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A true reincarnation of the legendary series!The Almighty has turned away from Nevendaar and its denizens. He is busy thinking about the fate of the world. Above Nevendaar, rent by perpetual wars, a new star flashed out. What will it bring with it? Who will claim its great power? Immerse in the struggle of four powerful races!"Disciples III: Reincarnation" offers a revamped and enhanced version of "Disciples III: Renaissance" plus the addon "Resurrection" with all new features, a revised battle engine and all new
游戏圈
共5条帖子
视力下降
2026-04-03 10:00:13 · 发布在 「Disciples III: Reincarnation」
派系指南 简单易懂版
这将是一份仍在制作中的指南。我会不断更新本指南,直到涵盖游戏中所有的单位和派系。 帝国(无聊的人类好人) 帝国是整个游戏中典型的以中世纪为背景的“老好人”派系。他们平淡无奇、中规中矩到了无论是比喻意义上还是实际体验上都令人难受的地步。这种“标准”也体现在他们可用的单位和单位升级体系上。与其他派系相比,他们没有任何出人意料或花里胡哨的单位。在专业化方面,他们往往是“样样通,样样松”。我认为帝国阵营的核心特色在于拥有一个性能高于平均水平的坦克单位【护卫】,以及一个表现平平的远程单位【弓箭手】,还有不错的范围攻击炮兵单位【学徒】和优秀的治疗单位【侍僧】。 帝国阵营单位的升级路线大多非常直接,通常都能带来明显的实力提升,但也有一些例外情况。需要注意的是,在我看来弓箭手单位的成长属性有所欠缺。当你将【神射手】升级为【帝国刺客】时,通常会感受到这一点——射程从4格减少到3格,这在某些时候对站位安排造成极大干扰。诚然,有几个单位的射程与刺客相比确实很短,但这些单位拥有逃生技能,或者凭借纯粹的坦度、控制技能就能比敌方单位更持久(例如女妖)。 侍从的升级路线非常标准。我认为最值得注意的分支是猎巫人和骑士。猎巫人分支能通过连击能力造成更高伤害,但承受伤害的能力却大打折扣。尽管比较脆弱,但沿着该分支继续升级,可以将猎巫人晋升为更具坦度的单位(猎巫人→审判官→大审判官)。骑士分支则会延伸为(开发中)
爱心小蛋糕
2026-04-03 13:00:25 · 发布在 「Disciples III: Reincarnation」
实用的INI文件调整(轮廓颜色、相机速度提升等)
本指南列出了一些实用的INI设置,可用于更改发光颜色、相机速度、相机旋转以及隐藏草地。其中大部分设置已在多个论坛帖子中发布过,因此我决定将它们全部收集在此处,并额外补充一些内容。所有更改都需在user.ini文件中进行,该文件通常位于以下路径:C: users your_username Documents My Games Disciples Reincarnation 建议在完成设置调整后,将该文件设为只读模式。如果有人知道更多此类设置,我很乐意将其添加到本指南中。 1. 更改轮廓/发光颜色 此调整最初由LarkinVB发布。 默认情况下,你当前选中单位的发光颜色与网格颜色相同,几乎难以辨认。你可以在user.ini文件中添加以下行:通过设置带有RGB整数的偏移量,在ini文件中可将轮廓颜色更改为你喜欢的样式。 将当前激活单位的轮廓更改为绿色: int ArenaCurrentUnitColor = -16713215; 将鼠标悬停时友方单位的轮廓更改为: int ArenaAllyUnitColor = 将敌方单位的轮廓更改为: int ArenaEnemyUnitColor = 将世界地图上所选英雄的轮廓更改为: int WorldCurrentUnitColor = 将其中一个选项设置为0,即可完全停用该发光效果,同时保持其他效果激活。我就是这样处理世界地图上所选英雄的,因为我只需要战斗中的发光效果,不喜欢世界地图上的发光外观。2. 解锁战斗中的相机旋转 你可以通过在user.ini中添加以下行来解锁战斗中的相机旋转: float ArenaCameraRotMin = -6.000000; float ArenaCameraRotMax = 6.000000; 3. 隐藏草地 你可以通过在user.ini中添加以下行来隐藏战斗和世界地图中的草地: float GrassVisibilityDistance = 0;4. 世界地图相机速度 默认情况下,世界地图的相机速度慢得离谱,等加速生效时,你可能已经移到地图另一边了。要加快速度,请在user.ini文件中找到以下行: float CameraSpeedFactor = 2.000000;(实际数值可能因你的游戏内设置而异) 将其设置为12.000000或更高,这样能让你操作更舒心。 5. 关闭战斗中的相机加速 由于战斗地图相当小,这算是个小调整,但你可以通过在user.ini中添加以下行来加快相机加速: float ArenaCameraAccelTime = 1.000000; 你甚至可以将其设置得更低(例如0.100000)来完全消除加速,但我觉得没这个必要。世界地图视角应该也能实现同样的效果,这甚至会比上一部分提到的解决方案更好,但我目前还没找到实现方法。
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