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落雪听梅

整个游戏的玩法还算不错,唯一的缺点就是bug的问题,干扰着游戏从头到尾的游玩过程,所以目前作品首要的目的就是进行优化,带来正常内容的表现结果。 ♝提供较为不错的基础表现 目前来说作品本身所拥有的基础内容的体验情况还算不错,无论是较为稳定的枪械手感,还是游戏没有广告的强制设计,确实在基础的游玩过程当中给予我很多好感,所以当做消遣时间的标准还算不错,也算是游戏本身能给玩家带来兴趣的特点,至少并没有出现过于糟糕的表现。 ♛整个内容提供的优点感受✔️ 优点①:形成正常的奖励和等级标准,也有利用的价值表现。 比如游戏当中对于玩家每次达成关卡的胜利,或者是提升一次等级的过程,都会直接奖励给玩家不同数量的金币奖励,本以为这些金币只是摆设的存在,但是游戏当中对于商城的购买页面,却说明了金币可以进行购买游戏当中的所有枪械,所以单纯从这一点也说明了,对于奖励的设定是实打实的拥有用处的效果,而不是摆设带来更多广告的观看,而且等级的提升除了能增加成就感以外,后期所拥有的关卡也会存在通过等级的解锁才能带来尝试的机会,虽说等级要求门槛过高,但是至少也算是一种达成目标的追求,或许后期额外更新模式后,也是通过这种方式提供更多其他丰富的玩法扩展,带来更多或者是较为正常的等级标准呈现升级的目标。 优点②:没有出现开火偏移等相关的手感问题,导致乐趣降低。 很多同人作品在枪战游戏的设计方面,手感的表现却是永远的问题,比如枪械的开火无法在瞄准应当包含的区域之内,产生其中精准的攻击,或者是枪械没有较高的声音添加,导致点击的过程没有任何声音听觉的感受,但是目前来讲的话游戏都是进行了相对应的解决,即使出现bug发生了第三人称视角,枪械的射击弹道依然会精准到其中瞄准的方位,至少不会出现无法打中敌人的情况,而且后期所有枪械在手感的区别方面虽然拥有不同,但是控制上也算是能较好的压枪保证其中的精准度,所以游戏最终所制作出来的质量,也算是没有进行任何的敷衍。 ♜整个体验存在的问题和建议❌ 问题①:AI极其精准的射击,基本是被一枪击灭的存在。 游戏对于AI的难度设计方面确实有些离谱,尤其遇到那种一枪可以击毙的枪械,基本都是对于玩家瞬秒的存在,甚至有的时候可以认为比真人玩家的精准度还要高出许多,只能说有的时候得亏游戏包含bug,玩家死亡过后会直接变成虚空,依然可以进行射击敌人不会被造成伤害,但是后期早晚会进行修复,所以还是希望游戏能对于拿狙击枪的AI进行难度的降低,不应该突然出现直接瞬秒的结果,导致整个体验方面出现糟糕的表现,除非游戏也能提供一些AI不同难度的选择,让玩家的游玩过程当中根据自身的枪械射击的能力,最终决定其中体验的结果。 -建议:不同AI难度的选择标准,我觉得还是非常重要的,如果能精细到决定每个AI所拿的枪械种类,至少玩家也可以直接去掉电脑会利用AI进行对战的情况,而且也能利用这种试验的调整方式,呈现更多扩展方面的自由玩法。 问题②:模式的种类并不多,体验上容易造成快速了解的乏味。 目前来讲作品只有团队竞技和其中10V10的对战玩法,实际来讲这两个内容体验基本没有太多的不同,只不过人数的对战方面都会有所区别,所以肯定对于体验还是会出现重复的问题发生,后期更新还是希望先把强硬的优化问题进行解决之外,主要还是模式方面进行更多的添加,比如利用现有的地图提供类似手雷战的玩法,或者是利用面积较大的地图提供站点类型的模式设计,也算是容易所进行制作出的表现,毕竟利用现有的地图来进行实现,也较为符合作者个人方面能力有限的特点,所以游戏还是得需要提供一些其他模式的内容,延长作品本身娱乐的玩法。 -建议:目前阶段可以利用一些重复资源来进行制作新的模式种类,比如这种单纯的手雷战和狙击战,确实适合快速能进行实现出来的玩法设计,如果要说10V10模式的玩法,我觉得结合占点类型的设计也是非常适合的存在,也算是能轻松实现出来的玩法方式。 ♞总结 从表面上来说的话,作者的制作态度还算用心,无论是手感方面还是奖励拥有正常消耗和利用价值的表现,都给玩法方面提供了相当不错的消遣意义,所以只是为了单人体验枪战游戏的话,还是非常值得进行尝试的。
2025年06月27日 20:20
11
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大橘无情

制作的基础还算不错,但是体验的过程当中固定的bug问题,也是影响了整个游玩的体验,所以目前的内容表现上,依然难以带来正常的枪战玩法的表现。 ⚀基础提供的兴趣表现😌 整个作品目前有两张地图,地形方面基本也能形成较为不错的团战基础,而且整个手感的体验方面,也能到达算是及格的枪战要求,所以基本当做单人类型的消遣枪战体验,确实也能带来不错的内容表现,而且枪械本身的解锁没有广告方面的强制行为,这一点确实能给玩家带来较好的体验感受。 ⚁整个内容游玩的优点感受😊 ①优点:特别全面的枪械种类,没有添加广告强制解锁的表现。 因为对于这种类型游戏的数量很多,大多数对于枪械的解锁都会通过广告的添加,来让玩家强制通过观看的方式来进行获得枪械的使用权,确实从体验方面来说的话会降低游戏本身奖励机制的利用价值,但是这款游戏本身却并没有这种的制作行为,只是对于所有的枪械在解锁的要求方面,都是通过金钱购买的方式来进行解决,而且游戏每次提升等级和完成关卡之后都会拥有金钱奖励的赠送,所以基本上游玩到几局的次数都能购买到新的枪械,只能说这种依靠玩家自身努力带来购买选择的设计,确实体验上也有莫名的那种成就感,而且单纯靠着整个枪械的不同解锁和游玩尝试的过程,也确实能因为探索枪械的体验,带来长时间坚持游玩的作用。 ②优点:还算不错的枪械手感,带来其中简单的对战体验。 对于这种个人制作的枪战游戏,或许最为担忧的就是整个手感的问题,毕竟对于手感的体验不佳,也是这种类型游戏主要劝退玩家的原因,但是经过该游戏本身的尝试,目前来看确实手感方面的问题并不多,除了转移视角的体验可能会较为生硬之外,但是对于开镜和腰射打中敌人的过程却很精准,可以说有点像是能进行开镜的穿越火线手游,所以也能看得出作者对于枪械手感的设计方面确实非常用心,而且后续不同枪械的种类在手感的体验上和后坐力的表现也会有所区别,也并非是那种复制粘贴呈现相同手感体验的设计,所以如果游戏后期能增添真正的真人对抗的玩法,或许能带来进一步的提升作用。 ⚂玩法上存在的问题和建议🧐 ①问题:严重的bug情况,导致游戏没有办法正常体验。 基本上无论怎么游玩,只要玩家在局内出现了死亡的情况下,并不会直接进行复活,则会出现第一人称的模型直接倒地,玩家却控制只有双手控制枪械的第三人称,而且在这种情况下敌人还无法对于我们自身造成任何的伤害,只能说实在是过于奇葩,甚至有的时候即使第三人称的人物突然又回归到了原本的视角,但是又触发了死亡之后将会直接无法复活,只能移动整个没有枪械的视野,所以目前作品对于死亡无法复活的bug问题确实也较为严重,甚至原本以为这只是一个随机概率性触发的问题,但是后期持续的多次游玩,却是游戏本身每次触发的问题,所以从游玩的体验角度来说,表现方面的确是特别糟糕。 -建议:尽快的修复肯定是最好的建议,但是明显也能感觉到,死亡触发bug之前的枪械设计,我觉得很需要辅助瞄准的功能,否则目前视角移动较为僵硬,很容易出现跟枪方面出现空隙的情况导致打败的问题,所以可以利用辅助吸附的微小特点,进行帮助玩家击中敌人。 ②问题:后续地图解锁的等级过于夸张,而且数量的表现并不充分。 目前来讲游戏就只提供了三张地图,但是第3张地图的玩法却要玩家等级到50之后才能进行解锁,可以说也是较为离谱,毕竟模式再怎么改变还是AI对战,也不是真人竞技可以真正带来玩法方面的区别,还有就是等级要求过高,基本单纯从升级的重复体验就已经消耗了耐心,所以解锁要求过高也并非是较好的表现,至于其他问题就是地图的设计数量实在是较少,而且地形方面虽然没有问题,但是空间的设计过于简单,基本都是几个模型的建筑物带来遮挡的表现,所以体验上还是有些单调,所以就看游戏是否能用自身二战风格的设计,最终还原出一些其他枪战游戏所包含的地图构造,学习现成的种类表现。 -建议:如果模式可以套在不同地图当中,完全可以形成不同的分类,并且降低等级解锁的要求,带来其中正常模式选择的尝试过程,而且目前枪战游戏的数量很多,所以在仿制方面我觉得还是没有任何问题,所以多选择一些地形较为复杂的地图种类,或许体验起来也会更加丰富许多。 ⚃总结😜 最终的体验只能算得上是一般的标准,尤其对比其他同人作品来说,该游戏的质量也算是拥有较高的表现,至于bug的问题和地图内容匮乏的情况,也主要看游戏后期是否能带来更新和优化。
2025年06月05日 16:25
4

半世流离

什么时候上架,快上架。
01月25日 08:22
8

广重三十六号

加油,快速更新到底什么时候发?
01月29日 12:59
4

233用户594064959

这个预约太久了😡😡😡
05月23日 13:07
3

极光

/e siphone
05月07日 21:15
1

233用户484135180

熔岩小宝。带着哭泣表情。
04月18日 12:11
1

233用户639520741

发布必上线!请官方快点发布!
02月26日 21:38
1

233用户523879487

我预约了三个月,为什么不给我玩?
02月19日 16:58
1

233用户521166515

我看主播他们玩觉得十分的好玩
02月16日 20:23
1

233用户526505281

好玩游戏太好玩了好玩
02月05日 00:16
1

233用户488206401

真的很好玩的,建议玩
01月31日 17:47
1
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