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7.6

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痞老夫

若只是看中游戏的合成休闲玩法那便可以入坑,倘若是为了看到男女主之间的感情线,花与绯想定会带来不大满意的体验。玩法的解锁速度很慢,内容也都是些通用套路。诸多设置让游戏变得相当一般。 游戏的设定还是很有趣,用花将整个世界给描绘出来,但传达到玩家脑中的信息就有点不尽人意了,最终使得玩家能够体验的内容就只有合成消除。作为乙女向作品,游戏太注重把主题运用到各个方面,而有关帅哥的描述桥段却很少。当然就算呈现出来也没能够给人很好的观感,这些人物都跟木头人差不多,只是外观看上去很赞,实质非常缺乏内核。 玩家可以和主人公聊天,对话所涉及到的内容依旧是围绕着花与整个世界展开,然后再用一些刻意俗称的内容表现出人物当下的心情。同时我们也可以去触摸男主。可以见得游戏对男女主之间的互动还是挺多样的,但很可惜就只是在方式上有数量优势。这个触摸实际上就是在屏幕上滑动,对方也不会做出任何的变化,而对话有时候像是单方面的输出,另外一方并不会给予回应。因此游戏在数量方式增长的同时更要注重内容质量的提升,否则很可能会使游戏徒有合成。 角色互动之外我们还需要去修建自己的房屋,各种家具的打造无一不需要金币,所以说大把时间都是在合成消除上边儿。虽然这种玩法的难度不大,但长期这么做还是有着很大的匮乏感,就算把尚未解锁的物品给打开了也只是为了给新物品留出空间,对于完成订单的速度并没有多大的提升。再加上角色需要的订单物品等级越来越高,每次合成的时间只会更长,这种肝度只会让人更加玩儿不下去,金币的获得也就可有可无了。 建造一个家具后才可以获得解锁新剧情的道具,不过就我的感受来说剧情讲的很烂,连最基础的背景观都没有介绍的完全就匆匆的把玩家带入到具体的事情,很多术语都没有接触过怎么可能让人沉浸下去。而且每个剧情片段都很短暂,内容完全是被强行拉长的。再者就是游戏选择的讲述方式太简单:呈现出角色立绘,然后再在下方加聊天框,对于周围环境的渲染不够,只能够通过人物以及画面上的特效才能感受到紧张气氛的话,故事发挥肯定受限制。 无论是剧情讲述还是在与男主人公互动,所出现的角色表情都不会有什么大变化,顶多就是头发飘逸几下子。看上去角色虽然是在动,但这种动态更像是纸片人被风吹后的那种浮动。且游戏太喜欢用特效或者是画面上的直接颜色变化来表现出角色的心情,这种类似于心理活动的描述最好还是先规避一下,面部表情才是最能够看出反应的,这也有助于塑造角色。玩家不管有多热情的在和人物联系,对方都只会摆出一副木瓜脸,这不就是热脸贴冷屁股。
01月29日 13:30
19
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落雪听梅

现如今对于合成这种玩法的作品越来越多,可能主要的原因也是因为这种玩法在制作的难度上较低,实现各种玩法也会更加轻松,可是问题也会出现体力不足导致发展体验不够自由的结果产生劝退,所以游戏目前也是这种问题,即使是融合了剧情之类的丰富内容,但也难以带来更多挽回的机会。 <内容带来的基础状况> 可以说游戏算是直接利用难度最低,并且更容易所进行实现的玩法来制作了这款作品,本身主要的体验那就是最熟悉的合成内容,并且对于完成的目标主要都是剧情和场景家具解锁方面,连锁在一块的方式来进行展示,所以基础方面也确实提供了一个低难度和容易了解的表现,给女性玩家产生兴趣。 ✔️优点 <美术立绘的表现不差,部分主要场景能带来吸引> 游戏当前对于美术立绘的质量方面确实不错,尤其有的男主更多也是通过韩系风格结合中系喜爱的长相种类,利用优点的相互结合,给玩家展现出整个人物的外观,自然对于吸引异性玩家的效果方面也会特别的显著,并且为了提高这些所拥有的吸引效果,其中剧情在一些特别的片段当中,比如男性角色拯救女主或者是特殊情感的动作交互方面,都会专门的设计整个场景的绘画,加重其中呈现的精细感,提升整个剧情的代入和具有观赏的效果,也是大大提高了对于玩家喜爱对应异性角色所拥有的魅力。 <容易了解的门槛,基本适合游戏面向的玩家> 可以说该作品本身的玩法确实在了解门槛方面也并不高,甚至如果在体力充足的情况下,玩家不断的合成和完成任务获得收益的过程,也能体验到其中莫名的上瘾作用,从而对于下一步阶段的合成产生其中的兴趣,毕竟完成任务也相当于是解锁了新的发展和场景内的家具数量,所以合成内容关联了众多目标的发展,加上整个玩法的了解,只需要让玩家知道1+1=2或者两个相同物品能产生合成,就能直接解决整个游戏的体验,算是直接凸显出了游戏本身对于吸引女性玩家方面,能凸显出完全不挑能力的情况。 ❌缺点 <等级发展的很慢,想解锁全部内容需要很长时间> 游戏对于经验的获得,主要都是依靠经营的过程,利用完成每个顾客的任务目标,从而获得少量的经验,至于拥有多么缓慢的发展情况,基本上可以认为游玩半个小时的过程,游戏就连其中的抽卡都没有进行解锁,甚至就连有些功能还得需要保证玩家自身的抽卡获得了高品质的种类,才能进行其中的互动体验,所以各种门槛要求和游戏本身发展缓慢,导致迟迟无法体验的内容,也会让玩家感觉实在是有些过于拖拉,而且因为合成玩法的缘故,后期发展缓慢不仅仅是经验数量的问题,也是因为体力不足的情况。 <没有额外的消遣内容,来稳定后期的兴趣> 当前作品本身所有的内容都围绕在游戏本身的合成题材当中,但因为目前这种类型作品的数量实在是过多,所以接触过其他类似的玩法游戏,这款作品即使剧情和解锁家具方面能更加丰富许多,但是玩法的体验在长时间的情况下,也依然无法解决乏味的情况,所以作品是否存在其他的消遣内容,目前来看的话并没有对应的添加,除非作品肯愿意对于自身的合成内容,再额外添类似于消消乐的玩法或者是拼图之类的消遣游戏,并且结合活动来获取一些奖励当做目标,也是一种保证后续内容丰富的手段,带来消遣兴趣的进一步提升。 <内容的建议> ⒉游戏目前获得的经验数量还是得需要进行调整,至少在玩家解锁抽卡内容之后,再给作品本身提高经验所需要获取的总数才能产生升级的话,我觉得也是不晚的情况,至少保证内容在齐全的过程当中提供更多的目标,这样玩家才能对于初始的体验,带来更多坚持下去的想法。 ⒈作品当前也是缺少活动的设计,所以游戏可以尽可能根据后期更换人物的皮肤,或者是现成的高品质卡牌奖励当做主要的目标,并且额外补充消消乐之类的简单小游戏来丰富游戏的乐趣,也是一种维持玩家兴趣的方式。 <游戏总结> 本质来讲的话,低门槛玩法和表面的质量表现都较为不错,确实能提供女性玩家的吸引作用,但是后期活动的缺失,没有太多额外的娱乐内容,加上发展缓慢的问题,也会直接造成玩家对于体验方面,带来降低的结果。
01月21日 11:13
8

鱼头欧尼酱

➤-个人游戏体验 测试服是啥样,现在正式上线同样还是啥样,也就是问题基本没有改变。体力不够,氪金情况依旧是影响我们玩家体验的点。好在整个游戏的剧情倒是能够有一定的吸引点,玩家对其也能够产生一定的兴趣,但是正常去游玩体力老是不够导致磕磕绊绊,让整个的体验有点不顺。 ➤-内容上的主要表现 -能够去进行建筑的调整,能够去满足玩家的需求表现。 所提供的经营获得的金币拿来去购买建筑,虽然说整个游戏家具的购买会有一点按部就班,也就是指定去购买,带来的自由度可能会没有那么的高,但是至少我们购买以后可以通过长按家具就能够去自由的调整家具的位置,在有限的区域内,至少我们能够对所拥有的家具进行自己喜好的摆放。而且在能够发现还有额外的区域,那么我们整体的游玩至少也会有一个动力,对后续区域能否再进行更多的家具摆放,就会有一个兴趣。 -体力的消耗存在压力,合成过程也非常的磕磕绊绊。 体力的消耗可以说是有着一个比较迅速的表现,就拿我们新人玩家来讲,将所能够白嫖到的体力全部集合在一起去进行合成,结果没那么几下就合成完了,主要的原因就在于后续的顾客物品需求,我们玩家需要合成的步骤有点多。有时候合成时,对应的物件不给我们目标物品,导致我们浪费了一些体力,最终合成到目标物品体力消耗了很多,后续还有其他的顾客。那么去展开经营,我们整个的体力消耗有点跟不上,越到后面就越没法有一个顺利的合成表现。 -剧情的实际制作表现,也有着一定的可观赏性。 剧情的实际制作还是能够看下去的,目前看下来倒没有觉得整个的剧情会有一个较为油腻的表现。对整个故事的展开,关键时候男主出场救我们,这时候的切入比较的顺滑,而且整个的剧情倒也不是在一直讲男主和我们在卿卿我我,只是关键时候男主的出场确实会让整个的剧情有着一个跌宕起伏的表现,这确实也满足了女性向玩家的喜好,并不是在无脑的推男主和我们,是在着重整个剧情的描述下,只是带入了一定的乙女向表现,整个的剧情体验是有一个较好的沉浸感。 -并没有实质性的福利情况,基本都有氪金充值的限制。 跟测试服一样,福利方面给的确实抠搜,像我们新人玩家所能够白嫖到的体力并不是很多。更多的是充值可以领取各个资源的礼包,而且充值买体力这就是一个非常常规的情况。首页当中能够让玩家去领取福利的部分基本没有,点开一个都需要去花费一定的金额来解锁。而且按照游戏目前这种体力消耗的速度,如果正常的去推进根本就不行,反之就靠着氪金来维持,主要还是买体力才能够维持体力消耗的情况,目前这种匮乏的福利表现,充斥的各个充值礼包,确实也让我们玩家没有一个很好的初印象。 ➤-提出建议 建议①:既然玩法是这种合成来展开,那么体力的消耗上就应该有一个好的解决,有氪金的部分是能够理解,通过氪金来购买额外的礼包,但是对应着也要有足够的福利内容,比如说简单的活动,玩家去完成合成的次数就能够领取对应的体力数,这也是好的,如果说目前有,就应该尽早给我们带来。 建议②:主要还是在合成过程当中的表现,有时候会有故意卡我们物品的嫌疑,也就是对应的物品死活不出现,结果浪费了很多体力才得到,这样体力消耗不大才怪呢。因此要有一个较为灵活的识别情况,让玩家的物品合成时能有一个较为迅速的表现,而不是故意的拖沓。 ➤-总结 如果我们玩家要想有一个较为顺利的剧情体验,那么整个的合成是要有一个频繁的表现,才能够有足够的金币来购买家具,从而得到剧情券,这一条龙的设计但凡前面断掉了,那么我们整个的体验就停止了。
01月26日 10:57
6

延息

刚入坑,请吃同人么么❤️
02月15日 13:11
5
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猫猫飞飞

玩之前就刷到了游戏官号的推广短视频的宣发,数据挺不错,几个男角色建模立绘也都过得去,主要是视频和动作角度都做得很精致,就不过玩家对这种特殊风味的题材感兴趣,虽然最终还是骗着玩家去玩合成小游戏,但合成之后带来的目标不一样,就是会有不同的感觉。 ♢乙游风味:人物颜值性格和人设吸引力足够,宣传也到位 人物的颜值和性格就已经足够玩家慢慢的进行代入,毕竟先看着人物的脸就能够产生滤镜,接着说出一些比较正经的话,就能够期待后续会发生怎么样的故事与碰撞。人设的吸引力是足够的。预告之中也尽量放出了几个有魅力的画面,目前的宣传也算到位,虽然真实的玩法内容确实不给力,但只要能吸引到玩家就是赚的。 ♢低成本小游戏的本质体系: ①.合成路线略显枯燥,越合越累 合成部分就会有点枯燥了,虽然也很完整的放出了合成的多等级道具内容,售卖流程和一些工具箱的新升级,但是动作很统一,一直进行滑动与点击就是会累。 ②.分量一般,单篇剧情有点短,特别吊胃口 游戏分量与内容就感觉一般,主要从剧情部分展现出来,每次合成新的道具解锁剧情的内容,感觉都只有一两分钟,而且一两分钟之内放出的信息也不是特别多,就感觉特别吊胃口。 ③.运行规律很基础,也会有卡进度的感觉 运行规律会很基础,卖东西买装扮,装扮部分就没什么特别强的记忆点,装完下一个就忘了上一个,也会有一定卡进度的感觉。毕竟后续剧情的道具需要量是一直在增长,就像是成本在提高,就不断的吸引着玩家玩枯燥的合成类体验。但凡体力没跟上或道具数量不足,都会让玩家看着眼前的东西无能为力。 ♢可玩性感受: 上手方便,节奏符合大部分小游戏玩家口味,花美男内容是最大加成 上手是比较方便的,毕竟所设定的合成玩法和剧情类的点击都没什么刁难人的地方。在节奏上符合大部分小游戏玩家的口味,只是体力问题和工作量的问题确实很难逾越。只能说还好游戏有大量的花美男可以进行乙游方面的加成,做到了女性向的市场优势,但就游戏的整体体量看来,也掀不起多大的火花。
01月26日 14:21
5

233用户532696307

里面人物都很精致尤其是西泽尔
02月22日 09:20
1
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大橘无情

自定义的摆放建筑,还有游戏本身所包含的美术、画风,这些一系列的呈现效果,确实很具有吸引玩家的作用,但是发展过于缓慢,加上整个玩法还是合成类型的内容,并且存在多种限制的情况,所以也导致了游戏本身的玩法,会对于玩家的体验受到很多的影响。 ◇游戏内容的基础表现😊 玩法的设计就是一款特别普通的合成内容,利用逐渐合成的方式达成每个NPC所拥有的任务要求,从而利用金钱的消耗,来逐渐丰富整个建筑内所包含的家具,而且还会根据发展的进度,逐渐解锁游戏本身的剧情,带来整个女性向的内容表现,所以基础方面还是围绕在女性最喜爱的剧情基础上,来进行主要的制作。 ♡作品带来的优点情况😍 ①优点:自由摆放的家具过程,提供了整个解锁和丰富场景内容的想法。 毕竟大多数所包含的合成类型的小游戏,其中所带来的目标,基本都是通过解锁整个房屋内的家具,或者是逐渐清楚整个空间当中的内容,来形成游戏本身所包含的目标,所以该游戏目前也是利用这种方式带来其中的兴趣,但是最大的特点就是玩家花钱所购买的每一个家具,并非是固定在一个位置当中让玩家进行摆放,而是玩家可以把购买的家具进行自由的拖拽,只要拖拽的位置能给玩家带来满意的结果,那么就可以进行放置,从而利用相同的家具,给每个玩家能摆出各式各样不同的外观,产生其中最喜爱的体验效果。 ②优点:拥有好感增加的作用,解锁不同与主角之间的交互。 对于该游戏本身毕竟是女性向类型的作品,所以其中也依然会添加多个男性角色与玩家产生交流,就像是大多数男性玩家所接触的媚男作品一样,也就意味着该游戏当中,玩家既可以通过每天的触碰男角色带来好感的提升,也可以通过随时解锁的新的交流产生对话,带来一些小故事的内容,并且有的时候发展到一定的进度,这些人物也会通过手机聊天软件的方式与玩家产生交流,提供一些有趣的小故事,所以游戏会经常利用这种随时呈现出这些男主角担忧女主的心情,从而让玩家接触方面能凸显出自身的存在感。 △内容体验的问题和建议🧐 ①问题:剧情内容跳跃有些过大,很多时候并没有打造好其中的气氛。 当前作品对于剧情的制作过程,让我感觉有很着急的表现,因为有的时候原本是能突出代入感的剧情效果,或者是能体现出主角对于女主关心过后,所能产生一种好感的表现,都因为剧情方面的推进过于快速,并且很多并没有打好其中的气氛效果,最终就会让玩家感觉非常的出戏,即使给予的男主立绘在这些剧情演绎的绘画效果方面,形成了特别精美的表现,但是也依然会感觉有些过于奇怪,就好比开头女主在战斗过程当中,还没怎么受到委屈和伤害的时候,男主就突然过来进行了摸头等一系列的安慰过程,结果女主也没有任何的情感回复,所以这种剧情实在是让我感觉有些奇怪。 -建议:剧情方面我觉得肯定还是得需要好好打造一番,如果真的让玩家能感觉其中用心的表现,那么剧情目前很需要进行延长,完整的描述出人物产生的情感和心情的变化,这样才能保证后续出现情感交流的剧情过程,能让玩家更加喜爱其中的男性角色。 ②问题:发展过程特别容易卡壳,并且提供了特别缓慢的推进表现。 目前游戏对于发展的情况,主要都是由玩家自身的体力和合成的结果带来决定,但是对于合成类型的玩法,在体力消耗方面普遍都要比普通的卡牌对战类型的游戏更加快速,而且目前游戏对于所购买的家具在定价方面也较为夸张,基本得完成多个任务才能进行解锁,所以导致从第1天的游玩开始,就会明显的感觉到游戏后期肯定在发展方面会非常的受限,结果就是剧情难以进行解锁,并且早期发展也会变得极其缓慢,玩家长时间无法体验到全部完整的内容,最终导致劝退的选择。 -建议:大幅度增加体力的获得数量,比如从基础的100上限直接变成后期的300~500体力的上限,这样在消耗方面也能有更多充足的发展次数,或者是经常利用活动和任务当中的奖励,补充更多体力的道具,这样玩家在后期体验方面,会拥有更多的发展机会。 □总结🥳 目前根据合成的玩法,结合这种利用剧情产生吸引玩家的女性向作品,感觉还是有些不太适合,尤其整个发展的速度不如其他类型的作品,所以整体的内容情况,还是得需要进行更好的优化和修改,至少保证剧情的体验,能每天带来更多充分的互动次数。
01月20日 15:27
1

小小

好玩好玩我爱玩太好玩了
01月18日 00:16
1
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