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5.9

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进击的小埃

-与其说这是一款游戏,倒不如说这是一款关于问卷调查的游戏,倘若从专业性的角度来批判这款游戏的话,那么显然是不符合游戏要求的,它甚至不能称作是一款游戏,但是介于它的文字玩法比较特殊,因此个人感觉游戏有一些值得肯定的地方。 ✐人善“伪” -在这个快节奏的时代当中,你上一次了解你自己是什么时候呢?或许你觉得任何时候你都更加了解这个世界,但却有可能不了解自己,在日常的生活交际当中,人们不可能将自己的全貌全盘托出,而是以一种伪装的方式生活,带有一种伪装的生活,因为没有伪装的话,那么你在别人面前毫无疑问,那就相当于你在别人眼中“裸奔”,可以毫不夸张的说,假如你是一个对于心理学或者是人际交往没有任何研究的人去观看了对应的书籍之后,便会发现之前的你毫无疑问在别人面前没有任何隐私可言,别人很轻易的就可以看透你,而这款游戏虽然说不能够完全的正确看待自己,但也能够起到一种引领的作用,让自己开始正视自己,审视自己,不过以游戏的视角来看待的话,它的确不能称得上是一款游戏。 ✐打破常规的游戏体验 -与传统游戏追求的刺激与快感不同,这款游戏它设计方向完全是简单且相反的,不仅没有任何画面,完全只用文字表达,其实操作上只需要玩家完成对应的选项即可,怎么看都是有一种比较忽悠的水分,但实际上它就蕴含了一些心底洞察的选项,能够发现玩家不同的性格特点,但不一定是完全准确的,仅是供于参考罢了,个人认为这种烂大街的人格测试方法放在游戏当中确实有些不妥,但凡玩家去游戏外随便找都能找到如同一致的人格测试方法,并且能够有更加详细多样的测试结方式。 ✐自我认知的数字化呈现 -在目前来说,很多人格测试都会以一种数字化的承接方式来具体地呈现玩家的某一个性格指数,在游戏当中,玩家选择了所有的选项之后,那么系统便会根据玩家的选择生成一个立体的心理。模型,直观的展现对应的性格指数,从而让玩家更加直观的了解到自己,其中确实有一定的科学性,但是人是善于伪装的啊,即使是面对问卷你也不一定按照本心答复,因此在游戏当中的部分指数玩家并不认可,同时并且人也是会变的,因此在后续当中玩家通过反复的测试也能够得出不一样的人格测试结果,因此在游戏当中仅凭一次的或者是单一的问卷看来得出的结果是相当不准确的。 ✐游戏体验 -说实话,如果你是因为游戏的噱头来游玩的游戏,那么可能就要大失所望了,因为游戏当中就是玩家一直都做选择题,直到所有的题目做完出现对应的分析系统,这个游戏也算是玩完了,答题时间起码半个小时才能得出对应的答案,而半个小时一直在答题的操作,无疑是让玩家感受到了在考场当中的经历,简直对于不少玩家来说就是一种折磨,那么还不如直接去看一些简短的人格测试,多试试几个,得到不一样的结果。 ✐不足与缺点 -严格来说在市面上有那么多的人格测试问卷调查,而本作当中只是把其中的一套模板放在了游戏当中,并且如此长的答题时间也会让人感到有些不耐烦,并且仅凭一次结果来测试,显然有些不太科学,与其在这里不断的进行人格测试,倒不如尽量的提升自己,增加自己的知识储备,以便于未来更好的看清自己,并且退一万步来说,自己也可以去参加更多的不同类型的人格问卷调查测试,结合种种测试,才能更加的全面的了解到自己,当然最终结果也仅供参考罢了,还请各位理性看待这一类测试。
2025年05月21日 16:37
4

耐性与骨气

先贤留给我们的经典词句不胜其数,最让我深记的,一直是那句“吾日三省吾身”虽然我从不曾真的做到过每天都要问自己,但是至少在emo的时候,确实是在三省吾身的(滑稽),游戏的名字就直接点明了游戏的主题——你了解自己吗,简单的一个标题仿佛在质问玩家的灵魂,好像一把尖刀抵在我的脖颈上,直接戳中了我的要害,不自觉的,我在思考这个问题,我真的了解自己吗,我在别人眼中是什么样子?我有没有达到父母的预期?有没有成为小时候的我想成为的人?如果都没有的话,我最基本的一个问题——我快乐吗?我相信大家当被人突然问起这些问题的时候,都会或有或没有答案,那么要不要和我一起打开这个有些哲学意味名字的游戏,尝试着寻找一下存在我们心底的答案? (=・ω・=) 游戏的背景音乐是钢琴曲,谈不上好坏,不过带给玩家的是一种安静的氛围,不急不躁,没有催我的感觉,给我的是那种一个人在我耳边告诉我“不着急,慢慢答,回答你所想的,做你想做的就好”这样的感觉,虽然不是一个很棒的音乐,不过确是一个很适合这款游戏的音乐。 游戏的本身根本谈不上画风二字,整个游戏里唯一有画风的地方就是那个简洁到不能更简洁的图标,一个笑脸带着个眼镜,说实话当我看到这个图标的时候我根本没想过这会是一个正经游戏,我心里想的是八成又会是一个搞怪类的游戏吧,不知道会从哪个方面下手呢,画风?音效?还是玩梗?结果出乎意料的,居然是一款以文字为主题的答题类游戏。除此之外答题的页面就是简单的黑色,简单的颜色,极致的享受,没有广告的困扰,没有五彩斑斓晃人眼睛的答案,好像游戏本身的重点就是答题,其他的不重要,这种感觉我个人很喜欢,一就是一,二就是二,不用扯皮,很棒。 游戏的前言就说明了游戏内包括“卡特尔16pf”测试,这类测试我感觉这些年好像有意无意的点开了很多,各种各样的什么测试你的性格颜色,测试你的智商,甚至有测试你的性别的,我一直觉得这些测试大同小异,都是通过心理暗示和各种细节让做题者无意识或者下意识的达到制作者制作时预期的状态,最后认可制作者的逻辑,就好像“没错没错这就是我”这样的状态。 虽然我自认为我好像看破了这类游戏的真谛,但是我知道我看到的一定是不全面的,偏激的,就像那句名言一样,“我们能理解的事物永远是我们能理解的事物”我无法想象出我从没接触过的知识体系,文化内涵,我只是在用我贫瘠试图去理解我所不理解的事物罢了。但是尽管如此,我还是觉得那种付费测试智力的游戏,所有的题都是假的,没有任何意义的,只有付费栏才是真正的测试题(滑稽) 游戏一开始在答题之前先点名了游戏的玩法和主要的游戏核心,好像所有的内容都是围绕着“人格”这一主题下进行的答题测试,一开始先给玩家简单的介绍了一下什么是人格,人格本身就是虚无缥缈的存在,在解剖上,他就和“灵魂”一样,不论是动物,植物,还是人,都不存在这样物品,但是又不能说他不存在,他就像是一种虚构却真实存在的物质一样,和时间一样是一种人赋予他的名称,人赋予的他的意义,游戏的目的就是为了帮助玩家认清自己的“人格”认清自己潜意识里的自己。(`・ω・´) 当玩家决定参加测试时,游戏贴心的告诉我们,需要答题总共187道,大概需要半小时的时间,但是不用担心,因为游戏可以随时退出并且自动保存,不会像那些我们经常在网页里参加的测试一样,处于各种各样的原因退出后,再点回来之前答的题就没有了,时间浪费了,经历浪费了,对于答题的热情也浪费了。《你真的了解自己吗》虽然是一款需要下载的答题类游戏,但是确确实实的帮助我摆脱了这一困境,其次这类问卷游戏最让人讨厌的点是什么?是题太多让人厌倦吗,不,是没有隐私性,是每次答完题都要分享这个分享那个,然后才能看结果!性格啊!智商啊!这些词听起来就是隐私吧!隐私的问题,你要我分享出去!?我要是对这些东西有着百分百的自信,我还用答题?我答题就是因为我也不确定啊!不确定的东西我哪敢拿给别人看啊混蛋!这一点上我觉得《你真的了解自己吗》做的非常好,虽然不知道是不是真的不会把我的测试结果泄露出去,但是他主动跟我说这是一款单机游戏,不会泄露我的隐私,就单从这一点上,我就觉得这个游戏比那些个网页答题游戏靠谱多了!至少看到这句话的时候我的心理被拿捏了! 谈回游戏本身,最开始的答题,大都没有什么难度,好像一个日常的朋友一样,询问着一些不重要的问题,就好像在叙旧一样,什么希望住在哪啊,看到笼子里的野兽会不会害怕什么的,无关痛痒,也不会提起人的逆反心理,和下意识的自我保护,随着游戏的进行和答题的深入,问题渐渐深入了起来,一点点的露出了锋芒,有点图穷见匕的感觉,像前文写的一样,好像我的灵魂被拉了出来一丝不挂的被我自己观赏,一些只属于我的阴暗的回答,慢慢的我也敢回答了,emmm,说实话回头想一想,我也是大胆了起来,有点羞愧感,阿巴阿巴阿巴阿巴。(,,• ₃ •,,) 那么最后呢,希望大家游玩这款游戏的时候,不要有心理压力,把他当做一款传统的游戏看待就好,游戏的本质是玩的开心,不要太在乎这些题的结果,他不能代表任何东西,你就是你自己,你的人格也好,性格也好,灵魂也好,都只是你作为一个独立个体的附属罢了。(ง •□_•□)ง
2025年02月21日 07:33
4

海底.

游戏名极具噱头,反问式的语句再加上问题所指向的目标竟然是自己,想必多数人都会因为好奇而点进这款体量极小的游戏当中,也许只是单纯对于游戏内容的好奇,但也许也有着对于自己究竟是怎么样一个人的好奇,与其称之为游戏,不如说是一份包装成游戏形式的问卷更为合理,无论是在问卷界还是游戏界都算是很独特的存在,很多问题还是比较刁钻的,但至于结果是否准确就因人而异了。 -- 『简单概括』 ☛游戏玩法初体验——极简主义下的多问答玩法设定。 ☛游戏感受及优缺点分析——缺点为主,毫无游戏体验可言。 ☛改进建议&游戏总结——有矛盾,有疑点,无论从什么角度切入来看都并不是太好。 『详细内容』 ☛游戏玩法初体验 这真的是一款游戏吗?在游戏一开始的对于人格内容的引入,一股莫名的“上当受骗”感油然而生,接下去的体验也确实印证了这一想法。看似极具专业性和充满学术气息的问题接踵而来,本作更像是一个打着游戏幌子骗玩家进来做测试题的心理研究,并且多达上百道题的玩法设定真的让人有些崩溃,更何况在耐着性子完成全部问题后所得出的结论,竟然有这很大一部分内容像是一些模棱两可的通用话术,以至于玩到最后,我依旧还是没能真正了解自己,甚至开始怀疑自己最开始的选择,明明是来玩游戏的,但为何却进到了这个“游戏”里做题? ☛游戏感受及优缺点分析 ①游戏音画表现(缺点) 视觉体验这块,做的相对朴实无华,但也确实没啥必要做的太过华丽,黑底白字的设计便是能够最为直观的呈现出本作的全部内容,但如此这么包装确实使得本作愈发不像是一款游戏了,并且在无尽黑与白的设计中,本就极多的测试题更是给人一种看不到尽头的错觉,多少还是比较劝退玩家的,倘若能够在游戏界面中以较为清新舒适的背景来呈现,同时加入一些场景内围绕当前题目且能够点击交互的元素,想必也能少上几分枯燥无趣的感觉。而至于音效方面的表现,那就真的是0了,若是加入一些简单舒缓的BGM,或多或少也能让玩家心情舒缓一些吧。 ②玩法机制设定(缺点) 简单概括来说,就是长。多达180+的测试题,没有其他稍微有趣些的玩法内容填充,再加上本就基本单调的视听体验,这个“游戏”玩起来真的是非常折磨,虽说部分题目看上去还有些意思,但并不能带来一款游戏所需要的可玩性、耐玩性以及趣味性,即便是有着中途退出实时存档的设定,但在退出后便不再回来的玩家想必也是占了绝大多数,坐牢感远大于游戏感的玩法机制设定,即使测试结果再如何准确、惊艳,也不会有太多玩家愿意买单吧。 ③可信度存疑(缺点) 虽然在游戏最开始放出了看似极为专业的一套说辞,但扪心自问下,这180多道题目中,真的是游戏自己研究整理而出的,又或者是经过权威机构认证过的么,我想答案大概率是否定的,更像是汇集了不同网站相关的一些测试题,然后再给到一些看似毫无漏洞的通用话术来应付应付,更别说在体验过程中乱选过后依旧能给到的结论报告,整体并不严谨,并且还存在有一些并不合理的问题设定,如此这般,游戏内最终结论的可信度究竟还剩下多少呢?玩家在漫长的答完题之后拿到了一份并不严谨的自我评估报告又真的有意义吗? ☛改进建议&游戏总结 作为一款游戏而言,缺少了最基本的可玩性等内容,以至于游戏过程中可以说是极度无趣且乏味;而作为一个问卷测试而言,过长的流程设定,以及不够合理严谨的问题、结论反馈同样也是做的不是很好。稍微值得肯定的可能就是游戏名确实存在一定吸引力,还有能想到这么来包装一个心理测试的想法和尝试了。若是能够针对问题类型做下精简或是章节分类,并且在整体画面表现上融入更多与问题有关的交互元素来丰富游戏的玩法和内容,想必体验上也会更好,游戏也会更像是一款游戏,但是就目前而言,整体质量并不是很高,个人并不建议下载体验。
2025年04月25日 10:15
1
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