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WISHLIST MEOW! 关于游戏Deliver Us The Moon 是一个科幻惊悚游戏,以地球自然资源枯竭的近未来末世为背景。为解决能源危机,全球大国合力创建 World Space Agency,并从月球上获得了一种可靠的新能源。World Space Agency 殖民月球并开展运作,直到一个致命的夜晚,月球与地球断绝所有通讯,能源也就此消失。数年后的今天,你将充当地球上最后一名宇航员的角色,执行一项生死攸关的任务,调查情况并拯救全人类。在这场冒险中,你唯一的同伴是名叫 ASE 的小机器人。你们将一起穿梭月球,探索废弃的设施,收集线索,最终揭开那些早已尘封的秘密和幕后意图!你会成功拯救人类,还是被遗忘在黑暗的太空深渊中?真实世界主题故事聚焦于当今热门话题,例如气候变化与全球自然资源的枯竭。多种游戏风格体验第 1 与第 3 人称游戏场景,跟随《Deliver Us The Moon》踏上不拘类型的冒险历程成为宇航员从地球发射火箭,穿越 WSA 空间站,在自由的失重环境下探索开阔的月球风光——任选步行、漫游者或单轨车揭示过去早期月球任务的废墟隐藏着许多故事和秘密。
游戏圈
共7条帖子
纳加加
2026-03-31 19:00:19 · 发布在 「Deliver Us The Moon」
字幕结束后,主角怎么样了?
注意,剧透警告!还没通关游戏的玩家,请先去通关。说真的,这款游戏值得一玩。 简介 《飞向月球》是我认为最好的太空题材惊悚游戏之一。如果在游玩时留意细节,整个游戏流程大约为5-6小时,因此不会让人感到厌烦。 实际上,游戏的结局并没有破坏整体体验,反而留下了一种酸甜交织的余味,就像那些优秀的剧情片一样。只有一个缺点——结局相当老套。我想不止我一个人在游戏中期就开始猜测,我们的主角会在游戏的高潮部分死去。 那么,言归正传 主角是谁?如果有人没明白,我们操控的是拉尔夫。至少在游戏结尾我们就是被这么称呼的。游戏中并未明确描述拉尔夫和萨拉之间的关系。唯一可知的是,萨拉和拉尔夫的姓氏不同(分别是贝克和罗伯逊)。 在第三章之前,你可以全面了解拉尔夫和萨拉在前往月球之前以及抵达月球期间的故事:他们被派去处理断电事故的后果。撤离时间在他们位于居住舱时耗尽。萨拉被困在其中一个居住舱里,所以拉尔夫被迫抛下她离开。 所有这些信息都极大地影响了结局的戏剧性。拉尔夫因负罪感而备受折磨(毕竟他不知道萨拉还活着),根本无法打开低温睡眠舱并自己进入(别忘了,艾萨克曾用螺丝刀刺中萨拉的腹部)。在从舱体中取出她时,她很可能会因失血过多而死亡。主角有理由不愿冒险,即使以撒能提供初步救治。拉尔夫英勇地接受了自己的死亡,戏剧性地倒在了地上。 但这样的死亡真的是真实的吗?主角是否有哪怕一丝存活的可能? 游戏与结局分析我们不会考虑游戏过程中可能出现的死亡情况(在月球重力条件下因坠落而死亡看起来很滑稽) 那么,或许我们可以从确定拉尔夫的物理特性开始。 与空间站对接后,我们会遇到类似《星际穿越》中的场景。空间站发生爆炸并随后失压,导致我们的宇航员飘向太空。此外,在飞行过程中,他的背部撞到了碎片。然而,尽管如此,拉尔夫并未慌乱,及时反应过来并抓住了横梁。为什么要回忆这些呢?很简单,是为了让我们明白,我们的主角在关键时刻不会失去冷静。 让我们转到结局部分。大多数人写道,我们正是因为所受的伤势而死亡。但这些伤势究竟是什么呢?在MRT重启前,拉尔夫感觉自己状态非常好,这意味着那些所谓的“创伤”可以理解为结局时的爆炸。 我们来好好分析一下,那到底是怎样的一场爆炸。 拉尔夫成功将氦-3装入热核反应堆。然而,由于“过载”,装置的完整性突然开始下降。主角不得不前往反应堆控制面板,通过按按钮来尝试解决问题。反应堆发出一股冲击波,将主角震飞出去,同时释放出耀眼的光芒。拉尔夫失去了意识。 这到底是什么情况? 还记得吗,如果你收集了所有【收集品】的话,艾萨克和莎拉曾提到过过载的事?正如艾萨克所解释的,反应堆的燃料即将耗尽,却仍在继续运行。紧急关闭后,必须为产生的能量找到宣泄途径,以免反应堆发生爆炸。很可能反应堆耗尽的不是燃料,而是用于控制反应堆的物质(在核反应堆中,这类物质通常是水等),不过这并不重要。 无论是以撒,还是末尾的警报系统都告诉我们,反应堆处于“过载”状态,内部压力急剧升高,必须释放掉这些压力。以撒正在思考如何实现这一点,但要么来不及,要么虽然成功了,却并非没有“损失”,因为在“爆炸”的瞬间,以撒甚至没能把话说完:“借助时间传送装置可以把……啊!”屏幕一片空白,而英雄们安然无恙地离开了。他们没有出现超致命剂量急性辐射病的任何症状(辐射风险仍然存在,甚至可能致命,不过这一点将在下文说明) 拉尔夫在游戏结局中死了吗?从戏剧角度来看——恐怕是的,可惜。不过戏剧和现实生活并不太兼容,所以让我们试着把钉子钉进棺材盖,呃,我的意思是,来完成关于拉尔夫可能还活着的理论。我们掌握了哪些信息?1) 拉尔夫保持冷静 2) 艾萨克和莎拉遭遇了与主角相同的过载后果,只是他们最初的位置稍远一些 3) 距离莎拉被放入低温休眠舱已经过去了5年。此外,她的状态稳定(可能艾萨克已取出她体内的螺丝刀并对其进行了初步救治) 4) 拉尔夫成功,强调一下,成功苏醒过来,还能站稳,之后才失去意识未观察到意识丧失 第二阶段:肌肉功能障碍(还记得吗,在结局中拉尔夫艰难地抬手瞄准目标)以及意识丧失 第三阶段:第二阶段症状+心脏和呼吸功能障碍 第四阶段:临床死亡 原则上,拉尔夫的情况只符合第二和第三阶段。 3.1 第二阶段 肢体肌肉功能障碍并非致命状态。即使援助有所延迟,在这种情况下原则上也完全可以安然度过。只是短暂的意识丧失会使这一过程变得复杂,但总体而言并无大碍。不过,最好还是去看医生。 3.2 三级 然而这里的情况就不那么乐观了。虽然我没发现拉尔夫有窒息或心脏病发作的迹象,但也不能排除这种可能性。在这种情况下,电流最危险的损伤因素是机械性和生物性的。 机械性损伤的危险在于血管破裂。如果电流击中重要器官,后果不堪设想。 生物性损伤则是对身体活组织的强制刺激。例如,手会抽搐,肌肉会失控,甚至心脏会停止跳动。这就好比给健康人进行除颤。无论如何,考虑到主角最后还是轻轻地滑落到了地上,他仍然有机会。很可能还能活上几个小时。 无论如何,在片尾字幕之后的场景中,当救援人员找到拉尔夫时,这位英雄极有可能还活着。一切都取决于救援人员到达的时间。土星五号(Saturn V)到达月球需要3-4天。现代航天器抵达月球需要10-15小时(前提是飞船与太空电梯对接,而非直接着陆月球表面)。 这还是在救援人员已经准备好发射火箭的情况下。 是的,对他来说,现实的预测是最好的情况也会落下残疾,但成功康复的几率也并非那么低。 从戏剧角度来看,我认为拉尔夫恐怕不会再喘一口气了。不过,现在可以安心了(直到《送我们去火星》发售,拉尔夫的命运将在该作中最终尘埃落定),因为主角的生存能力是有依据的,至少并非毫无可能。看起来答案很明显,患者遭受了严重的脑震荡(或者电击伤,这点会在最后说明),只是失去了意识(耳鸣、头晕、眼前发黑,这些都是常见症状,完全符合脑震荡的表现。更重要的是,这些症状绝不可能是辐射病,因为辐射病的症状会随时间推移才显现,而脑震荡的症状在撞击后会立即出现)。患者没有出现像《亡命驾驶》中司机那样的出血情况,也没有危及重要器官的骨折(摔倒时他只是翻了个身,背部着地)。最合理的结论是脑震荡,可能伴有颅内出血。遗憾的是,这里也存在矛盾之处。萨拉和艾萨克当时在反应堆外部,而拉尔夫却几乎处于活性区域。幸运的是,即便玻璃是超级强化的,它也完全无法抵御最具穿透力的粒子(γ射线)。而且,尽管萨拉被置于休眠状态,但在急性辐射病的影响下,她的状况恐怕很难用“稳定”来形容。不过,谁又说得准呢…… 结论 最终,可怜的拉尔夫面临着几种近期发展的可能性(考虑到他将在一两天内被疏散回地球): 1.闭合性颅脑损伤 1.1 无脑出血 拉尔夫因脑震荡失去意识。这是可能出现的最佳结果。最坏的情况是角色可能会残疾和/或部分思维能力受损(可能性较低)。可能需要进行手术干预。 1.2 有脑出血 拉尔夫当场死亡或在抢救中死亡的概率为40%至70%。如果他能活下来,对他来说最好的结果就是造成部分残疾(有时这种残疾非常不明显,不经过检查,这个人看起来和感觉上都很健康)。为了降低死亡概率,必须进行手术干预。救援人员来得越晚,死亡概率就越高。在最终事件发生后的24小时内,如果没有拉尔夫的帮助,他很可能会死亡。急性辐射病 简要说明:切尔诺贝利事故清理人员最多受到242毫戈瑞辐射,相当于0.242戈瑞。 2.1 可存活剂量 拉尔夫受到的辐射不超过6戈瑞(参考清理人员的数据并估算规模)。主角有50%的存活概率。辐射的后果会在数周后显现,届时可能已经获得了必要的帮助(我没有考虑恶性肿瘤和其他辐射相关疾病的发生概率) 2.2 难以与生命兼容的剂量。 拉尔夫受到的辐射剂量为4至10戈瑞。在任何后续情况下,生存概率均为5%。严重的肠道和血液系统损伤会在3天后显现。未来漫长而痛苦的死亡。 2.3 致命剂量 如果拉尔夫在游戏结局后苏醒,他仅剩的几天生命将在极度痛苦中度过。致死率100%。 3. 电击伤害 总体而言,这个术语相当模糊。无法精确测量患者遭受的电击程度,但可以通过症状来判断。具体如下: 第一级——肌肉功能障碍。
视力下降
2026-03-27 01:00:10 · 发布在 「Deliver Us The Moon」
Now You See Me 成就
一段关于如何在《飞向月球》中解锁Steam成就【Now You See Me】的短视频指南。 具体步骤如下: 1. 该操作发生在最后一章【Tombaugh Reactor】。 2. 此成就仅涉及在这个圆形房间内登顶的第一部分。 3. 从你插入氦-3气瓶的位置,直接向左跑——不要停下,停下会导致死亡——然后进入有激活按钮的房间。(跑步过程中受到的辐射不会影响成就解锁。) 4. 反应堆启动后,在大房间内寻找旋转的阴影,当你向左跑向通往上层的楼梯时,要待在这个阴影里。(为了保险起见,)思路是在绕着圆柱形大房间的边缘跑动时,利用柱子作为掩护。一旦到达楼梯顶部(第二根柱子所在的位置),反应堆就会开始释放能量脉冲。你需要躲避的正是这些脉冲。 所以要迅速躲到楼梯顶部的柱子后面,等待脉冲结束。你在任何一根柱子后面待多久都没关系,只要在脉冲袭来时处于掩护状态就行。脉冲间隔为4到5秒,这段时间足够你安全跑到下一根柱子。重复这种跑-躲的流程(即成就描述中提到的“找到节奏”),直到到达左侧的MPT控制室门口。穿过门道即可解锁成就。 如果在任何时候你因脉冲辐射而失败受伤,或者成就因故未能解锁,请按Esc键并点击【载入】以回到最近的自动存档点重试。这会将你带回到插入氦-3气瓶的位置。
LLK酱
2026-03-27 01:00:11 · 发布在 「Deliver Us The Moon」
如何禁用镜头特效
如何禁用动态模糊及其他相机效果的简易指南 找到Engine.ini文件 你需要在appdata中找到Engine.ini文件。路径大致如下: C/Users/用户名/appdata/Local/MoonMan/Saved/Config/WindowsNoEditor 编辑Engine.ini文件 找到正确的文件后,用记事本(或其他文本编辑器)打开它。 然后在文件中插入以下内容并保存: [SystemSettings] r.MotionBlur.Amount=0 r.MotionBlur.Max=0 r.MotionBlur.Scale=0 r.MotionBlurQuality=0 r.MotionBlurSeparable=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.Tonemapper.Quality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 这将移除动态模糊、景深和胶片颗粒效果。如果你想保留代码中的某些内容,可以随意编辑代码 启动游戏 享受游戏

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