。 2:本身这种题材的游戏加上养成卡牌的品质之分,确实会非常的影响到这种玩法游戏该有的味道,或许开发者需要从某一方面来削弱这种表现。 3:在控制兵种移动的时候,整个的流畅度的表现需要再细致的优化,原地打转,有时候绕远路的情况需要解决。
2025年03月10日 10:01
1
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化蛹为碟

太好玩了!!!!强烈推荐
2025年09月25日 12:54
1

玩游戏的代代

与其说是rts玩法,其实更像是战棋玩法的表现。毕竟其中的操作设计实在是不够灵活,再加上士兵以及单位更多是成集团化的去行进。玩法流程的本身其实算不上新颖,我画面的表现还算丰富。但是给玩家带来的游戏体验还是比较有限的。 【基础介绍】 游戏的玩法就是利用手中的兵力去进行对抗战力。与咱们常规所接触的战棋玩法相比,只不过是在画面的表现更为灵活。实际的体验并无二致。 【策略性表现不明显】 正常来说,这款游戏最大的卖点应该在于本身指挥军队的那种策略性。但是在对战的过程中,很明显更侧重于不同卡牌的自身实力。往往是几种高属性卡牌就可以平推整个对局。完全不需要什么策略的指挥,只需要带队伍脑冲即可。这样无脑的玩法表现,从而使游戏本身显得非常单一。可以说,这种抛弃了策略性的类RTS游戏,丧失了其本身最大的魅力。 【对战玩法不够平衡】 刚才也提到过卡牌的数值,对整个战局起到了极大的作用。所以经常会导致萌新玩家在对战的过程中,自身的卡牌与对手的卡牌完全不成正比。新人玩家手中的初始兵种卡牌根本无法与老玩家一些高品质卡牌相抗衡。最终的结果完全就是已知的。这种极为不平衡的玩法也很难保证玩家在前期获取特别充分的游戏体验。对于游戏而言,是一个极大的缺陷,毕竟连最基础的平衡都无法保证,根本不用去发展PVP玩法。 【较为全面的对决流程】 在游戏的表现中,并不是像玩家想的那样,一味的去进行冲锋。除了排兵布阵,指挥作战之外,玩家还需要根据自身的基地进行一系列的资源发展,以保证整个军队的后线补给及额外的兵力添加。算是一种前线战斗,后线养成相结合的流程玩法。不得不说,这样的流程设计避免了单一作战时的单调体验,同时养成的设定也算是对于整个玩法的一定延续。对于游戏而言,在一定程度上提升了自身的可玩性。算是不错的流程设计。 【按键布局略显杂乱】 说实话,其实这种rts玩法本身是比较吃操作的,毕竟,需要通过对当前军队的各种指挥,达到最大的作战效率。但是这款游戏在UI界面的布局上实在是过于杂乱。各种案件混乱的排布于界面之上,给玩家的实际操作增添更多的困难。并没有做好比较直接的功能分类。最终给玩家带来的操作体验并不友好。这是游戏较大的缺陷所在。 【优化建议】 建议可以适当的削减不同品种卡培的数值,从而避免当前这种单纯的数值输出,让游戏可以展现出更多的策略性。同时,尽量的去维护PVP战斗过程中的平衡性,尽量给玩家带来更为充分的即时策略的体验。 【核心体验】 这款游戏并没有给我留下一个特别好的印象,毕竟对决的过程当中更为突出的还是那种单体的数值输出,而并非策略性的表现,这就使得有些丧失了本身最大的魅力与卖点。很难说去引起玩家太大的兴趣,表现不算优秀。
2025年05月21日 17:46
1

混沌分裂者

圈的钱都用来整PC端
04月26日 19:29
1
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