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233用户520941233

嗯,我不行了,抄袭纸嫁衣1
2025年11月15日 14:51
4
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礼濑真宵の呆毛

?抄袭纸嫁衣吗?有点意思
2025年11月15日 15:24
3

伊梦婷

很期待这类游戏,希望别让我失望呀
2025年11月09日 09:02
2
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大橘无情

现如今对于这种解密的恐怖题材游戏也是越来越多,本质上也算是跟随热度和剩余流量来产生一些新的作品,给玩家带来兴趣,并且也依然融合了国风元素的想法,来进行制作各种解密内容,所以最终从体验的情况来说的话,也算是能提供较为一般的表现。 △整体作品带来的基础情况😉 玩法上主要还是跟随剧情的推进和各种解谜式的内容来进行表现,至于剧情的设计有些突兀,可能转场方面会感觉拥有糟糕的状态,加上解谜内容的表现难度还算是平稳,基本指引的过程也较为清晰,并且提供了各种各样的解谜获得的手段,也算是提供了丰富的体验,所以单纯只是为了解密的游玩感受来看的话,游戏也算是拥有适合的内容。 ♡玩法上所提供的优点😍 ①优点:对于解密的游玩表现还算丰富,提供了较为不错的推进体验过程。 其中作品对于地图的解密数量方面确实不少,基本一个场景相当于能叠加出来3~4种解密的互动,越到后期场景越复杂的情况下,这种解谜的表现也就会更加夸张许多,所以在丰富度的表现方面确实并不低,但至少指引的情况还算不错,基本上都会快速的给予玩家对应的相关书籍,让玩家进行观看了解解密的步骤,或者是通过人物的旁白对话,利用细微的提醒告诉玩家其中的目标究竟在哪,从而带来其中的指引,了解解密的步骤过程,对于这种容易发现的指引内容,也是其中能带来相当不错的解谜体验的关键原因。 ②优点:按照普通的游玩感受,场景的外观制作还算不错。 虽然恐怖气氛并没有凸显太多的表现,但是至少整个场景的外观制作方面,并没有突出太过于糟糕的效果,至少目前来看的话,无论是道士的屋内环境利用各种相关的道士服或者符咒的元素来进行打造外观,加上其中特意还直接摆放了一些道士不应该供奉的画像等相关的元素,带来一种悬疑的感受,而且到达了地洞还会直接形成一种坟墓的机关设计,这些等相关的元素结合,基本上每个章节的场景都会进行改变,带来全新的观赏效果,所以如果不是恐怖题材的话,实际游戏这种场景的表现,也算得上是合格的标准。 ◇玩法方面存在的问题和建议🤨 ①问题:剧情的转场确实很突然,有些无法尽快带入其中的气氛当中。 实话来讲对比大多数同题材游戏来看的话,整个游戏的剧情在转场的处理方面,确实没有给予一个较为充足的准备过程,基本都是突然所带来变化,比如玩家突然获得了其中的奖励,告诉可以进行免费旅游,结果又突然的下雨到达了道士的家中,被进行关闭在房屋内的过程,基本都是没有任何的准备,就直接开始了整个游戏的正经内容,所以当前游戏剧情方面不足的地方,就是对于任何事情在发生之前并没有一个逐渐改变的表现,让玩家从而代入进去,而且每次这种转场都会让玩家感觉中间的剧情就像是跳过一般,直接进行了忽略的表现结果。 -建议:至于这些问题也只能期待工作室后续游戏会进行改变,但是该游戏如果进行更改,就比如前往触发黑天场景之前,就应该出现一些鬼怪的事情,在玩家的开车镜头当中,或者前往道士家的路途也会包含其他场景,比如突然出现陌生的NPC,会给玩家带来一些奇怪的交流,利益这些方式让玩家逐渐带入进去,才是应该所包含的表现。 ②问题:恐怖的表现确实差劲,没有任何真正感受惊吓的效果。 本质上来讲游戏依然是一款恐怖题材的作品,所以肯定需要制作一些相关的元素,来融入在游戏本身的玩法当中,但目前来看的话,恐怖气氛的表现实在是糟糕,因为场景就没有那种经典国风恐怖元素的建筑内容的风格,加上整个背景音乐又会无缘无故突然出现消失,甚至就连其中的各种惊吓内容,也是在视角的远距离情况下突然所进行出现,但是因为玩家压根就无法看清,所以基本上没有任何的实际作用,最终导致游戏目前所包含的恐怖效果的表现方面,基本没有太强烈的感受。 -建议:对于一些突然出现的恐怖内容,尽可能是在玩家的近距离视角当中来进行出现,比如突脸杀或者是在解密的情况下,突然在四周的镜头当中出现鬼脸之类的设计,而且场景也可以利用一些古风建筑和老旧的效果方面,凸显出气氛的进一步提升,都是一种不错的方式。 □总结🥸 最后来说的话,游戏的内容也算是值得所进行尝试,至少解密的内容设计方面没有多大的问题,也能带来相当不错的体验过程,但是如果为了恐怖题材的内容体验的话,那么该作品可能也会带来游玩方面的失望感受。
2025年11月19日 15:31
2

Ks蛋仔.^莓晓祎.

很期待好期待呀希望她上线
2025年11月16日 13:50
2

痞老夫

缠重山也出第二部了,之前第一部的小部分解谜做的还是挺有意思的,但在恐怖和环境的氛围营造上明显欠缺火候,在剧情上也不够让玩家沉浸。第二部短暂试玩过后感觉也还是有这些缺点存在,但目测游戏体量估计会比前作充足 游戏开场的剧情还是一些恐怖电影或游戏里司空见惯的桥段,刚结婚的女主手机收到某线下参加活动中奖的短信提示。随后在跟男主开车去领奖的过程中汽车抛锚了,然后碰巧撞见一座奇怪寺庙的故事 这种故事开头说实话并不能给玩家带来很大的代入感,再加上角色立绘有很强的AI和油腻的质感,像是恋爱题材视觉小说游戏人物强行跟恐怖类型结合,还是比较突兀的。不过在女主车上对话中的”星盘、八字和塔罗”这些字眼来看,似乎游戏作者是为了在暗示故事是因为迷信而酿成的?这个得到后面才知道了 后面从男女主被锁在房间里开始,解谜玩法就开始了。第一章的UI“骗局”也随之弹出,但我感觉还是太直白了,有点直接被剧透的感觉....游戏的解谜难度还是偏低的,基本上都是按照游戏步骤走的话都会解开 谜题设计也都是一环扣一环,并不会像复杂的解谜游戏那样一下子抛出好多个谜题,然后给出繁多的线索让玩家思考和解答。不过这个难度也是看玩家的游戏水平了,其实每个谜题出现的时候主角都会在对话框弹出独白小小的提示玩家,这个帮助还是很大的,加上还能观看广告视频来查看提示(没有强制广告,还是算很友好了)解答。 恐怖氛围的营造上也是不足的,角色立绘有点出戏,游戏的音效也是较为单调的,单一的背景音乐加上拾取物品和解谜的提示音之外,就没有其他了。主要这种形式的恐怖游戏已经有很多了,没有什么特别创新的话也很难提起玩家的兴趣。
2025年11月26日 13:45
1

玩游戏的代代

不得不说当前这种中式恐怖确实比较吃香,实际体验中游戏也能通过各种中式意象各种元素的融入营造出不错的氛围,不过相较于其他同类型游戏而言,恐怖的表现感觉并不是那么突出,通过恐怖主题带来的刺激感并不算突出。但解密内容设定确实合适,环环相扣的设定玩起来很有逻辑性。正常体验还是没问题的。 【基础介绍】 游戏这种古墓主题的设定算是可以很好的去贴合这种中式恐怖的表现了,游戏作为出色的设定就是其中的解密交互,当中的交互基本是环环相扣,能很好的衔接起来,玩家体验时基本按着流程线探索即可,玩起来虽然仍有些烧脑,但比其他同类型游戏感觉更好接受。但其中的剧情表现就有些平平无奇,很多内容设定的非常生硬,且剧情设定并不算连贯。玩起来感觉还是普通的恐怖解密游戏的表现。 【顺序鲜明的解密交互,玩家体验更好上手】 先停下来,感觉这款游戏当中解谜内容的设定要比其他的同类型游戏要更好接受。主要是游戏当中各种交互内容所展现出来的线索有着非常明显的顺序性,玩家基本利用一个线索完成解密交互之后,基本就能展现出一个相对明显的线索,去指引下一个解密交互的部分。实际的解密体验完全就是一种环环相扣的表现,这样的设定在保证了解谜,探索策略性基本体的同时,也能让玩家体验的更好上手,相对来说所能够造成的负面反馈更少。体验也更容易让玩家接受。 【相对突出的场景表现,基本氛围营造合格】 其实这款游戏的总体表现算不上多么恐怖,但是基本的场景元素设定的还是非常全面,至少游戏当中,类似八卦镜,符咒等中式恐怖以及古墓主题游戏常出现的一些经典要素游戏当中都很好的进行了各种的突出。至少让玩家在一切入游戏就能很明显的去感受到游戏这种中式恐怖氛围的营造。相对来说更容易给玩家带来沉浸式的游戏体验。能够不错的给玩家带来后续体验的兴趣。 【剧情设定有些生硬,实际体验不算突出】 这款游戏最为重要的内容就是在于剧情和解密两大部分,解谜的部分设定还算优秀,但是剧情的表现就只能算是一般的水准。不得不说,当中剧情的设定似乎有些太过于突兀,开头还是那种情侣中奖准备旅行的甜蜜桥段,突然就切入到了被人困在道观里的场景。没有剧情铺垫的直接转换只能说游戏这种剧情元素的切入似乎有些太过于生硬,而且其中剧情表现也算不上很连贯,其中,一旦嵌入到解谜的部分,基本都不会有什么实际的剧情表现,后续的很多剧情内容也只是在利用简单的文本进行输出。从而导致剧情的表现在游戏当中并不是特别突出。这方面的体验获取会相对有限。 【恐怖表现不太明显,刺激感获取比较有限】 不得不说,这种恐怖类型的解密游戏确实要比其他类型的解密游戏更容易的,从中获取到更多的刺激感,但相比较纸嫁衣那种中式恐怖游戏而言,感觉这款游戏当中恐怖的表现并没有那么直接。甚至在大段的体验当中,所能够感受到的也仅仅是那种阴森的氛围,然而,真正恐怖内容切入的部分算不上丰富,注意实际体验时,玩家更关注的往往是解密过程当中的烧脑,而并非恐怖主题所带来的那种刺激。所以游戏体验总感觉有一定的缺失。 【最终感受】 只能说这款游戏的设计有优有劣,感觉最为突出的表现还是其中解谜的设定,确实要比其他很多同类型游戏更好的圈定玩家接受,至少摸索起来有着更为明显的顺序,玩家更容易去找到切入点,至于其中的剧情表现就有些逊色,体验时感觉很难去融入到剧情的设定当中。玩起来感觉就没有那么沉浸。总的表现还是有些普通。
2025年11月25日 08:46
1

落雪听梅

对于这次游戏的题材,主要是围绕在探墓的内容特点方面来进行表现,所以对比同类型游戏来看的话,也算是提供了一些不同的题材设计的想法,而且解谜的内容表现方面也是带来了大量的添加,确实也符合游戏本身探墓题材的特点,最终给玩家带来充分的解谜游玩的感受。 ✦目前作品所带来的基础 虽然探墓的风格题材方面所给予的恐怖气氛确实较弱,但是解谜的设计上,却是通过了各种金木水火土等不同的相关方向结构的特点来进行设计,并且结合道士元素来进行制作不同解密的破解内容表现,确实这些题材的呈现状态具有相当契合的效果,而且也让整个基础提供了一些自身专属的吸引之处。 ◆游戏内容上所带来的优点✔️ 优点①:解密的表现具有自身的想法,带来独特的表现内容。 因为普遍对于这些题材类型的游戏,大多数都是围绕在都市当中,或者是通过结婚元素的特点来制作一些相关的解谜和恐怖元素的内容,但是这一次该作品并没有围绕在这些所包含的风格方面来进行表现,主要都是根据探墓和道士的风格方法来进行制作,比如多个解谜的要求,会根据金木水火土或者是八卦阵等相关的特点来进行表现,或者是利用各种探墓的工具特点,来设计其中主要获得解密答案的各种手段,确实这些比较少见的题材内容,利用不同方式所制作出来的解密表现,也容易给玩家带来一些兴趣的效果。 优点②:提供了部分明显的好奇作用,让玩家带来体验下去的想法。 因为这一类游戏对于内容的设计方面普遍不会带来太多的改变,所以在玩法的过程当中肯定都得通过其他手段产生推进下去的兴趣,所以最主要的就是利用剧情,从而提供其中的期待,比如玩家为什么会被道士关入在屋中,自然就会对于出口感到其中的兴趣,但是到了后期探墓的逐渐推进的情况下,也会解锁和地下墓穴当中所包含的各种故事内容,让玩家来探究其中所发生了哪些事情,从而带来相对应的期待过程,所以本质上虽然剧情的转场非常的生硬,但至少提供了一些期待的目标还算是明显,不至于会因为没有兴趣导致无法体验下去。 ●体验上所带来的缺点和建议❌ 缺点①:解密的指引表现确实不错,但是繁琐的情况也特别夸张。 目前作品对于解密的指引处理方面也算是明显,尽可能通过人物的对话交流和其中的各种文本的提醒来告诉玩家,对应解谜所包含的破解方式该如何进行解决,但是最大的问题就是解密的密集程度特别的夸张,基本上一个小场景能包含两到四种的不同解密的选择来提供给玩家带来体验,所以这个时候即使指引的表现在怎么不错,也容易在单个章节的剧情当中,其中的解谜内容所设计的元素会处于相同的状态,导致玩家记忆混乱出现解密互动错误的问题发生,或者是直接产生了疑问,带来不知道该如何进一步推进的情况出现,这也是解密内容过于密集的主要问题。 -建议:主要是在对于场景较多的章节内容当中,至少保证一个小场景,不应该超过两个解谜的要素,最多是额外添加各种文本的内容来给玩家指导下一个解谜该如何破解,否则游戏指引再怎么不错,也会给玩家带来特别杂乱的体验情况。 缺点②:剧情两人存在的效果减弱,没有太大的过多交流的表现。 因为整个游戏本身的剧情是围绕在两人之间来进行表现,毕竟前期的开车过程当中,两人的交互表现还算是频繁,但是越到后期这种频繁的表现会逐渐降低,最多也只是在主角关心女主的情况下,或者是对于某一个解密内容特别的熟悉,会被女主所带来意想不到的心情表现之外,也就没有任何其他的交流,所以也就意味着游戏本身剧情并不是围绕在两人之间的方式来进行表现,不像其他游戏本身一样,利用什么平行世界或者是历史故事,其中两人之间前世就是相认的内容,展开一些具有强大关联性的剧情表现,增强两人存在的效果。 -建议:目前游戏明显加强了男主的存在效果,女主的表现有些减弱,不如提供更多NPC的出现产生交流来让男女之间带来不一样的回答方式,凸显出利用性格的方式加深印象,或者像其他游戏,就比如男主有些能力很强,但是性格软弱这个时候就需要女主来进行弥补,带来对话的交流和另一种回答,也是一种不错的手段。 ▲总结 游戏的玩法情况还算是值得所进行尝试,至少其中的体验过程,也算是提供了一些自身专属的风格特点,比如探墓或者是道士元素这些的设计,也算是能给玩家带来一些新奇的游玩感受。
2025年11月19日 15:42
1

233用户504584915

多久可以上线?我已经等待不急了。
2025年11月17日 13:39
1
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