杀戮尖塔(模组版)

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05.21

新增【玩法】杀戮尖塔2遗物 -移植了部分杀戮尖塔2的遗物,现在你可以在局内获取它们 新增【角色】尘白禁区 安卡希雅 -新增特别多内容 更新【角色】蛊真人v0.3.2 -浩劫“镇”、浩劫“锁”现在不会单独出现,而是会出现在同一场浩劫中 -BUG修复 更新【角色】圣主历险记V1.2.7 🎮 角色与 Boss 支持 -支持初始角色挑战「大法师老爹」。 -考虑到其他 Mod 角色可能拥有自己的专属 Boss,因此暂未向其余 Mod 角色开放「大法师老爹」选项。 🛠️ 问题修复 -修复「蛋」类遗物与「合作遗物牌」组合时,升级版卡片没有正确渲染的问题。 🔍 检索体验优化 -优化主角团卡片的检索适配。 -优化生肖卡片的检索适配。 🃏 卡片调整 -「醉拳」强化效果调整为群体伤害。 🎁 开局遗物调整 -圣主开局遗物新增「黑影令牌」,用于切换黑影兵团烧牌挡位,优化游戏体验。 -挡位「1」:黑影兵团烧牌时可以自行选择卡片。 -挡位「0」:黑影兵团烧牌自动执行,但目标随机。 -默认挡位为「1」。

05.12

新增【玩法】更多蛇咬 --为角色”静默猎手“添加了50张包括蛇咬本咬在内的蛇咬牌 新增【美化】NPC娘化 --替换了NPC的角色立绘 新增【功能】横板地图 --能把地图替换成横板地图 更新【玩法】崩坠 --新增角色“觉醒者” --新增更多BUG --新增更频繁的闪退 更新【角色】圣主历险记V1.2.2 ⚙️ 调整 🐯 调整「寅虎技」卡片效果:改为常驻效果,回合结束后力量下降与力量提升不再结束。 🔥「寅虎技」增加「消耗」词条。 🌙 月之恶魔新增第三效果「解除限制」:本回合内,恶魔异常造成的伤害不再受到伤害上限限制。 🔁「文」与「崔」的效果进行对调。 🐞 修复 📝 修复部分文本描述问题。 💨 修复持有「潘库宝盒」时,在标记精英处使用烟雾弹逃跑可能导致死档的问题。 💨 修复持有「潘库宝盒」时,与标记精英战斗途中sl导致游戏崩溃的问题 ✨ 优化 💡 优化增加卡片时的悬浮提示说明。

05.10

更新【角色】蛊真人v0.3.0 调整内容: 1.角色初始生命值从80调整至72 2.新增4张衍生牌,2张诅咒牌 ------ 衍生牌 ------ - 青提仙元:保留。获得 2 点能量。消耗。 - 红枣仙元:保留。获得 3 点能量。消耗。 - 白荔仙元:保留。获得 4 点能量。消耗。 - 黄杏仙元:保留。获得 5 点能量。抽牌直至手牌达到上限。消耗。 ------ 诅咒牌 ------ - 黑火:不能被打出 。在你的回合结束时,失去 3 点最大生命。 被 消耗 时,失去 8 点最大生命。 - 混沌:不能被打出 。在你的回合结束时,即刻死亡。被 消耗 时,将 3 张 *黑火* 加入手牌。 3.空窍/仙窍系统修改 - “修为”的积累速度从1/2/4提升至1/3/5(普通/精英/首领) - 五转空窍修为积累满后,之后下场战斗将出现“地灾”,渡过地灾后,突破至六转,可手动右键取消渡升仙劫,之后灾劫不再出现。灾劫相关说明见下方“灾劫系统”。 - 仙窍现在不再有修为设定,而是根据渡劫次数决定是否突破。 ------ 六转 ------ - 六转仙窍:获得时,最大生命增加6。战斗开始时,将 *青提仙元* 加入手牌。 (渡过一次地灾、一次天劫后,突破至七转) ------ 七转 ------ - 七转仙窍:获得时,最大生命增加7。战斗开始时,将 *红枣仙元* 加入手牌。 (渡过一次天劫、一次浩劫后,突破至八转) ------ 八转 ------ - 八转仙窍:获得时,最大生命增加8。战斗开始时,将 *白荔仙元* 加入手牌。 (渡过一次浩劫、一次万劫后,下场战斗将出现“混沌小难”,渡过混沌小难后,突破至九转,可手动右键取消渡成尊劫,之后灾劫不再出现)。 ------ 九转 ------ - 九转仙窍:获得时,最大生命增加9。战斗开始时,将 *黄杏仙元* 加入手牌。 九转后循环经历3次浩劫、2次万劫、1次混沌大难,共3轮,3次混沌大难。(需要无尽模式) 4.灾劫系统 - 灾劫表现为在战斗中削弱自身或加强敌人的、更为困难的战斗。 - 除了五转与八转时,可手动取消的特殊灾劫,其余灾劫均按战斗场数推进。达到六转后,每经过2场战斗,下一场战斗中将出现灾劫(即每3场战斗,就有一次战斗会出现灾劫) - 灾劫分为六个难度“地灾”、“天劫”、“浩劫”、“万劫”、“混沌小难”、“混沌大难”,战斗中需要面对的灾劫难度随仙窍转数的提高而提高。 - 灾劫战斗结束后,杀招遗物掉落的几率将大幅提高,大概率额外掉落遗物,卡牌奖励中的可选卡牌+1,且大概率出现与本命蛊同流派的牌。(“杀蛊”与“变形”除外) - 目前共完成了34种灾劫,下面是具体说明,除了部分特殊说明的灾劫,大部分灾劫是对敌人的强化效果,强化效果会在战斗开始时随机发放给一名非爪牙敌人。 ------ 地灾(7个) ------ - 每回合开始时,将1张 *灼伤* 加入你的手牌。(削弱自身的灾劫) - 和稀泥 :攻击时,随机消耗你抽牌堆或弃牌堆中的1张牌。 - 赤铜火蚁 :回合开始时,给予你4层焚烧。 - 自爱 :回合开始时,净化自身所有负面状态。 - 水幕天华蛊 :若本回合没有失去过生命,在回合开始时获得25点格挡。 - 浪静 :每次受到伤害,本回合受到的所有伤害减少1。 - 魂爆蛊 :死亡时对所有单位造成X点伤害。(X为状态层数,该灾劫属于群体强化灾劫,会发放给所有非爪牙敌人。若有4名及以上敌人,每名发放10层;3名敌人,每名发放12层;2名敌人,每名发放16层;1名敌人,发放24层) ------ 天劫(8个) ------ - 战斗开始时,获得缓慢。(削弱自身的灾劫;缓慢:你每打出一张牌,本回合从攻击受到的伤害增加10% 。) - 正常 :每3回合,清空你拥有的所有状态。 - 铁壁 :回合开始时,获得12点格挡。 - 死期将至 :6回合后,你死亡。 - 木魅蛊 :最大生命值减半。回合结束时,恢复自身已损失生命值的95%。 - 轰雷蛊 :每3回合,对你造成25点伤害。 - 小家子气 :你连续打出同一流派的牌时,层数增加5,回合结束时,对你造成等同于当前层数的伤害,然后重置计数。 - 草莽 :获得7点力量。受到未被格挡的焚烧伤害时,层数减少1。 ------ 浩劫(10个) ------ - 每回合开始时,将1张 *虚空* 加入你的弃牌堆。(削弱自身的灾劫) - 定空 :你的手牌上限减少5。 - 镇 :你每打出7张牌,失去1点力量。 - 锁 :你每打出7张牌,失去1点敏捷。 - 关 :每失去X点生命,强制结束你的回合。(X为这名敌人最大生命的20%) - 过得去 :无效化你每回合打出的第一张牌。 - 松针 :回合开始时获得2层荆棘。攻击伤害受荆棘加成。 - 大家之气 :你在回合内每累计打出一种流派的牌,层数增加5,回合结束时,对你造成等同于当前层数的伤害,然后重置计数。 - 应声虫 :每回合开始时,敌人会随机喊出你的一张手牌牌名,若你在本回合打出了同名牌,即刻死亡。 - 鬼卦衣 :意图不为攻击时,获得无实体。(群体强化灾劫,此灾劫会发放给所有非爪牙敌人) ------ 万劫(7个) ------ - 镇宇 :你无法在回合内额外抽牌。 - 通心 :你每打出一张牌,该敌人接管你打出一张手牌。 - 雷电蛊 :每3回合,对你造成8点伤害5次,每次造成未被格挡的伤害,将1张眩晕加入你的抽牌堆顶部。 - 天网 :你无法打出攻击牌。打出3张牌后,在本回合解除此限制。 - 仇恨蛊 :每回合首次受到伤害后,该敌人的下次攻击额外附带等量伤害。 - 命甲 :每回合开始时随机执行一项:获得99层缓冲或失去所有缓冲。 - 斗转 :回合开始时,若当前生命值低于已损失生命值,置换二者的值。 ------ 混沌小难(1个) ------ - 战斗开始时,你每有 4 张牌,将 1 张 *黑火* 加入你的抽牌堆(至少 1 张)。 ------ 混沌大难(1个) ------ - 第一次混沌大难 :战斗开始时,你每有 6 张牌,将 1 张 *混沌* 加入你的抽牌堆(至少 1 张)。 - 第二次混沌大难 :战斗开始时,你每有 3 张牌,将 1 张 *混沌* 加入你的抽牌堆(至少 1 张)。 - 第三次混沌大难 :战斗开始时,你每有 1 张牌,将 1 张 *混沌* 加入你的抽牌堆(至少 1 张)。 5.其他调整 - 为“焚烧”状态添加了血条预览效果。 - 添加了俄语本地化翻译。( 译者: Alex(GoD) ) - 繁体中文用户进入游戏后,现在默认显示简体中文文本,而非英文。 ( 贡献者: WCBBEX ) ============================================================= bug修复: - 修复了“仿伪蛊”与“成功蛊”不受仙蛊唯一限制的问题。 - 修复了“力气”状态下,虚影牌在加入手牌时会计入手牌上限的问题。 - 修复了“锐意”状态下“八面威风蛊”抽到的牌能被视为不同流派的问题。 - 修复了在“心灵绽放”事件中,选择“我已觉醒”选项后崩溃的问题。 ( 贡献者: WCBBEX )

05.05

更新【角色】圣主历险记V1.2.0 平衡性优化 BUG修复

04.29

更新【角色】圣主历险记V1.1.6 新增了BOSS老爹 平衡性调整 新增【玩法】诡秘之主MOD 新增【玩法】诡秘之主MOD扩展包

04.23

更新【角色】蛊真人v0.2.4 现在牌组中只能存在一只本命蛊,获得新的本命蛊将导致其毁灭 调整了“杀蛊”、“血神子”、“战念蛊”、“太光蛊” 调整了“风道道痕”、“血道道痕” 为“冷血”状态添加了血条ui显示 为“成功蛊”添加打出特效 修复了“飞熊虚影”不吃易伤等状态加成的问题 修复了无尽模式下可重新选择本命蛊的问题 修复了在涅奥事件中移除本命蛊后,SL可重新选择本命蛊的问题 修复了史莱姆分裂时,血缘标记不断开的问题 修复了“冷血”、“星火燎原”、“剑气”、“不灭星标”、“费力”、“追命火”、“焚烧”等状态在联机环境下多次触发的问题 修复了打出“光蛊”后,打出“三十三天光”导致闪耀消失的问题 修复了“万物大同变”无法转化负数层数状态的问题 修复了“力道道痕”转化时负数层数力量被清空的问题 修复了“力气”状态下SL导致手牌上限异常的问题 更新【角色】圣主历险记V1.1.4

04.16

新增【功能】全解锁MOD 更新【角色】蛊真人v0.2.3 更新【角色】圣主历险记v1.1.3

04.15

启动器版本更新,可以支持更多MOD

04.14

新增【角色】圣主历险记MOD

04.12

新增【角色】蛊真人MOD

《杀戮尖塔》是备受玩家期待的Steam口碑佳作手游移植版,游戏完美融合了DBG+Roguelike玩法,先后斩获“最佳策略游戏”、“最佳战术游戏”等多个奖项,玩家可以在游戏中选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用自己的方式打造专属卡组,通过个性化的战斗方式到达塔的顶端。游戏中有丰富的卡牌系统,数十场战役,和不同的怪物作战,在战利品中发现一些能大大增强你套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度。 丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。 变幻莫测 独一无二的爬塔之路 你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战! 步步为营 百种卡牌自由构建 四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。 神秘事件 你的选择至关重要 50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。 未知冒险 烧脑看脸瞬息万变 高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。
游戏说明

必看!必看!必看!必看!必看!

 

常见问题解决方案:

1.游玩中出现触控偏移可通过点击启动器首页右上角齿轮“设置”-“显示大小”来切换

2.除了功能性MOD,其他MOD不用就关掉,同时运行多个大型MOD游戏容易崩溃

3.使用更新后的启动器,启动游戏编译的时间很长,至少要花10分钟,请耐心等待,

4.点击你下载/导入的MOD,可以点击MOD展开MOD详情,查看所需要的前置MOD

5.启动器内置新旧两个版本的“快速SL”(Quick Restart)MOD,可装可不装,想用装一个就可以,装两个会报错

6.游戏报错把错误日志复制拿去问AI(豆包、DeepSeek、元宝、千问、文心一言、智谱清言……),根据AI给的建议处理

7.长按鼠标键可以呼出虚拟键盘,点击鼠标键切换点击触发的鼠标左键和右键,卡牌粘手就切换一下左右键

8.所有方法全没用,建议删除重装

 

存档问题解决方案:

1.导入他人的存档(可能发生未知错误)

2.使用在线模组里功能型的“全解锁”MOD+“图形化控制台”MOD,解锁所有内容+上帝模式重新打MOD进度

 

在线模组说明:

所有前置都有,没有就是你没认真找,顶部的4个按键是筛选用的,不筛选默认显示全部MOD

角色:筛选出新增使用角色的MOD

功能:筛选出辅助游玩的实用功能MOD(前置MOD都属于这个类型)

玩法:筛选出改变游戏基础玩法的MOD

美化:筛选出改变美术表现的MOD

 

启动器是由B站UP主“蝴蝶是幼虫”用爱发电制作

该版本整合了启动器和游戏本体,无需再下载原版游戏

MOD可在启动器内下载,也可在外部下载导入

点击这里:游戏启动教程

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