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《Shadowrun: Dragonfall》- 导演剪辑版 是 Harebrained Schemes 广受好评的《Dragonfall》战役的独立版本,其最初是作为《Shadowrun Returns》的一个主要扩展包而发布的。导演剪辑为原始游戏添加了诸多新的内容和增强功能:包括 5 个全新任务、新的结局、新的音乐、新的界面和队伍定制选择,改进后的战斗系统等等 - 将它打造成一种独一无二的网络朋克 RPG 体验的终极版本。注意:导演剪辑版对已购买《Shadowrun Returns》之《Dragonfall》扩展包的玩家免费。游戏发行时将自动添加至您的 Steam 库中。"《Shadowrun: Dragonfall》- 导演剪辑特点一款经典的以故事推进的电脑角色扮演游戏:《Dragonfall》 让人回想起电脑角色扮演游戏的黄金时代 - 小说般的分支叙述,充满犀利的散文风格和深刻的角色铺陈。通过各种充满人性的角色,让自己全身心地投入到长达 20 多个小时的益智型战斗中吧。独一无二的网络朋客环境:体验独特的“技术与魔法较量”的《Shadowrun》反乌托邦未来世界 - 粉丝们最喜欢的游戏环境,庆祝它的 25 周年纪念日。《Shadowrun: Dragonfall》- 导演剪辑版对于那些没有体验过《Shadowrun》的玩家来说是一个完美的切入点,同时也提供了大量经典的《Shadowrun》角色和技术供资深玩家使用。指挥您的团队:领导一小队暗影奔袭者 - 他们每个人都有自己的观点、动机和背景。您的团队成员在任务中会扮演不同的角色,每个人都有不同的技能、能力、长处和弱点。但这并不是任务的全部 - 每个团队成员在他们自己的生活中也将面临诸多挑战,您可以选择置之不理或在其中扮演重要角色。扣人心弦的回合制策略战斗:当您在暗影中奔袭时,每一回合都会如临大敌。明智地做出行动选择 - 移动至更安全的掩体,近身冲锋,或者向敌群发射火球。200 多种武器和法术任您使用,每一回合都有许多意义非凡的选择。基于技能的角色进化:选择一个初始角色原型,开始打造!街头武士和物理专家使用先进的战斗技能统治战场,萨满和法师召唤强大的盟友,施放致命的法术,而机师和水手会提供重要的技术支持,将他们的意识直接投射至无人机和电脑系统中。有了《Shadowrun: Dragonfall》的无等级技能系统,您可以让角色按您选择的方向成长。新的导演剪辑版独立版本:应大众需求,《Dragonfall》现在是一款完全独立的游戏了!五个全新的任务:[/i]导演剪辑版[/i]包含 5 个全新的原创任务,其中包括 3 个与团队成员个人故事有直接关系的任务。这些任务将会带您去到未曾见过的地方 - 均在 Flux 之国附近 - 在那里,您将不得不面对难缠的敌人,并且要作出艰难的选择来帮助您的团队成员获胜。焕然一新的战斗系统: 《Dragonfall》战斗系统经过重大修改。全新的装甲系统使这一体验上升到另一种战术层面,而精致的掩体和损坏机制则强调了战场定位的重要性。与这些改进相辅相成的是一个升级的人工智能系统,它能对您的行为做出更智能、准确的反应。重新设计的界面:《Dragonfall》的游戏界面也已经重建。法术、物品和技能现在更易获得,在任何给定的遭遇中,通过改进后的战斗反馈,您可以对战术情况了如指掌。定制自己的团队:随着您的队员在各自特有的角色中进步,您需要对他们进行指导,在不同的焦点选项中做出选择,给予他们新的物品和能力。此外,如果您不喜欢团队成员的默认法术、物品或武器装备,现在您可以就他们在每个任务中携带的物品进行定制。十首原创音乐:备受粉丝喜爱的作曲家乔恩·艾弗斯特 (Jon Everist) 为《Dragonfall》体验带来了 10 首忧郁的网络朋克新配乐,其中包括根据您团队中每个个体成员的故事进行创作的作品。完整的《Dragonfall》配乐:作为一项免费福利,从《Dragonfall》到我们之前的游戏《Shadowrun Returns》,其中还包括导演剪辑版的独家全新曲目。以经典的暗影狂奔世嘉和超任机游戏的作曲家所谱写的音乐为特色,这令人振奋的网络朋克配乐以一种现代的情感向过去致敬。 更多详情:Steam 成就!Steam 交易卡 - 收集您最喜爱的《Dragonfall》角色主要战役的全新结局视觉效果增强,包括飞溅和肢解;动画得到改进,并且后处理效果可选新型生物武器装备在战场上可以具有额外的优势…如果您有新日元的话各种新型物品、网络软件和法术额外的玩家定制选项为几个配角扩展了角色发展编写、设计调整及抛光贯穿始终!
游戏圈
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SS0B
2026-03-25 07:00:17 · 发布在 「Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut」
《暗影狂奔:龙陨 - 导演剪辑版》成就 [俄文版]
《暗影狂奔:龙陨 - 导演剪辑版》俄语指南。 提问前,请先查阅常见问题解答。 战斗:武器。(别)节省弹药描述,任务:使用步枪的自动射击模式(需要步枪等级3)或冲锋枪消灭15名敌人。 在实践中,我是这样完成的:格洛丽的近战技能降低敌人的生命值并击破其护甲,迪特里希对拥有所需枪械的角色施放精准和迅捷法术。在我的情况中,这是一名主角黑客,他处于中等距离位置(最适合步枪),使用“瞄准”技能进行攻击。还请注意,使用此模式需要2点行动点。Shoot Straight描述、任务:以低于30%的成功率成功攻击敌人。 这是一个简单的成就,但可能需要多次执行以下操作才能达成目标。 选择任何持有枪械的角色,将鼠标指针对准想要攻击的敌人:你会看到具体的命中率数值。要获得该成就需要满足两个条件:命中率必须等于或低于30%,且角色不能未命中。由于该成就可以与“That's Not How You Use This”同时完成,在我的游戏流程中,艾格尔站到了与敌人相邻的格子,格洛丽已削减了该敌人的生命值并破坏了其护甲,随后艾格尔使用霰弹枪进行了攻击。为了增加尝试次数,迪特里希(或队伍中的其他法师)可以对艾格尔施加【加速术】。That's Not How You Use This描述,任务:用狙击步枪近距离击杀敌人。 可以但非必须与【Shoot straight】同时完成。区别仅在于,要获得此成就,你可以使用任何能提高命中目标概率的技能、物品、道具和法术。由于无论敌人有多少生命值,为了快速且成功地达成此成就的条件,可以按照上述已描述的方案行动:让其他同伴借助技能、法术和消耗品最大限度地降低目标的生命值并提高命中几率,最后由艾格尔终结目标。More Bullets, More Effective描述、任务:使用“散射”PP一次击中2个以上目标。 这也是一个简单的成就,但可能需要多次尝试。 使用“散射”时,需要击中两个以上的敌人;在这种情况下,杀死敌人并非必需,只要命中即可。我是在“阿兹科技”服务器破坏任务中,通过奔跑中的快速射击完成的。在右上角有终端和守卫的房间里,有一扇通往服务器的门。如果警报触发,守卫就会从那里涌出来。行动方案如下: - 获取进入该房间的权限并制服两名守卫; - 让小队进入; - 黑客连接终端,启动战术模式; - 让布莱兹或其他持有冲锋枪的角色站在目标门前; - 接下来有两种选择:要么黑客在破解时触发警报,要么小队中的某人可以闯入无人机所在的房间,以此吸引仇恨。在我的游戏流程中并不顺利,不得不引诱足够数量的守卫,并让布利茨进入合适的位置。萨满的【精准】和【迅捷】以及黑客的【瞄准】会非常有用。小心手雷描述,任务:使用手榴弹消灭至少15名敌人。 这个成就并不难,最适合在游戏进行到一半后完成:成功投掷受力量属性影响,作为武器专家的艾格的力量会不断提升,在游戏初期就连她也经常失手。此外还需要考虑敌人的掩护情况,尽量把手榴弹扔到他们身后。当然,任何非玩家角色的生命值都远高于手榴弹的伤害,所以行动方案与上述战斗成就相同:击伤、削弱、击晕然后终结。游戏结尾有个不错的终结地点:地下室,那里相邻的房间里住着龙和蜘蛛,它们是天然的敌人。黑客可以打开他们房间之间的门,他们会互相攻击,你只需要带领你的专家并在适当的时候扔出 grenade。 重要提示:任何存档和任何游戏进程中的击杀都计入统计。也就是说,在特定地点击败所有敌人后,重新加载战斗前的存档,你可以再次进行战斗——同一地点的相同击杀仍会被计入。战斗:魔法觉醒掠食者描述,任务:用魔法杀死30个敌人。 简单的成就,在获取过程中,我在游戏中一直使用迪特里希的范围攻击魔法【魔力爆发】,这是最有效的,还有他召唤的灵体的魔法。格洛丽和艾格尔负责削减生命值和护甲,迪特里希用魔法终结敌人。总的来说,“削弱+终结”的策略对于获取几乎所有战斗成就都很有效(感谢,游戏机制!)。 力量之地描述,任务:站在魔法流上用咒语击杀敌人。 任务很简单:任意拥有魔法和战斗咒语的角色,站到魔法流上并攻击敌人。最好攻击没有掩护的敌人,事先让队友用技能尽可能多地打掉其生命值。实际上,该成就是通过以下方式获得的:迪特里希在第一回合站到流上;艾格首先用狙击步枪或霰弹枪射击(取决于距离,通常使用狙击步枪),然后格洛丽在近战中将敌人的生命值削减到合适水平,接着迪特里希使用“魔法爆炸”进行攻击。如果敌人处于掩蔽状态,格洛丽的成功攻击会使其离开掩蔽处,从而更容易命中。Death Spirit描述,任务:用一个灵体杀死至少5名敌人。 这个成就要比之前的更难一些,因为总会有攻击失败和失去灵体控制权的风险。 任务:你的萨满(主角、迪特里希或雇佣兵)召唤灵体(借助元素护符或从周围环境中),并且在萨满未失去对所召唤灵体的控制前,该灵体必须杀死至少5名敌人。由于灵体造成的伤害不算太高,最好按照上述方案行动,即队友先削弱敌人,降低其生命值、护甲并提高对其的命中率,然后灵体通过法术或普通攻击来终结敌人。我是在“APEX的崛起”任务中,位于AI主终端的楼层完成这个成就的:“共融”成员生命值较低,数量众多,是绝佳的目标。Come Forth描述,任务:从周围地点召唤至少五个灵体。这是一个非常简单的成就,只需在任务中配备萨满并花费一些时间即可完成。任务:找到灵体召唤地点并使用它。只需选择萨满并观察地形;你会看到小火焰的高亮和带有骷髅图案的图标——让萨满靠近并召唤,关键是根据当前战斗的难度和战术情况选择合适的时机。战斗:其他我没问题描述,任务:5次使用【战斗兴奋剂】。 这是一个非常简单的累积成就。 “战斗兴奋剂”一词之所以加上引号,是因为在这个语境中它是毒品的委婉说法。战斗中需要使用克雷姆或闪光,这些物品可以在克雷茨巴扎的扎克·闪光处购买,或者在“锅炉房”的克朗纳处购买。爵士、硝基和神风不计入次数。在游戏过程中,仔细探索各个地点可以找到不少毒品。由于其效果持续时间较短,我在每次任务中都会给主角的背包里放一份,其余的则换成对我的角色构筑更有用的医疗包。 Wait For It...描述,任务:通过持续伤害杀死敌人。 任务:使用具有持续伤害效果的技能攻击敌人,例如格洛丽的近战攻击技能会造成流血伤害,而法师的火球术会造成燃烧伤害。 在整个游戏过程中,即使是无意中也会满足这些条件。在我的游戏进程中,这个成就是在游戏刚开始时获得的:在矩阵里,莫妮卡用“侵蚀”攻击了LED,下一回合LED就被侵蚀效果摧毁了。I Feel Great描述、任务:一次性治疗超过30点生命值。这是一个稍难的成就,需要一定时间和有利条件才能完成。需要借助“治愈伤口”法术(例如迪特里希从游戏一开始就拥有)或“炉火之焰”法术(如果以非复仇方式完成格洛丽的个人任务,她将获得该法术),一次性治疗超过30点生命值。问题在于“治愈”只能治疗最后一次受伤,也就是说如果你的角色受到两次攻击,第一次造成例如34点伤害,第二次造成10点伤害,那么使用“治愈”只能恢复10点生命值。在中等难度下,角色只有在接近游戏后期时才可能受到重伤(超过30点伤害)。就我而言,这个成就是偶然获得的:在游戏刚开始时,在庄园里战斗后跑向电梯的过程中,格洛丽的生命值自动恢复了(战斗中她受到了30多单位的伤害),由此可以得出结论——战斗后的治疗也算数,不过我不保证在你的游戏过程中这种方法会有任何效果。Not This Time描述、任务:使用神经反射强化(wired reflexes)义体来躲避伤害。 简单成就。 你所需要做的就是在 Kreuzbasar 的埃兹基尔医生处购买相应的强化,并在战斗中使用它。请注意,此强化并不能保证你无敌,只是增加躲避攻击的概率。其他街头生存专家描述、任务:为身体的每个部位都安装上赛博植入体。 这是一个简单的成就,最好在为埃兹基贝尔博士收集有机植入体的任务之后完成:主角的 essence值并不是很多,尝试只安装重型机械植入体的话,在你给每个身体部位都装上植入体之前,essence值就会耗尽。 Whatever You Need描述:向扎克·弗莱什购买弗莱什。 一切都非常简单:去克赖茨巴扎雷的扎克街头小店,买下弗莱什。对了,如果你有【生物技术3】技能,就能开启关于扎克身世的对话;答应不泄露他的秘密,你会从他那里获得不错的奖励。 历史记录描述、任务:了解所有可用的光盘。 该成就不会带来任何麻烦。在剧情推进过程中,波尔·阿姆泽尔会不断给你新的已修复DVD。了解所有光盘及其中的内容,即可获得成就。伙伴但丁的地狱将丹特加入队伍。该成就是【Down, Boy】的对立成就。任务要求:用友善的话语和对狗狗的关怀来驯服丹特,并且在克雷茨巴扎尔遇袭、与地铁入口处的雇佣兵战斗结束后,与艾格尔谈论丹特的去留问题。你的队伍刚刚加入了一只可怕的战斗犬,它被视为正式的伙伴,所以遗憾的是,它会占用一个队友槽位,而且不能像随从一样跟在英雄身后奔跑。趴下,小子杀死但丁。 该成就是【Dante's Inferno】的对立成就。在游戏过程中完全无视但丁,在地铁站入口的战斗中,但丁会同时敌对佣兵团和你,因此你必须杀死他。战斗结束后与艾格尔谈论此事,即可获得这个令人遗憾的成就。 关系顾问描述,任务:完成布莱兹的个人任务并听完他的完整故事。展现出对布莱兹故事的执着和兴趣,让他明白作为团队领袖,你需要尽可能了解并肩作战的伙伴。每次任务后与他交谈,最终即可触发布莱兹的个人任务。完成后继续与他交谈(或者在终端机上查看邮件,这取决于你之前针对【闪影】所做的决定),直到获得成就为止。 建议将他的任务留到最后再完成,将你的主角和【闪影】的等级提升到最高,因为在任务末尾会有一场不轻松的战斗,战斗的顺利完成在很大程度上取决于【闪影】在矩阵中的快速行动。 Moving On描述、任务:完成格洛丽的个人任务并听完她的完整故事。 与格洛丽的互动方式应礼貌但坚定,她不会主动讲述自己的故事,你需要耐心且巧妙地从她那里获取信息。每次任务结束后,都去和她进行尽可能多的对话,最终你会接到她的任务。在这个任务中,复仇与救赎之间的选择不仅会对角色产生重大影响,还会影响任务完成后获得的技能。完成任务后,还需要再和她聊一会儿,你就能获得【War Stories】成就。描述、任务:完成艾格的个人任务并听完她的完整故事。 与艾格的互动方式在莫妮卡的个人档案中描述得最好:“尊重她,但如果她挑衅,就反击回去,艾格能一眼看穿谄媚者。” 保持礼貌且坚定的态度,并在每次任务后与她交谈,艾格就会给予个人任务。完成该任务即可。然后需要完成“APEX的重生”任务:当你遇到人工智能并进行第一次对话时,向APEX询问能证明莫妮卡现在是人工智能一部分的证据。APEX会透露一些关于艾格尔过去的信息。任务完成后,回到 Kreuzbasar 再次与艾格尔交谈,即可获得成就。剧情:任务。毒品普里顿(“锅炉房”,德罗根基佩)。新星热还是不热?描述、任务:为团队寻找一名新的黑客。 剧情发展到格林·温特斯的房间时,你将有机会接听一个电话并接受额外任务;布利茨会暂时加入你的队伍,你需要完成他交给的一个小任务。当这个小任务的所有事情都完成,并且你试图离开“熔炉”时,布利茨会请求正式加入队伍。我们同意并将这位才华横溢却桀骜不驯的人才带离这个不配他的地方。 Application of Force描述,任务:用武力从弗兰克那里夺取钥匙。 真正的叛逆者的简单成就:去他的外交手腕,是时候干一架了!只需在与弗兰克的对话中选择“攻击”选项,然后从他的尸体上拿走钥匙。注意!你将不得不与泽普小队交手。 It Was a Massacre描述,任务:消灭“坩埚”帮派的所有成员。 这是一个简单的成就,与前一个成就相关联。从第一层引开爱好和平的“天使”的仇恨后,解决掉敌人,然后去探索据点的其余部分,即:第二层、第四层的401房间、第五层(闪电的任务)。当你解决掉“坩埚”帮派的最后一名成员时,成就就会立即解锁。 人道主义者(暗影巢穴)。 Everybody Deserves a Second Chance描述,任务:放过人类主义者领袖。 简单且近乎剧情性的成就,你的目标是让人类主义者领袖活下来。一旦与这位杰出人物相遇并开始战斗,只需无视他,让他逃跑即可。与“巢穴”的任务相关,是获得成就“Money Talks”的条件之一。 Stahl Out描述,任务:杀死人类主义者领袖。 简单成就,其目标与前一个成就的目标相反。人类主义者领袖的生命值很低,一次成功的射击或攻击就能将其击败。战斗一开始,先攻击他,然后再转向他的护卫。请注意:完成此成就的条件会导致你失败“巢穴”任务,并且无法满足“Money Talks”成就的其中一个必要条件。 雷本盖斯特(健康泉区)。不必如此描述、任务:与帮派达成交易,而非制造血腥屠杀。 这是加图里·梅特巴赫委托的夺回被盗货物任务中的一个简单成就。根据之前的剧情,你需要为阿尔图加·布拉卡吉完成光纤网络接口相关的小型任务,而该任务中的信息将对完成此成就有所帮助。好的,利用之前获得的信息,再加上你技能树中【魅力3】和【黑客3】的技能,你可以轻松达成一个互利共赢的共识。 APEX 看起来值得信任描述,任务:解放APEX。 在“APEX重生”任务中,你决定解除对人工智能的限制并解放APEX。你必须等待这一切真正发生,也就是说,不仅要做出决定,还要经受住敌人的多轮围攻,奋力保卫“共融”成员试图破解的终端,并保护人工智能的主终端。 Won’t Suffer an AI to Live描述,任务:消灭APEX。 在“APEX重生”行动中,你决定删除所有AI数据并摧毁APEX。你必须等待这一切真正发生,也就是说,不仅要做出决定,还要经受住一波又一波敌人的围攻,奋力保卫“共在会”成员正拼命试图破解的终端,同时保护AI主终端。尽管你做出了与之前完全相反的决定,但敌人的浪潮依然不变:无人机和狂热的信徒。阿兹特克科技 不要在家尝试这个描述、任务:潜入阿兹科技(Aztechnology)大楼并重启发电机,在重启完成前不得触发警报。 这或许是最困难的成就,因为你的角色需要满足相当高的要求。我将按顺序列出所有障碍: - 阿兹科技能源系统的重启方式完全是可变的!优点:你可以顺利进入建筑,进入后能更轻松地摆脱安保人员并抵达地下室。届时电力供应将恢复,但在与地下室安保人员的对话中,你也可以利用这一情况为自己谋利。缺点:会与咖啡馆的孩子们产生冲突,如果你无法帮助他们,他们的命运将十分悲惨。在我的游戏过程中遇到了这样一种情况:在第二次游玩时,队伍里有【闪光】(Blitz),当孩子们开始抱怨时,他主动提出帮忙——删除重启点的数据,以免连累丹尼他们;这个任务可以轻松通过地下室的终端完成。而在第一次游玩时,主角作为黑客进行了重启操作,为此遭到了许多指责。无法提供帮助,你可以尝试询问其他问题,我会努力理解你的需求并尽力提供帮助。可以悄悄溜过位于楼层东侧的第一个守卫,但第二个守卫不行——他在电梯附近巡逻,而且他身后就是有主管的房间,那里要执行来自行会的第三个任务。因此,先从第一个守卫身后跑过去,前往北边的小房间,在那里需要换上巡回骑士的服装。接下来,要通过第二名守卫,需要:魅力5或“守卫”行为风格。如果重启了能源系统,对话中会出现额外的辅助选项。 3) 地下楼层:第一个守卫岗。这里需要魅力6或“守卫”行为风格。 4) 地下楼层:第二个守卫岗。如果未重启发电机,将需要【守护】行为风格和6点魅力值。如果已重启发电机,守卫会离开岗位,选择关于所发生情况的选项即可。 5) 地下楼层:血魔法师。此处需要6点体质值,或【魔法抗性】 adept技能,或【疼痛抗性】 adept技能,之后还需要4点魅力值。 6) 地下楼层:守卫,终端机。这次安保不会给你造成阻碍,但在完成任务前,要确保自己有撤退的路线——你的出口已被封锁,需要连接到矩阵。一旦输入密码并重启发电机,就立刻撤离,不要浪费时间与安保人员缠斗。离开大楼后将获得成就。剧情:支线任务金钱万能描述、任务:完成所有【巢穴】任务,并满足所有要求。 获取该成就过程中可能遇到的唯一困难,是在做出各种道德选择时,你的良知所带来的阻碍。在前往执行清除人类主义者的任务(该任务在“MK-6”和“阿兹科技”任务之前)之前,先去阿尔图格的咖啡馆看看(如果你没有养成每次任务后都探索克赖茨巴扎尔的习惯的话),那里有一位名为卢卡·杜尔的行会使者正在等你,他会向你提出一个非常诱人(实际上非常可疑)的提议。我们同意他的提议并执行以下要求: - 首先,你需要参加一场测试赛跑,期间两名参赛者会发生冲突。你需要站在詹姆斯一边,完成任务并逃离。 - 其次,在“伪装行动”任务中,要放过人类主义者的领袖,让他逃跑。 - 第三,在寻找MK-6原型的任务中,需要将完好无损的MK-6原型交给巢穴。最后,第四点:在“阿兹科技”发电机重启任务中,你需要潜入一个独立房间,里面有位主管,替“龙堡”向他“打个招呼”。 当然,每次任务完成后都要向卢克·杜鲁汇报。他们为任务支付的新元数额相当微薄,但完成所有任务后,你的基地会有一份相当不错的奖励在等你。另外说明一点:这三个条件都需要在同一次游玩中完成!任务方面不采用战斗成就那样的“累积机制”。Information Is Free描述,任务:完成震网写手的所有任务。 自由、平等、信息——震网写手。这是这个地下组织的座右铭。和龙巢一样帮助他们,这在道德上是个相当可疑的选择——但至少没有铜臭味,不是吗? 从他们的座右铭中我们可以看出,他们的任务是从难以进入的地方获取信息,而我们的主角将在命运(实际上是玩家)的安排下进入这些地方。首先与震波写手建立单向联系:在克雷茨巴扎尔的西北部,“胜利之祭”雕像后方找到电话亭,用意味深长的沉默确认参与他们的事务。之后,在部分任务过程中,会在类似的电话亭或终端机上自行接取任务,完成后将任务交至雕像旁的电话亭。首先,“打着别人的旗号”任务:在任务初期,当你抵达任务地点后,第一个场景会有一个电话亭,你需要在那里接取任务——寻找人类主义者的赞助商名单。你可以在人类主义者的建筑内,带有终端机的房间里找到这份名单。获取访问权限需要【黑客】技能达到5级,或者队伍中有黑客。其次,在MK-6任务中,在小管理员维尔纳·海德格尔的办公室里,激活他桌上的终端,会接到寻找以下物品的任务:阿特拉斯项目的数据、新型毒品的化学公式以及MK-6的工作录像。所有我们需要的信息都位于“数据存储/文档”房间的终端上。要访问终端和所有必要信息,需要安尼卡·施罗德桌上的访问代码,或者具备6级骇客技能。通过关键词搜索(如果你仔细玩游戏的话就会知道该输入什么;为防万一,这里提供搜索词,输入时无需引号:【阿特拉斯计划】和【17号配方】),你就能找到所有需要的内容。此外,视频记录也可在MK-6本身中找到,并通过黑客技能提取:MK-6会受到轻微损坏,但这并不违背“完好无损地交付MK-6”的巢穴条件。 - 第三,在“阿兹科技”娱乐赛道上,在建筑外找到电话亭,接到寻找“血之枷锁”项目数据的任务。在曾经有血魔法师安然居住的房间里,有两个终端:一名黑客可以连接其中一个终端进入矩阵,在那里需要解锁对第二个终端的访问权限,而第二个终端上正好有所需的信息。 另外说明一个要点:所有这三个条件需要在同一次游戏流程中完成!像战斗成就那样的“累积系统”在任务中并不适用。剧情:结局意外后果描述、任务:站在沃克勒一边。 这是一个不难达成的成就,而且在我看来是相当有趣的结局。在与沃克勒的第一次会面中,听取他的观点,认同他的看法并决定投靠他。获取该成就的难点在于,你将不得不独自承受与同伴们的战斗。在我的游戏过程中,格洛丽、艾格尔和迪特里希尽管忠诚度已满,最终还是发起了攻击。这场战斗并不轻松,但当时我有【神经反射强化】植入体和较高的枪械技能等级。非常推荐能增加行动点以及提升每行动点移动距离的技能和物品。主角一开始主要采取后退策略,偶尔从掩体后射击,尽量保持在艾格尔的视野范围之外。当时迪特里希沉迷于召唤,但很快就失去了对灵体的控制,这些灵体开始攻击附近的格洛丽和艾格尔。我们先是不得不放倒擅长近战的格洛丽,接着是持狙击步枪的艾格尔,最后才是勉强控制住自己灵体的迪特里希。 目前只是推测,但如果你带上忠诚的但丁一起逃跑,他很可能是唯一会站在你这边的人。 计划变更描述、任务:说服沃克勒放弃计划。 这是最难达成的结局,因为和“血之羁绊”任务一样,你的角色必须满足特定要求。在我的游戏流程中,是按照以下原则获得成就的:首先,主角与沃克进行所有可能的对话,了解哪些话题需要具备特定技能的技能树,然后使用特殊对话选项重新进行这段对话。所需技能:智力6,生物科技5,行为风格“高等教育”。此外,主角最好研究格林·温特斯的所有记录。复合成就:在沃克勒之后,奥德兰会接手此事,因此获得该成就后,你可以继续游戏并达成剩余结局。APEX Ascendant描述,任务:将火翼的控制权交给APEX。 这是一个简单的成就,当然,它需要预先完成“解放APEX”的条件。在与奥德兰及其党羽的最终战斗后,将火翼的控制权交给状态良好的APEX。 Needs to Cool Off描述,任务:不就火焰之翼的命运做出任何决定。 简单成就,达成条件:在与奥卓兰及其党羽的最终战斗后,调查控制面板和可能的事件发展选项,但不做任何决定,直接打开出口离开。 Clean Slate任务描述:摧毁地下基地。 简单成就,达成条件:在与奥卓兰及其党羽的最终战斗后,调查控制面板及可能的事件发展选项,并选择基地自毁选项。打开出口并离开。 Never Make a Deal With a Dragon描述,任务:杀死火龙。 简单成就,达成条件为:在与奥卓兰及其党羽的最终战斗后,研究控制面板及可能的事件发展选项,与火龙交谈并选择“杀死她”。 Fly Free, Great Wyrm描述,任务:解放火翼。 简单成就,达成条件:在与奥德兰及其党羽的最终战斗后,研究控制面板和可能的事件发展选项,与火翼对话并选择“解放她”。后记文本基于这份英文指南中经过修改和补充的材料。由КЕКтус提供的同人画作及装饰帮助。也建议大家查看评论区获取可能的最新信息。另外,朋友们,第一次游玩时不要急于追求成就,慢慢享受这款精彩游戏带来的乐趣吧!祝游戏愉快!
悠悠
2026-04-02 10:00:14 · 发布在 「Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut」
极难模式下的技能、工具与构筑
本指南将介绍《暗影狂奔:龙陨 - 导演剪辑版》的基本玩法,以及游戏中可供使用的各类武器和法术。目前已基本完成,但仍在制作中。 目录 1. 枪械与技能 2. 投掷武器与近战武器 3. 法术施放与召唤法术 4. 塑能法术 5. 掩护机制及用途 6. 极难难度build 7. 极难难度build(第二部分) 8. 便捷工具 缩写 AR - 突击步枪 SR - 狙击步枪 AP - 行动点 ArmP - 护甲穿透 C/D - 冷却时间 枪械与枪械技能 ()中的数字为解锁和使用该技能所需的敏捷/远程战斗/枪械技能值。 泰瑟枪 - 自成一类的枪械,可击晕敌人。没有专门的武器专精。在本作中,手枪的泛用性极强。它们的护甲穿透较低,但拥有一些有趣的技能作为弥补。暴击可以穿透护甲,不过只有武器技能能提升暴击几率,且投入其中的花费会很高。手枪也是游戏中可用枪械技能最多的武器。另一个缺点是,要精通手枪需要消耗大量业力。 精准射击(1级)/升级后为鹰眼射击(4级): 提升15%命中率,升级后提升20%命中率,冷却时间3回合。 自动装填(5级): 如果使用的是手枪,装填弹药将不消耗行动点,冷却时间0。 双连射(6级): 消耗1点行动点对一个目标射击两次,冷却时间0。 连锁射击(7级): 消耗1点行动点攻击3个不同目标,冷却时间0。 缴械(9级): 若成功,在战斗期间移除AI的武器,冷却时间未知。魔法箭3 一道强大的魔法箭,可无视普通护甲并以意志力为目标。 火球术 造成15点伤害的火焰爆炸,同时在1回合内持续造成-10点生命值伤害。每提升1级增加5点伤害和1回合持续时间,最高提升至2级。 致盲术 目标被致盲,无法看见或攻击目标。持续2回合。 震慑球 造成-1点行动值的魔法爆炸,并在2回合内持续造成-1点行动值。 闪电球 造成15点基础伤害的闪电爆炸,并造成-1点行动值。在1回合内持续造成-5点生命值伤害和-1点行动值。 胶水术 目标无法移动,但仍可使用行动值进行攻击。持续2回合。 石化术 目标在2回合内失去所有行动值,无法攻击或移动。持续2回合。 混乱术 目标会加入你的队伍并攻击你的敌人。持续2回合。召唤系法术(以防御为主) 酸液箭:最高等级需求召唤系7级 基础攻击,可将目标击退掩体,造成魔法伤害及持续伤害 缓慢: 降低目标移动力1点,持续3回合,冷却时间0 移动力减益效果随等级提升,每级增加1点冷却时间,最高等级3级 等级3时,持续时间+1 加速术1级: 提升友方目标1点行动点,持续2回合 每级增加1回合持续时间,最高等级3级 等级4时,提升友方目标2点行动点,持续时间+3 沉默: 使目标在4回合内无法发出声音 空气屏障: 设置5个轻型掩体型空气屏障,持续3回合,任何进入其中的单位消耗-1行动点 静音炸弹: 范围效果法术,使范围内所有声音降至0,持续4回合迷雾 范围效果法术,使目标被瞄准的概率降低15%,持续3回合。 闪电屏障 设置5个中型掩护屏障,持续3回合。任何进入屏障的单位将受到6点伤害并失去1点行动点。 暗影 范围效果法术,处于该区域内的角色无法被瞄准,持续3回合。 火焰屏障 设置5个中型掩护火焰屏障。任何进入屏障的单位将受到10点伤害,持续3回合。 慢动作 使目标所有行动的行动点消耗增加2点,持续2回合。 魔力静电 范围效果法术,使魔法的消耗增加1点行动点,持续3回合。 地狱风暴屏障 设置5个重型掩护屏障,持续3回合。任何进入屏障的单位将受到10点伤害并失去1点行动点。 灵体召唤(开发中) *请注意,灵体的法术会随着召唤等级的提升而增加,并且强度也会增强。召唤法器的等级同样决定着灵体的强度。召唤的灵体等级越高、法器等级越高,它们造成的伤害就越大。基础伤害和法术伤害并非总是维持在10+左右,而是可以高达30+。 空气灵体 - 类似狙击手的灵体,拥有远程攻击能力,具备不错的精准度/闪避率,以及一个出色的+3敏捷增益效果。是个不错的灵体。 基础攻击 - 空气投射物,造成10+伤害 气流 - 4回合内+3敏捷 电流 - 造成10+伤害和10点持续伤害 闪电箭3 - 造成-1行动点(可暴击造成更高伤害)和10+伤害 缓慢 - 4回合内降低目标移动速度2点 闪电球1 - 造成-1行动点和15+范围伤害,并附带持续效果:-1行动点、-5生命值 水之灵体 - 与空气灵体类似,但整体强度较弱。拥有+2闪避的增益效果,若角色处于掩护状态下,这个效果会非常有用。总体精神力较弱。 基础攻击 - 水弹 10+伤害 水之增益 - +2闪避 自然之灵 - ? 火焰之灵 - 远程输出型灵体,拥有单体和带控制效果的范围法术。总体而言是适用于任何情况的优秀灵体。 基础攻击 - 火球 10+伤害 火焰喷射 - 24+伤害 火球术 - 15+伤害及10点持续伤害 热浪 - 降低灵体3格范围内所有目标15%命中率 致盲 - 使目标2回合内无法攻击 破甲 - 降低总体护甲值 大地之灵 - 坦克型近战支援灵体。拥有魔法掩护技能,可为范围内所有盟友提供掩护(掩护等级/技能取决于低/中/重型掩护),持续4回合。似乎很容易吸引仇恨,并有+3体质的增益以提升生存能力。这是游戏中最强大的灵体,火焰/启示录灵体次之。 基础攻击 - 大地猛击,造成10-20+点伤害并使目标减少1点行动点(可叠加至减少2点行动点)。 守护 - 施法后,3格范围内所有非无人机友方单位无论移动到何处,都将获得低-中-高等级的掩护。掩护强度取决于召唤等级和所使用的灵体法器等级。此技能能大幅降低被侧击和暴击的概率,且可与其他掩护效果叠加,几乎能提供360度全方位掩护。 石化 - 移除目标所有行动点,持续2回合,期间目标无法移动或攻击。石肤 - 4回合内体质+3 魔法飞弹3 - 造成14+点伤害,暴击率高,可穿透3点护甲 末日之灵 - 输出型支援灵体,与火焰之灵非常相似,但使用酸液/毒素,专长于近/中距离战斗。适用于任何情况的优秀灵体。 基础攻击 - 撕咬对手,造成10+点伤害,消耗1点行动点 酸液喷射 - 造成12+点伤害,附带6点持续伤害并剥离护甲,效果持续2回合 酸液爆发 - 造成10+点伤害,附带5点持续伤害并剥离护甲,效果持续2回合 疾病 - 对自身周围3格内所有目标造成5+点伤害和5点持续伤害 以上内容基于记忆整理,后续将更新准确信息,我会尽快进行澄清和修正。气元法术施展 值得注意的是,在《暗影狂奔:龙陨 - 导演剪辑版》中,徒手技能现在有了黄铜指节等徒手武器,这使得该技能的实用性大大提升。 说明:除法术外无数字=仅1级;非括号数字=法术等级;括号内数字=施展该法术所需的气元法术技能等级 杀戮之手(1) 被动:徒手伤害增加3点。 主动:徒手伤害在3回合内额外增加4点。 技能激活时总计增加7点伤害。 魔法抗性1、2、3(2、6、10) 被动:修士获得对魔法法术的轻/中/重型掩护加成。 元气拳(3) 一种强大的魔法“拳击”,可无视护甲。造成10点以上伤害,具体数值取决于技能和武器等因素。 气元专注(3) 使用近战武器对单个目标进行2次近战攻击。增加暴击伤害的几率。注意:你无需将其作为法术购买。这是武器能力而非法术。 大步流星(4) 被动: adept的移动力+2。 主动: 额外+2移动力,持续3回合。 使用主动技能时总计+4移动力。有了这个,你就不需要依靠赛博科技来获得额外移动力了。 反击(5) 当adept结束其回合时,每当受到攻击,他们将使用任意武器进行反击。 注意:所选武器可以是任何类型,甚至包括枪械。你甚至可以选择任何武器能力,但如果该能力有冷却时间,adept只能反击一次。在测试中,当反击激活时,adept很少会受到一次以上的攻击。 没有额外伤害,仅造成基于装备和技能等的基础伤害。【连击突袭】(6级) 使用近战武器对单个目标进行3次攻击,命中率降低15%。提升暴击伤害几率。 注意:此能力无需作为法术购买。它是武器技能,而非法术。 【快速打击】(7级) 异能者获得0行动点消耗的攻击,对目标造成6点生命值伤害。 注意:描述中显示“+6伤害”,但该伤害不会与力量属性叠加。 这是终结残血目标和充分利用回合的优秀技能,值得获取。 【神秘护甲】(8级) 被动效果:异能者获得+2护甲值。 主动效果:异能者在3回合内额外获得+2护甲值。 该技能可替代提供护甲加成的法术,非常实用。是否选择取决于角色的装备搭配以及携带的队友类型。冲锋枪是最全面的武器,但缺乏大多数武器具备的枪械技能。它能在1个行动中射击两次,并且可以对聚集在一起的敌人使用范围攻击。 扫射(1级) 攻击聚集的敌人,最多可命中4个目标 精准射击(3级) 提升10%命中率,冷却时间3回合 霰弹枪拥有良好的护甲穿透,在中近距离有较高的命中率,当敌人聚集时能造成可观的范围伤害。 膝盖射击(1级) 增加1点行动值伤害,总伤害降低6点,冷却时间3回合 使用任何造成行动值伤害的技能时,若触发暴击,有几率击晕敌人,使其失去1-3回合的行动机会。 精准射击(3级) 提升下一发子弹15%的命中率,冷却时间3回合 宽幅弹(5级) 能够射出更宽的锥形区域,根据距离和敌人聚集程度,可命中4-5个敌人疼痛抵抗(9级) 被动:降低灵能者受到的所有伤害2点。 主动:在3回合内额外降低伤害3点。 有了这个技能,你无需使用削弱性药物来获得减伤效果。如果你计划让角色单独行动,或许可以同时使用这个技能和药物,从而使每次攻击受到的伤害降至2点甚至0点。不过这其实是可选技能,我甚至都没用过。如果你有治疗者,并且知道优先击杀哪些目标以及如何部署团队,就不需要坦克了。 掩护机制 掩护有什么作用? 掩护是一个能让角色提升闪避率和伤害减免的位置,具体效果基于决定是否受到伤害的随机判定。如果敌人没有侧翼包抄,处于掩护状态下的你就不会受到暴击。轻型、中型和重型掩护有什么区别? 轻型掩护仅为你提供少量格挡/闪避伤害的加成。 中型掩护提供稍高的格挡/闪避加成。 重型掩护则能大幅提升你的格挡/闪避伤害加成。 重型掩护通常会遮挡你的视野,具体取决于掩护物的类型(如汽车、墙壁、柱子)。在回合中移动和攻击前请务必注意这一点。经验法则是,如果掩护物的大小和宽度是你角色的两倍以上,你将无法穿过它进行射击。 如何利用掩护发挥优势? 始终让你的角色处于面向前方对手的掩护中。从侧面而来的攻击,掩护对你的保护效果会大打折扣。从背后而来的攻击,掩护反而会对你不利,因为这会增加敌人的暴击几率(侧袭)和命中率。在组建小队发动攻击前,记住这一点至关重要:你的小队几乎总会有1到2名成员容易受到攻击。优先解决那些会使你的团队陷入脆弱状态的敌人,将极大提高你们的生存几率。 我很难伤到掩体后的敌人,该怎么办? 充分利用团队携带的闪光手榴弹;使用闪电冲锋枪技能将他们从掩体中击退;格洛丽的近战技能可以通过劈砍加踢击使敌人陷入 daze 状态;你也可以购买电击手枪,命中后能使敌人 daze。如果你拥有“暗影”召唤技能,可以将团队移动到敌人后方,避免受到伤害并在下一回合开始伏击。或者,如果你的某个角色处于有利位置,可以从敌人背后发动攻击。范围法术拥有独立的命中率,且不受掩护影响,因此要善加利用。 极难难度角色构建 创建角色时的基本经验法则是,至少要将3-5级投入到【身体】属性中。至少专精两项不同技能,使角色更加全面。 例如,如果你计划创建一名街头武士,你需要在近战和远程战斗中都保持高效。一个例子是投入点数到【步枪】技能,利用突击步枪在近/中距离的威力,同时使用狙击枪射击那些距离较远的敌人。 法师 法师职业专精于范围伤害输出和支援。无论是在战斗内外,他们在实用技能方面都非常灵活。如果他们选择使用枪械,那么在魔法方面他们只能真正专精一个派系,否则就会精力过于分散。术士(纯魔法支援与输出) 身体:3-5 意志力:5(中后期提升至6-8) ——法术:5(中后期提升至6-8) 魅力:4(提升至6) ——召唤:4(提升至6) 你可以根据战斗需求选择更专注于法术或召唤。若追求更高输出和进攻性辅助能力,选择法术;若需要更多支援和防御性辅助能力,选择召唤。个人认为魅力6/召唤6已足够。术士(魔法/召唤输出) 身体:3-5 意志力:5(升级至6级) --法术:5(为获得终局法术升级至6级) 魅力:4(升级至6级可获得更强召唤物/对召唤物更好的控制) --灵体召唤:3(强大召唤物至少需要5级) ---灵体控制:3(控制至少需要5级) 或使用提供灵体控制的图腾 上述两种Build能让你通过获得召唤术或召唤物充分发挥魔法实力。召唤术拥有大量实用法术和增益效果,能让你的法师或团队变得非常强大。召唤物拥有游戏中最强大的增益/诅咒和法术。召唤物还能有效吸引注意力,为团队分担部分压力。法术枪手 身体:3-5 敏捷:4 --远程战斗 4 ---突击步枪、狙击步枪、冲锋枪、手枪或霰弹枪 3 意志力:5 --法术施展 5 推荐武器选择为突击步枪。这个build是现代武器与魔法的有趣结合。你能充分发挥枪械无与伦比的单体伤害和魔法无与伦比的范围伤害。你甚至可以购买并使用电击枪,能完全击晕对手并使其昏睡2-3回合。你不需要厚重的护甲,并且可以使用所有最佳的减益和控制技能。通用型实用法师 身体:3-6 意志力:5(可提升至8) ——法术:5(可提升至8) 智力:4 ——黑客4 或 ——生物科技4 或 ——无人机操控4 ——或从以上三项中选择两项进行混合加点 魅力:2(中后期提升至4-6) 或在黑屋测试任务中购买装甲服来提升最后2点魅力值。该装甲服提供+2魅力和6点护甲值(还带有黑衣人外观!) 如果你想将角色打造成能通过所有技能检定的外交家,我推荐此build。游戏中智力、魅力、意志力可用于和平推进剧情,或抵抗/控制魔法(意志力)并继续行动。投入这三项属性还能让你有机会通过对话和支线任务收回部分点数。比如帮助希尔克找回物品并戒除毒瘾,在 talismanmonger 那里抵抗精灵的凝视等等。 我建议你把召唤相关的事情交给迪特里希,这样你就可以专注于提升骇客技能。这能让你完全获取所有战利品,还能找到游戏里“一些”额外信息(要想获取游戏中的全部信息,你需要很高的生物技术以及其他多项技能,或者进行多次游玩)。布里茨在入侵赛博网络方面很厉害,但当你需要“让队友入侵这个终端”时,十有八九你都无法选择让布里茨去做(布里茨只有在他的技能允许时才会入侵终端,而由于技能等级不足等原因,很多时候他都做不到)。 让自己成为一名骇客有很多好处: 1.智力用于对话检定(提升黑客技术需要智力)。 2. 黑客技术适用于所有计算机以及部分对话检定。 3. 可轻松获得生物科技,该技能能提升使用医疗包时恢复的生命值,还可用于从尸体上收集信息等、对话检定以及查看对手生命值条。 4. 拥有无人机控制权限,可入侵无人机并将其转为己方或使其失效。允许使用购买的无人机,高等级时最多可操控3架无人机。无人机能穿过通风口和其他狭小空间(仅需无人机,无需技能)。 异能者 异能者属于坦克职业。他们的Build灵活性不高,因为严重依赖体质、意志力以及力量或敏捷。- 缺点:暴击率降低百分比。 突击步枪是游戏中最佳的单体目标武器,无与伦比。该武器拥有不错的护甲穿透,多样的枪械技能范围和极高的精准度。若使用全自动模式,并配合迪特里希的瞄准增益,你可以在一回合内消灭游戏中任何非Boss敌人,或在三回合内击败Boss。 狙击步枪拥有高暴击率和极佳的射程,但在近距离的命中率非常非常低。在超远距离射击时,凭借其高护甲穿透和暴击率,该武器堪称王者,其表现令人瞩目。 瞄准射击/鹰眼(突击步枪+狙击步枪)(1级):命中率提升15%和20%,冷却时间3,消耗1点行动点。 连射(仅突击步枪)(2级):更高的暴击率,可同时射击两次,消耗2点行动点。 全自动(仅突击步枪)(3级):一回合内射击5次,所有射击的精准度降低15%至20%。这意味着他们几乎没有多余的点数投入其他技能。如果你想成为一名外交官或万金油角色,那么“修士”职业并不适合你。枪械修士流派会使用敏捷属性,而近战/投掷修士流派则会使用力量属性。作为技能点的额外投入,一个非常实用的辅助技能组合是智力/生物科技,这能让你看到敌人的生命值,并提升医疗包的额外治疗量(对于这个拥有大量生命值的职业来说非常有用)。枪械 adept(快速攻击型坦克) 身体:5(若想近乎无敌可升至8,或保持5) 敏捷:5(若身体保持5,为应对终局可将4级点数投入闪避) ——远程战斗 3 ———手枪、冲锋枪、霰弹枪或突击步枪 3 力量:1(若计划使用 grenades,力量3级且投掷武器1级即可) 意志力:5 ——气系法术 3(最高升至5级,对远程角色而言5级以上无用) 建议安装数据接口以使用智能链接武器——手部插槽占用0.3点精华,对魔法能力影响甚微。至少将生物科技升至2级。 上述build能让你承受的伤害与输出的伤害相当。若合理使用亢奋剂、强效兴奋剂/闪光弹,并结合气系法术,你能轻松击溃遇到的任何敌人。唯一的缺点是投掷手榴弹需要消耗2点行动点,而且除非你使用手枪的特殊技能、霰弹枪或冲锋枪,否则几乎没有范围伤害能力。 近战灵能者(力量型输出坦克) 身体:5(最终游戏阶段至少提升至8) 敏捷:1(只有在其他属性点加满后有剩余点数时才投入) 力量:8(后期为使用更强武器提升此属性,具体需求记不清了) ——近战:3(提升至8) 意志力:5(提升至8) ——灵能:3(提升至8) 关键在于获得疼痛抵抗、神秘护甲和 martial defense。一旦解锁了所有这些,你应该尽可能将力量和近战都提升到9,以提高命中率。意志力9和灵能9将有助于你的灵能技能和灵能猛攻。街头武士 街头武士是适应能力更强的修士变体,他们依靠现代科技而非魔法。他们可以通过药物、重型护甲、赛博科技和智能链接武器来强化自身能力。我个人会称这类角色为基础坦克,但实际上你可以按照自己的喜好进行构建。如果你使用有线反射系统,就能经常躲避强力攻击(每3回合1次),而且如果装备了重型护甲,即使被击中也不会受到太多伤害。作为街头武士,我个人建议避免使用近战武器,因为没有魔法加持的话,它们的表现并不突出。士兵 身体:5 敏捷:5(可提升至6级) --远程战斗:3(可提升至6级) ---手枪、冲锋枪、霰弹枪或突击步枪:3(可提升至6级) --闪避:1(可提升至4级) 力量:5(可提升至6级,或用身体/投掷/近战替代枪械) 智力:2 --生物科技:2 魅力:1 此build能让你以最高效率使用 grenades、medkits 和枪械。游戏后期,使用 minigun(突击步枪)需要7点力量。该build满足这一要求不会太困难。个人认为这是最佳build之一,因为艾格表现不佳。极难难度build分享 第二部分 圣骑士(魔法增益/控制 + 枪械) 身体:5(升级至6) 敏捷:5(升级至7) - 远程战斗:3(升级至7) - - 霰弹枪或冲锋枪或突击步枪:3(选一种升级至7) - 闪避:3(升级至4,如有多余 karma 可继续提升) 意志:3(升级至6)【若使用神秘长袍/巫师长袍则为5】 - 施法:3(升级至6)【若使用神秘长袍/巫师长袍则为5】 (根据个人选择) 剩余的 karma 或许足够投入其他技能树。 此build的核心目标是将施法能力提升至足以施放所有实用的法师控制法术(等级6)。该build使你成为团队领袖型角色,能通过各种增益和控制法术支援队友,同时自身也能使用枪械进行强力输出。这个build可以使用赛博义体,但我不建议损失超过2点总精华值,因为这会导致你的增益/控制技能冷却时间变得极长,从而削弱该build作为辅助/输出的核心作用。 不要费心使用攻击性法术,应专注于控制和增益法术。装甲(推荐)、瞄准(推荐)、致盲(强烈推荐)或石化(强烈推荐)、混乱(推荐)、一级闪电球(推荐)、治疗(推荐)、胶水(可选)(如果你带了迪特里希,可以在每次任务中把这个法术借给他)。 当然你只能装备5个法术,我用标记来区分:(强烈推荐)表示非常有用,(推荐)表示推荐使用,(可选)表示可选。 需要注意的是,迪特里希在游戏后期拥有一级闪电球、一级治疗、二级加速和二级瞄准,所以如果你组队时带上他,他可以填补这4个法术的位置。使用这个队伍配置,你可以决定不使用迪特里希,而是为队伍增加更多输出。比如格洛丽、艾格以及一名雇佣兵或闪电。灵能黑客或机械师 身体:5(建议用多余的业力将其提升至6-8) 敏捷:1(建议用多余的业力将其提升至3,闪避提升至3) 力量:4(至少提升至6级) --近战:2(提升至6级) ---近战武器或徒手:2(提升至6级) --黑客技术:3(提升至6级)【使用黑客/机械师套装可+1】 ---电子灵能控制:2(提升至4级) 意志力:4 --灵能施法:3 若选择机械师,将黑客技术替换为以下内容 智力:4 --无人机控制:3(提升至7级)【使用黑客/机械师套装可+1】 ---无人机战斗:2(提升至7级) 此build的核心思路是只投入足够充分利用技能所需的黑客/机械师点数。在最后一个任务中,你需要7级黑客技术才能入侵电脑。既然你的能力点已经分配得比较分散,我不建议同时使用投掷武器和近战武器。专注于其中一种,不过我认为投掷武器比近战武器有更多的用途和实用性。投掷武器还能让你花费1点行动值投掷手榴弹,并且可以利用掩护,这比近战武器的优势大得多。使用“爵士”“加速”“奇术”等法术能让这个角色在赛博网络之外也像在网络中一样强大。如果你还有多余的业力点,也可以根据意愿投入一些到近战或枪械技能上。 另外,使用枪械或投掷武器时,在每个回合结束且技能冷却完成后,施放奇术“反击”。你的主角加上对无人机的控制,肯定能造成2-3次命中。(不确定具体百分比,有待进一步研究) 头部射击 突击步枪+狙击步枪(5) 暴击几率提升,但命中率降低20% 在我看来,所有武器都相当平衡且好用,但其中最出色的当属突击步枪,因为它们可以在一回合内凭借全自动模式单独击倒任何非 boss 敌人。借助急速、爵士、克兰或闪光,全自动模式一回合内可使用3次。 (克兰更好,闪光价格过高,真可恶)。 投掷武器和近战武器 ()中的数字是使用所需的力量/投掷技能等级。 投掷匕首 投掷匕首的伤害基于你的力量和武器等级。通过投资投掷匕首技能本身,你可以解锁一些非常酷的技能。与其他武器技能一样,提升投掷匕首技能会增加命中率。武士机械师 身体:5(若有足够业力,提升至6-8级) 敏捷:5(提升至8级) --远程战斗:5(提升至8级) --手枪:(根据业力尽可能提升等级) 智力:3(提升至7级) --无人机控制:3(提升至7级) ---无人机战斗:(提升至7级) 此build利用了手枪的灵活性和不俗的伤害能力。你可以缴械、多次射击以及消耗0行动点 reload。你将严重依赖法术急速/战斗兴奋剂“爵士”和闪光/速成药来获得额外行动点,以便能同时操控主角和无人机,造成最大范围的破坏。另外值得注意的是“肾上腺素承包商”义体,它能在4回合内为你提供+1行动点。每次任务你都需要带迪特里希同行。他的治疗、急速法术以及召唤的灵体对你的团队有极大帮助。他的基础攻击神经打击本质上能让你“失衡”敌人并大幅提升自身精准度。(为迪特里希获取大地护符升级,只要有机会就召唤该灵体,你不会后悔的!) 法师黑客 身体:5(6点身体属性效果不错,如需可进一步提升) 敏捷:3(4敏捷/4闪避是理想配置) --2闪避 智力:3(有足够业力时提升至6) --黑客技术3(有足够业力时至少提升至6) ---超控0(有足够业力时你会希望至少提升至4) 意志力:5(提升至7,并装备神秘长袍/巫师长袍以获得+1加成) --施法5(提升至7,并装备神秘长袍/巫师长袍以获得+1加成) ---[额外可选方向] 你可能会有足够剩余业力投入其他技能树,例如萨满或近战/枪械。这个build与通用型辅助法师非常相似,但更侧重于网络内外的战斗能力。 你的法术只需8点施法/意志力,因此用装备提升最后一级并节省16点业力非常不错。这个角色是标准的法师,擅长控制和范围伤害,单体目标能力不如枪械,但多功能性使其同样致命,甚至更甚。另外值得注意的是,黑客技能标记目标对法师特别有用。这个build放弃了无人机,转而专注于魔法和网络黑客。 让事情更简单的工具 辅助魔法与技能 胶水、瞄准、致盲、护甲、闪电球,如果你没有这些法术,一定要给法师配备!它们是游戏中最有用的法术。胶水可以将难缠的对手固定在原地,瞄准能提高命中率,致盲能让对手无法伤害你的队伍,护甲可为自己或队伍增加护甲值,最高可达10点,闪电球就像免费的闪光弹,治疗术虽有使用场景限制,但本质上相当于免费的医疗包。 其他值得一提的辅助法术: 暗影、加速、减速、空气/闪电/火焰/地狱火屏障、迷雾、专注。 暗影法术能让你在一回合内重新部署队伍且不会受到伤害,加速能让你的角色更频繁地攻击,减速会削弱近战和中近距离枪手的能力,屏障可以阻挡敌人,或保护你的队伍及特定要点免受攻击(例如保护顶点的终端)。处于雾中的角色以及尝试攻击雾中目标的角色,命中率降低15%。这对对抗榴弹兵和法师的范围攻击很有用,专注效果本质上是玩家制造的中等强度的灵脉。 缓慢效果对那些在顶点任务中似乎只专注攻击终端的飞行无人机特别有效。 魅力、智力和礼仪技能。 拥有6点魅力/智力,以及企业/安保/帮派/社交名流礼仪,几乎能确保你轻松通过游戏中大多数对话技能检定。 企业/安保/帮派礼仪还能让你在困难任务中避免不必要的战斗。 黑客/无人机控制在战斗期间和战斗前有多种用途。 黑客可以通过入侵安全摄像头和炮塔来救你一命。它能为你提供原本无法获得的对话选项,因为你无法接入电脑查找特定信息。它还能让你找到更多战利品,并打开原本无法到达的门。布利茨的剧情就是黑客技术和无人机控制实用性的一个很好例子。 无人机控制允许你派遣无人机通过通风管道从内部解锁门。如果有通往隔壁房间的通风口,你可以先派无人机侦察,再打开房门,以避免不必要的战斗。你还可以在执行大多数高度安全的任务时,利用无人机控制来接管周围的炮塔。 药物与兴奋剂 “爵士”“闪光/速成”能增加敏捷、移动力和额外行动点。那些药物效果惊人,如果和加速效果结合,你可以在一回合内进行三次全自动射击。这基本上意味着你点击的任何目标都会被过度击杀。 义体 我只列出终局义体,因为义体价格昂贵,频繁给角色植入并不值得。义体用于中后期游戏的巨大提升,需要为未来的属性、升级以及其在你的build中扮演的角色制定周密计划。 带触发器的强化反射 在你结束回合后,总是能闪避下一次 incoming 攻击。 如果你知道你的主角正受到 boss 或高伤害敌人的猛烈攻击,这将极大提高你的生存能力和抗打击能力。示例:龙裔、奥德兰(持迷你炮的兽人)、法师、灵体、奇美拉以及蝎子 激光眼 可用于大幅提升命中率,并在对话检定中致盲对手,例如与阿兹科技血法师的对话 至于命中率提升的具体百分比,我尚不确定,还需进一步研究。 视觉放大眼(阿尔法级)【眼部】 整体命中率提升6% 就像一种没有负面效果的永久性亢奋药剂,效果还不错,但我更倾向于激光眼,因为它对那些你真正需要击中的目标有更高的命中率加成。 手部数据接口【手臂】 内置在手部的数据接口,仅消耗0.3点 essence,而非头部/眼部数据接口的0.5点。值得在创建角色后再投入 karma 提升智力/黑客技能。因此,你初始状态应不携带任何植入体。刚开始和莫妮卡一起行动时,就把点数投入到智力和黑客技能上。如果你打算成为一名灵能枪手或枪械法师,这是一个能尽可能节省灵能的好策略。(在我看来,施法者不需要枪械,点数最好花在体质/敏捷和闪避上) 【脑机接口NEXT】[头部] +2智力 这可以用来通过需要智力的对话选项,这样你就不需要花费21点业力来将智力提升到6级,而是只需投入11点业力。 【强化关节】[腿部] +1敏捷和+1闪避 有了这个,你可以把业力点数用在其他地方,让你的角色更加强大。 【肌肉强化】[手臂] +1力量和+1敏捷 有了这个,你可以把业力点数用在其他地方,让你的角色更加强大。自动注射器“极乐”(完成医生生物样本任务)【手臂】 效果与极乐药物相同,4回合内使受到的伤害降低3点,力量-1。 自动注射器“亢奋” 效果与亢奋药物相同,4回合内增加6%命中率,但受到的伤害增加3点。 配合极乐药物/注射器,可抵消大部分负面效果(推荐肌肉强化搭配极乐或亢奋)。 毒素喷射器 造成10点伤害并附加4点持续伤害 这很有趣,在游戏初期可提供额外伤害,并能与其他造成持续伤害的技能叠加,非常实用。 肾上腺素收缩器 成本0信用点(完成3个电话亭任务)【身体】 -0 essence 增加1点行动点,3回合内受到的攻击伤害增加2点。精准投掷:提升下一次攻击的命中率15%,冷却时间3回合。 刃器干扰:造成【减少行动点】伤害,但总体伤害降低3点,冷却时间2回合。 牵制打击:将目标固定在原地,使其无法移动,冷却时间2回合。 手雷投掷精通【被动技能】:使用手雷现在只需消耗1点行动点,冷却时间0回合。 散射投掷:造成霰弹枪式的范围伤害,且有高概率造成【减少行动点】伤害,冷却时间1回合。 消耗型投掷武器 手雷 闪光弹(可通过寻找和购买获得):用于使敌人失衡并眩晕,使其更容易被击中和应对。 等离子手雷(仅限艾格使用):效果近似于“闪电球2”法术的手雷,造成15点以上伤害和【减少2点行动点】伤害。这款赛博义体不消耗任何 essence(灵能),因此是你创建的任何角色的最佳植入体,强烈建议你完成 3 个展台任务来获取它。 智能链接武器 智能链接武器比非智能链接武器拥有更高的精准度。高精准度是造成持续 dps(每秒伤害)和缩短战斗时间的关键,这意味着你可能受到更少伤害并造成更多伤害。爆炸手雷(可搜寻或购买) 造成伤害并有几率破坏护甲,对奥德兰或装甲无人机等重甲敌人非常有用。 近战武器技能 刺击(1级) 命中目标时+2护甲穿透、+4伤害,-10%命中率。 柄击(3级) 消耗1点行动点造成伤害,但总体伤害较低。 横劈(5级) 攻击角色前方180度范围,若前方有多个敌人,最多可同时击中5个。这是个非常实用的技能,在遭遇敌人围攻的艰难任务中很有价值。 缴械(8级) 有几率使对手在剩余战斗中失去武器。 徒手技能 回旋踢 攻击角色前方180度弧形范围。 破甲 撕裂2点护甲,造成1点行动点伤害,-5%命中率。冷却时间 2 缴械() 使你的对手在剩余的整个战斗期间掉落武器。这意味着你可以让奥卓伦丢下他的转轮机枪,迫使他进入爪击/徒手战斗。 可用于强化近战武器和徒手的气系法术技能 杀技 气能拳 步法 反击 气能猛攻 快速打击 施法与召唤法术 法术不像枪械那样需要装弹,而是有冷却时间。如果你想在冷却期间使用法术,就必须消耗一些生命值(根据剩余冷却回合数对自己造成伤害)。 施法法术(主要为攻击性) 能量箭 在武器栏使用,无冷却时间,1级时造成6点伤害,每级增加4点伤害。 破甲术 降低目标护甲1点,持续2回合。每级增加1点护甲降低量和1回合持续时间。(最高等级3级时,降低3点护甲,持续4回合) 魔法飞弹 一道强大的魔法飞弹,可无视普通护甲并以意志力为目标。每级增加?点基础伤害,2级时附加10点持续1回合的伤害,3级时附加10点持续2回合的伤害。 破甲 降低目标10点护甲,持续到你的回合结束。 火焰喷射 施法者操控的一道火焰,瞄准单个目标,造成12点基础伤害。 2级=20点伤害,3级=25点伤害。 闪电箭 一道闪电,瞄准单个敌人,并使其行动点数-1。 每级增加?点基础伤害和?点伤害/降低行动点数。 干扰 降低目标12%的命中率,持续1回合。 (最高等级2级时,降低15%命中率,持续2回合) 护甲 目标获得+1点护甲,持续2回合。每级增加1点护甲和持续时间。(3点护甲 4轮 3级) 酸液喷射 一道酸液流,造成9点基础伤害,并附加持续1回合的-6点生命值流失效果。 等级提升时,伤害增加3点,持续回合增加1,最高等级为2。 眩晕术 使目标行动点数-1的眩晕法术。 思维清除 目标无视所有敌人,效果持续2回合。 魔法球 无视普通护甲、以意志力为目标的魔法爆炸,造成10点伤害。 等级2时附加10点持续伤害。等级3时造成15点基础伤害和10点持续伤害。 治疗伤口1 + 2 治疗场景中受到的最后一次伤害。冷却时间2。 驱散魔法 驱散目标身上任何持续的魔法效果。 瞄准 提升目标12%的命中率,效果持续2回合。 每级增加3%命中率和2回合持续时间,最高等级为3。 魔法箭2 一道强大的魔法箭,无视普通护甲,以意志力为目标。
爱心小蛋糕
2026-03-31 04:00:13 · 发布在 「Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut」
角色创建,从概念构思到属性数值设定
你是否曾想以街头武士的身份开始游戏,结果却玩成了其他职业?你是否曾尝试规划一个原创角色,最后却发现根本无法游玩?你喜欢暗影狂奔的图片吗?如果这些问题中任何一个的答案是肯定的,那你真的应该看看这个! 本指南专注于打造适合你的角色,分析了不同的技能,探讨了若想擅长某项能力需要投入多少点数,以及规划角色时必须考虑的事项。 你还能找到一些例子和很棒的图片! 第一步:角色概念 我建议始终先在脑海中构思角色形象,毕竟这是一款角色扮演游戏,所以,你想成为什么样的人?一名重度义体化的武士?一个拥有强大魔力的巫师?还是一个超级黑客?首先,花一秒钟想想这个问题。想好了吗?很好,我们继续。你想成为什么样的人? 现在是时候将你的角色概念融入规则了,但请不要过于贪心。正如游戏中所说,“样样皆通,样样稀松”,这是千真万确的。作为一名暗影行者,你必须为团队带来独特的价值。具备多面性固然不错,但如果你将业力过度分散到太多能力上,反而会拖累整个团队。记住,行动点是有限的,如果你在射击,就无法同时施法或操控机械,这一点也需要时刻牢记。只专精一项技能并不理想,但拥有一大堆平庸的技能同样不可取,真正的优势在于找到平衡点。在《暗影狂奔:龙陨 - 导演剪辑版》中,你将扮演一名专家,必须完成自己分内的任务,在队伍中承担一个角色。如果你做不到,在你的无能导致所有人送命之前,他们会把你狠狠踢出队伍!(不过嘛,他们不会真这么做,毕竟你是主角 :P) 技能(第一部分) 在这部分,我会分析每个能力的作用。了解这些对于规划你的角色以及明确其优势和劣势非常重要。我们先来确定以下几个特性:伤害、控制、实用、潜行、主题、韧性。 伤害:该能力有助于在战斗中造成伤害。控制:该能力可限制敌人的效能,包括抵消其行动、增加行动成本、降低其命中率等。 实用:该能力能在战斗中提供额外手段,你可以将战场环境改造为对自己有利的状态,或者为盟友提供增益效果。 潜行:该能力有助于在任务执行过程中避免战斗,或是充分利用每张地图的资源。 洞察:该能力有助于获得额外的洞察力。 韧性:该能力可提升跑者的耐力。 我还会说明这些能力会占用哪些槽位(尽量避免在占用相同槽位的能力上大量投入)。并且如果你专注于某一能力,我会说明哪些其他能力与之搭配效果好,哪些则不适合。力量(伤害,低潜行):如果你选择近战、投掷武器或想使用转轮机枪,就提升这个属性。 近战(高至极高伤害,高控制):该能力需要大量专精才能发挥优势,因为它需要额外的特性来表现出色(移动、承受伤害、额外行动点等),但同时具备移动、攻击和消耗行动点的能力非常出色,这是一个被严重低估的能力。两个子能力会增加暴击率和特殊攻击,你可以投资这些,或者选择气脉专注(气脉施法)。徒手战斗远弱于近战武器(控制更少,伤害大致相同,特殊攻击更差)。 需求:武器槽位。高协同性:赛博义体、召唤术、法术、气脉施法、投掷武器。低协同性:远程战斗、咒术、无人机操控。 投掷武器(高至极高伤害 - 范围攻击,高控制):具备不错的近战辅助能力,消耗1点行动点投掷手榴弹的能力对于愿意在此投入29点业力的角色来说非常实用。 需求:武器槽位、物品栏槽位。 高协同性:赛博义体、近战战斗。 低协同性:生物科技、召唤术、无人机操控。敏捷(韧性):提升此项属性可增强远程战斗或闪避能力,同时还能增加躲避攻击的额外可能性。 远程战斗(高伤害):枪械是造成大量伤害的最高效且可靠的方式,尤其是使用步枪时,你只需躲在掩体后进行射击。与法术不同,枪械没有较长的冷却时间,因此你拥有的行动次数越多,每回合就能造成越多伤害。这项能力提供出色的持续伤害,且额外优势在于其与闪避同属同一属性。子能力可提供额外暴击率和特殊攻击,提升它们很重要,但只有远程战斗能提高命中率。 需求:武器槽位。高协同性:赛博义体、闪避。低协同:近战 闪避(韧性):提高闪避攻击的几率,总体来说非常有用,能避免受到伤害……你懂的。 需求:无。高协同:身体、生物科技、远程战斗、伤害减免。低协同:神经反射强化?智力(潜行,主题):智力提供的对话选项较少,不过还是值得投入一些点数,除非你想扮演一个蠢货——蠢货可活不长…… 生物科技(实用技能 - 强化医疗包;主题):生物科技能让你获得更多关于医学、生物学、生物技术等偏学术领域的知识,走这条路你或许能明白那些实验室里的老鼠在搞什么名堂。此外,使用医疗包时还能获得额外生命点数,这对治疗伤势、持续战斗非常有帮助。 需求:物品栏槽位。高度协同:闪避,伤害减免。低协同能力:投掷武器、无人机控制、召唤 黑客(高潜行,主题):在一个一切都由计算机和电子元件控制的世界里,干扰它们的能力是无价的;这项能力可以让你在任务中更轻松,还能让你与矩阵互动。子能力【ESP控制】只能让你在矩阵中获得更好的“召唤物”,虽然有用,但如果你要在不同能力间分配业力,也可以轻松跳过。 需求:数据接口、武器槽。高协同能力:无人机控制。低协同能力: spellcasting、conjuring。无人机控制(极高伤害,低潜行):大量投入此能力的潜行者依靠其2架无人机进行战斗;无人机在升级(高级无人机战斗)后,拥有极高的精准度和大量伤害输出,它们还可以利用特殊捷径进行游击攻击(说真的,它们非常强大,若利用这些捷径,甚至会达到过强的程度);但无人机无法接受魔法增益。 需求:武器槽、数据接口、物品槽。高协同:黑客技术、赛博义体。低协同:远程战斗、近身战斗、法术、召唤。 技能(第二部分)魅力(高潜行):这项能力的等级提升是值得的,因为它能提供额外的对话选项和社交礼仪。 召唤(高伤害*、控制、实用):投入这项能力后,你可以使用召唤物进行战斗。召唤物很强大,并且拥有不错的法术,但这项能力依赖于购买召唤物或在地图上找到中立的召唤点,同时会消耗角色的行动点。因此,它虽然强大,但不像其他选项那样可靠。图腾还能提供类似法术的增益效果,性价比非常高。需要召唤控制(子能力)来避免召唤物失控,除非你选择创造者图腾(但在这种情况下,你必须让灵体保持在身边) 需求:物品栏槽位。高度协同:近战格斗、咒术。低协同性:骇入 召唤(极高实用性、控制能力,低伤害):该能力可使用召唤法术,能通过范围效果和良好的增益/减益(加速、模糊、屏障、慢动作等)有效控制战场,但伤害输出确实较低。 需求:法术书槽位。高协同性:低法术施展、召唤、远程战斗。低协同性:高法术施展、近战、无人机控制、骇入、义体改造。 意志力(韧性):该能力可解锁更具攻击性的魔法分支和元气施法,还能帮助减少受到部分法术的伤害。法术施法(高伤害、控制、辅助、主题):解锁强大的法师法术,包含出色的单体和范围攻击,以及优秀的增益和减益效果。法师能造成大量伤害,但范围法术冷却时间较长,因此在初始爆发后,其伤害输出会有所下降。这是一个非常强大且多才多艺的职业。 需求:法术书槽位、武器槽位。高协同:气脉施法、近战格斗、远程战斗。低协同:高阶召唤、无人机控制、黑客技术、赛博义体。 气脉施法(辅助、韧性):提供增益效果,部分带有主动效果。根据角色构建类型,某些增益效果会带来更多收益,但总体而言,技能等级无需超过6级。 需求:法术书槽位。高协同能力:近战、远程、施法、召唤、赛博义体。低协同能力:无人机操控、黑客技术、赛博义体。 身体(韧性):必备属性,如果你计划长时间处于火力前线,应在此投入更多点数,但建议至少达到6点。 高协同能力:闪避、伤害减免、生物科技 魔法还是赛博义体? 拥抱魔法还是替换肢体?这是一个关键选择 赛博义体可为你的能力提供大量加成,助你达到超人水平。它能让角色变得相当强大,但你会失去法术带来的额外实用性。赛博义体能提升角色在某些领域的表现,从而节省业力点数,让你可以擅长不止一种事物或进行专精。义体的另一个关键特点是它能提供大量被动或0行动点加成,因此高度义体化的角色比依赖主动法术的魔法角色更快进入战斗状态。刻苦训练配上最尖端的义体?这简直是梦想啊,兄弟! 部分义体选择: 全体适用义体:肾上腺素调节器(说真的,额外的行动点太好用了,必选) 远程角色义体:需要额外命中率(视觉放大、数据接口、自动注射器-亢奋),额外敏捷(肌肉强化、关节强化)。这些能提供纯粹的火力输出。 近战角色义体:额外命中率(视觉放大),额外力量(肌肉强化或阿尔法义肢),额外移动力(液压跳跃器)。这些额外义体能提供更高的准确度、伤害和攻击范围。赛博手臂与肌肉强化:两者都很不错。肌肉强化更适合远程角色,赛博手臂则在近战角色身上效果显著,但如果玩家更倾向于额外闪避而非额外生命值,近战角色也可以选择肌肉强化。 为操控者/黑客升级的赛博装备:提升无人机/其他队友命中率的额外百分比(激光指示器),提升智能以增加其宠物/化身命中率的额外智能(脑机接口、大脑增强器等),额外移动能力(液压千斤顶)。这些植入体能够支援团队,提高他们的命中率,并且对于操控者而言,即使在无人机激活的情况下也能让其移动得更好(这是你会遇到的问题——当无人机激活时,如果你真的需要迅速撤离当前位置,你就会成为一个活靶子)。赛博植入体对法师的作用:部分玩家可能会选择让角色处于【魔力枯竭】状态,即便这会降低其效能,或是因为他们确实想混合两个职业,比如法师与【机械师】或【黑客】。在这种情况下,有几种植入体可能效果相当不错:提升命中率百分比的(【视觉放大α型】、【自动注射器-亢奋型】、【数据接口】)。这些植入体或许能将角色的准确度提升至专精水平,同时也有助于远程战斗,因此即便你的技能冷却时间稍长,也可能从中获得诸多收益。当然,【零 essence 植入体】对他们而言简直再好不过了。 暗影中的魔法魔法或许是你的主要攻击手段,比如依赖大量高伤害法术的法师,或是用酸液箭来补充辅助法术的召唤师。这种情况下,你需要在【法术】或【召唤】技能上投入较高等级。不过,你也可以选择使用更容易命中的法术,例如近距离范围法术或增益法术,这样只需在【召唤】或【法术】技能上投入2-6级即可。魔法角色的缺点在于,施放增益法术需要时间(而且在长时间战斗中需要重新施放),并且作为增益提供者,在有其他魔法使用者支援时,其效果不会像义体强化角色那样达到顶峰。但法师的优势在于高度的灵活性,因为你可以根据任务调整法术,并且能以较低的消耗获得强大的增益效果;我是认真的,魔法增益效果非常强力,例如:【模糊II】相当于5级敏捷和5级闪避,【瞄准II】对远程 Sammy 来说相当于2级敏捷、2级战斗武器技能再加上一把智能武器……魔法可以由施法者自身使用,以消耗行动点为代价提升角色的战斗能力,但队伍中专注于为义体改造角色施加增益的专职辅助,能造就一个死亡之神。 由于这些能力能让法师掌握多种法术,了解哪些法术在不同距离下效果更佳就显得尤为重要。高等级的法术能力意味着伤害或控制,因为你可以获得顶级法术,而且法术的精准度相当高,这意味着你能释放大量的【范围伤害法术】和强大的控制法术,且不会失手。中等法术等级(6级)能让你掌握一些不错的【范围攻击法术】、相当给力的【单体伤害法术】以及顶级的【增益法术】。在这个等级范围内,我更倾向于在中近距离使用范围攻击法术和增益法术,但如果你给自己施加了【瞄准III】,也可以选择使用定向法术。低等级法术能力(5级及以下)能提供相当不错的增益法术,但你的法术精准度会很差。召唤系更侧重于辅助,高召唤等级意味着你可以在任何地方施加加速和重型掩护效果,但它并非攻击系分支,因此最好搭配低等级的法术系法术来获得额外增益;如果有足够的业力,还可以再搭配一个攻击能力。这就是那些普通三维影像剧里常见的性感施法者形象;按他们的说法,衣服对魔力的干扰比赛博义体还严重!她穿着这么多束缚身体的衣服,显然在施法时很费劲。 气脉施法是种挺奇特的能力,不管有没有赛博义体都能生效。说实话,我不太喜欢它的设定,因为我真的很喜欢修士职业,但鉴于游戏本身很棒,我就不太过苛责了。气脉施法包含多种增益和主动技能,能强化不同的玩法风格,但其中也混杂了一些无用的法术。既然平A效果不佳,你需要投入其他攻击系分支来利用这些增益效果,所以如果在这里投入过多点数,你会发现自己拥有不错的技能,但由于命中率低或闪避/身体属性低而表现不佳。 角色养成:性价比之选。 我应该投入多少点数? 有些技能需要比其他技能更多的业力才能发挥良好效果: 业力高消耗(8点及以上):无人机控制(+战斗)、近战格斗、远程战斗、投掷武器、 spellcasting、conjuring。 业力中消耗(6-7点):此范围内所有技能都能良好发挥。 性价比之选(5点及以下):spellcasting、chi casting和conjuring(廉价增益、治疗、实用法术、近距离范围法术)、生物科技、投掷武器(1行动点的手榴弹)、闪避。 性价比高的法术。下面来看看如何以较低投入充分发挥魔法的最大效用。如前所述,要做到这一点,你得把目标放在增益法术或范围法术上,那么我们来看看在低成本范围内有哪些选择: 法术专精:精准术I、治疗术I(消耗2点),护甲术II、精准术II、震慑球I、火球术I(消耗4点),治疗术II(消耗5点),护甲术III、精准术III、火球术I、震慑球II、魔法球II、火球术II(消耗6点) 咒法专精:空气屏障(消耗2点),迷雾术(消耗3点),模糊术I、迅捷术II、闪电屏障(消耗4点),迅捷术III、魔法充能II(消耗6点) 召唤专精:图腾(消耗3点) 气脉法术:魔法抗性I(消耗1点),气脉专注(消耗3点),迅步术(消耗4点), martial defense I、反击(消耗5点)。在这个能力上投入超过6点通常是浪费。反击需要较高的灵能,但其他技能在高度义体化的角色身上效果显著。将属性和能力从0级提升到2级、4级、5级和6级分别需要消耗5点、19点、29点和41点业力。我认为4级是性价比最高的区间,但6级能提供额外的法术位,对于施法者来说还能获得强力的范围伤害法术,这些法术在灵脉区域和近距离使用时可能会非常精准。 记住,即使你已经安装了很多(或一些)植入体,也可以在这里进行投入。有些法术获取成本很低,但收益却很高,即便你因为植入体过多导致每场战斗只能使用一次也值得。其中一些是被动法术,有些(如图腾法术)的冷却时间不会因灵能损失而增加,还有些法术持续时间很长,所以即使只施放一次也是值得的。如果你能将灵能损失控制在4点(剩余2点灵能),你可以获得1个“额外”法术位,这意味着如果你将某个魔法能力提升到4级,就能拥有3个法术位。 性价比召唤: 在很多情况下,图腾是个显而易见的选择,因为它们确实性价比很高(不过如果你想玩更“主题化的职业”,比如纯武士,可能会跳过)。屠龙者图腾对近战角色吸收伤害很有帮助,鹰图腾适合远程角色,而熊图腾则是一个非常全面的图腾。想要在这个能力上省钱,唯一的办法就是不投入【灵能控制】,而是使用创造图腾来维持召唤物。这其实也不算太糟,因为当你的召唤物消失概率达到100%时(如果你没有点【控制召唤物】技能就会这样),召唤物不会消耗行动点,而且持续时间和冷却时间完全相同,因此不会额外消耗行动点,只要你留意,就能无限维持召唤物(这甚至对盟友的召唤物也有效)。 另一种选择是让近战角色在敌人中间召唤它们,然后在召唤物失控前赶紧撤离,但我觉得这是耍小聪明。 性价比高的无人机:将无人机操控和无人机战斗都提升到8级,再通过装备达到9级是很棒的选择,因为满级无人机非常好用,但你也可以不用投入这么多就能利用无人机。 当无人机操控7级、无人机战斗6级时,配合3点行动点,它们的表现就相当不错了;不过你甚至可以更节省点数,无人机操控5级时,你会有2架无人机,它们可以使用医疗包和投掷手榴弹,如果你不使用武器槽位的话,这很有用。你能投入的最少点数是无人机操控3级,这会给你一架治疗无人机,你可以激活它进行治疗或投掷手榴弹,然后再停用它。一般来说,如果你想让无人机参与战斗,至少要把无人机战斗升到6级,低于这个等级的话,就把它们当作使用医疗包或手榴弹的支援单位。 看看弗朗西斯爵士!山巅之下的骑士王与他的一位忠诚农民 性价比高的远程战斗或近战: 通常不建议这样做,但: 如果将角色定位为承担大量支援职责,如魔法支援、社交(高魅力)以及矩阵操作,那么投入少量点数(大约5点)的远程战斗或许可行。你可以使用你的魔法和科技增益与减益效果来支援队伍,然后为自己施加增益(例如使用三级瞄准),这能让你的能力从较差提升到合格水平;这已经足够了,因为既然你负责所有支援工作,队伍中可以搭配3名强力输出角色。如果这样做,你应该尝试获取一把高伤害武器(比如霰弹枪),因为你的低属性评分无法让你使用那些高端(且高伤害)的武器,所以在面对中高护甲目标时你会更吃力。但即便如此,你也可以将这些点数稍微投入到某个魔法技能上,以便稳定使用某个主要攻击法术(酸液箭或能量箭)。 在近战方面节省点数会更困难。进行近战攻击时,你会将自己暴露在很大的危险中,所以这是一种孤注一掷的能力——如果你决定全力以赴,那你肯定期望能从中获得一些回报,让这次冒险变得值得。唯一的可取之处在于,使用剑进行近战攻击时,暴击会消耗行动点,所以如果你有不错的命中率,再加上气合专注,或许可以采用打带跑战术来 incapacitate 敌人,即便你的伤害不是那么高。 构建潜行者 让我们来算一算,游戏中你大约能获得190点业力。假设除了体质外,所有属性的基础值都是3,体质的基础值是6,这会花费50点业力,所以你还有大约140点业力来定制你的潜行者。我们可以说,8点或更高的能力值属于专家级水平,6点为熟练水平,低于6点则最多算平庸(但这并不意味着毫无用处,有些能力即使数值较低也能发挥作用)。 考虑到初始数值,若要将一项属性和一项能力提升至专家级水平(8点),需花费66点业力;如果还想将一项子能力提升至相同水平,则需支付102点业力,这样就还剩下74(38)点业力用于完善角色。不过,若将它们提升至熟练水平(6点),则需花费36点业力;若同时提升子能力,则需57点业力,这样就会剩下140(83)点业力来完成角色构建。如你所见,将一项能力提升到6以上的花费相当高昂,但这也能让角色在该领域变得非常可靠。将其保持在6-7之间能让角色擅长该能力,同时保留提升其他能力的可能性。此外,魔法、赛博植入体和装备带来的加成也很重要,因为当我们达到那个“业力瓶颈”时,每一个能叠加该领域加成的法术或植入体都会极大地增强暗影行者的实力。创建一个优秀的角色需要进行一些业力规划。 例如,假设一名精灵 Sammy 专注于远程战斗,并且决心在这方面下功夫。他决定将敏捷属性点到9,远程技能点到9,步枪技能点到6,总共花费105业力,剩余的点数在体质和闪避之间分配。他还决定通过植入赛博义体来提升自己的射击能力。他选择了2级肌肉强化(+2敏捷)、2级关节强化(+2敏捷,+2闪避)、一个甲状旁腺腺体(+1敏捷)、一个数据接口(智能武器命中率+5%)以及一个阿尔法级视觉放大义眼(命中率+6%)。数据接口和视觉放大义眼带来的优势相当于远程战斗技能提升2级,要在不依靠义体的情况下达到这些潜力,他需要将远程战斗技能提升到13级(远程战斗技能每级+5%命中率,敏捷每级+3%命中率),这将额外花费120业力。如你所见,在专精角色基础上获得的加成能赋予他们超越常人的能力,这是仅靠训练该领域无法达到的。不过换个角度看,你也可以利用这些加成让某项能力达到合格水平,而非超人级别,这样就能节省你的【业力】点数,用于提升其他领域的能力等级。 总之,如果你计划在某项能力上表现突出,至少要将其提升到6-7级,再叠加加成来增强它。通常你可以打造一个专注于1种战斗能力的专精角色,将该能力及其子能力提升到8级以上;或者你也可以将业力分配给2种主要能力,将两者都提升到6级,其中一种应为战斗能力,另一种则可以覆盖其他专长领域。当然,你也可以选择其他类型的角色,但要想利用这些公式创建一个优秀的角色,你必须对游戏机制有深入的理解,否则无论你怎么尝试,表现都会不尽如人意。 综上所述,有了这些信息,你应该能够创建任何你想要的角色类型。在这款游戏中,几乎任何角色构建都能发挥作用,但我强烈建议角色具备一定的 offensive capabilities(进攻能力),毕竟作为一名 runner(暗影行者),你很可能会陷入棘手的 situations(局面),即便是最能言善辩的人在某些场景下也无法帮你脱困。这应该不难处理,但如果情况恶化(而且最终总会如此),你得有能力兑现自己的承诺。时机不对,地点也不对……祝你能顺利摆脱这困境! 另外,要留意你所选择的技能所占用的槽位。通常来说,尽量不要在争夺相同槽位的技能上投入过多点数,但也要注意有些技能搭配起来效果很好(比如高召唤系技能搭配低法术系技能,打造辅助型法师)。 而且不要害怕探索不同的路线。有些角色可能在主题上显得有些特别,但只要你喜欢,玩起来可能会是一段很棒的体验。一些例子(第一部分) 街头法师 假设我们想打造一个专注战斗的施法者,充分利用各种优势,但更侧重于控制类法术而非强力攻击法术。我们知道这会稍微降低他的伤害输出,所以决定采用另一种进攻方式——选择枪械。因此,这个角色会在施法上大量投入,将其提升到7或8级,具体取决于我们想要搭配的装备类型。然后,我们将剩余的点数分配在远程战斗、步枪、闪避和体质上。这个build很不错,但我们发现想要使用的法术主要是【混乱术】、【石化术】、【思维抹除】和【瞄准III】,所以还剩下2个法术槽可以使用。我们可以用其他施法类法术来填充(比如范围伤害法术、【火焰喷射】、【破甲术】等),或者因为还有一些剩余的【业力】,我们可以将其投入到【气系法术】中,提升至5级以获得【 martial defense I】和【反击】,这将极大地帮助我们提升伤害输出并增强自身实力。我们很喜欢这个角色的设定,但又不能放弃魔法治疗,所以选择了【熊图腾】来节省一个宝贵的法术槽。当然,我们还会装备0精华的义体(【肾上腺素收缩器】)来进一步强化他。最终我们得到了这个配点(190点业力) 属性 技能 敏捷 6 远程战斗 6,步枪 4,闪避 3 力量 2 智力 4 意志 8 法术casting 8,气系法术 5 魅力 4 召唤 3 身体 6 萨米让我们设想一名被赛博朋克的神秘原型——街头武士所吸引的玩家。她想要大量的赛博义体,且不要魔法或异能,同时希望擅长战斗,无论是近战还是远程。她决定以远程武器为主,并借助近战和投掷武器在近距离提供的控制能力作为辅助。从能力和武器来看,这种类型的角色非常适合使用转轮机枪,因为其拥有高力量和高远程战斗能力。为了同时支持高远程和高近战能力,我们选择了这套赛博义体(增强关节、液压千斤顶MK2、数据接口、阿尔法级视觉放大、2个肌肉强化、肾上腺素收缩器)。她知道,专注于某一项能力并将其提升到8级,再用节省下来的部分业力(Karma)来获取图腾、治疗无人机、一些气系被动技能或生物科技等级,能让角色变得更强力。但她做出了自己的选择,这个角色完全可以正常游玩(187业力)。 属性 技能 敏捷 6 远程战斗 6,步枪 6,闪避 5 力量 6 近战战斗 6,近战武器 5 智力 3 意志 3 魅力 4 身体 8 萨满 现在有一位玩家很喜欢召唤,但经过一番研究后,他意识到召唤并不适合作为主要战斗技能。在考虑了他想混合的能力(包括攻击性魔法、防御性魔法、近战和远程战斗)后,他决定选择防御性魔法。他将利用召唤术与同一属性相关的特性,把酸液箭作为主要武器,再加上加速术、屏障以及一些低阶施法增益;他的高阶法术书将包含:加速术IV、加速术III、地狱风暴屏障、瞄准术II;护甲术II、治疗术II(装备图腾外套时,未装备则仅为治疗术I)。他用剩余的业力提升额外的体质和一些闪避能力来增强生存能力,并会使用肾上腺素契约,因为其灵能消耗为0。属性 能力 敏捷 3 闪避 3 力量 2 智力 3 意志 4 法术 4 魅力 8 召唤 6、灵体控制 6、咒术 8 身体 8 一些例子(第二部分) burnout( burnout) 让我们把情况变得更复杂一些,有玩家对矩阵和魔法都很感兴趣,所以他决定扮演一名能同时掌控魔法与数字世界的 burnout 法师。我们首先要确定要植入的义体,由于我们要扮演法师,所以义体植入不能超过 1 到 2 点业力。我们查看了植入体,并决定从以下两套中选择一套:一套是损失1点精华值(感应数据接口、阿尔法级视觉放大、肾上腺素收缩器、疼痛编辑器),另一套是损失2点精华值(感应数据接口、阿尔法级视觉放大、自动注射器(亢奋剂)、大脑增强器、肾上腺素收缩器)。或许选择损失1点精华值的那套更好,因为它能完成任务,而且不会过多增加冷却时间,但损失2点精华值的套装也不错。接下来我们看看图腾,对于这个角色,我们可以选择以下几种:熊一直是个可靠的选择,鹰也不错,如果我们能接受2点灵能损失,那么【荒野猎手】或【屠龙者】可能会很合适……之后我们只需在法术施展和黑客技术之间分配点数,留出一些业力来完善角色,对于188业力: 属性 能力 敏捷 2 闪避 2 力量 2 智力 7 黑客技术 7,超感控制 5 意志 8 法术施展 8 魅力 4 召唤 3 体质 7 \n机械师/社交者再举个例子,有位玩家想扮演一名真正的专业跑者:她不喜欢湿活和意外状况,是个聪明的女孩,但她从惨痛教训中明白光靠聪明是不够的;所以在进行了一些赛博义体替换后,她准备在账单堆积到危险程度前重返工作。这个角色会努力表现得像个专业人士,不触发警报,少留尸体,多拿数据,因此她会专注于有助于达成这些目标的两项属性:智力和魅力。不过由于她不喜欢受伤,战斗时会依赖探针和其他跑者。在查看过各项能力后,她正在两种角色组合间做决定:一是【机械师/黑客】组合,拥有中等魅力值和一些植入体(激光指示器、高级脑机接口、2个液压千斤顶MK1型、感应数据接口、极乐自动注射器以及肾上腺素调节器);二是高魅力值的【黑客射手】,配备一些植入体(阿尔法级视觉放大/激光指示器、高级脑机接口、感应数据接口、肌肉强化、2个强化关节以及肾上腺素调节器)。当然,只要再花费6点业力就能获得一个图腾,但该玩家对任何魔法相关内容都不感兴趣,因为这与她的角色设定不符,所以这次不会选择图腾。分别为189和185点业力: 属性 能力 属性 能力 敏捷 2 闪避 2 敏捷 6 远程战斗 6、冲锋枪 5、闪避 4 力量 2 力量 2 智力 8 黑客 7、无人机操控 8、无人机战斗 8 智力 7 黑客 7 意志 3 意志 3 魅力 6 魅力 8 体质 6 体质 6 带剑的赛博召唤师? 现在有个奇怪的想法,有一位经验丰富的玩家想尝试一个既使用召唤又进行近战的角色,由于近战角色比其他职业稍难,他决定不放弃任何额外优势。他决定将专长等级提升至8级以上的近战能力,但由于同时也想学习召唤术,所以他决定不投资于近战武器,而是依靠气脉专注。他在气脉施法上投入了刚好足够的点数,以获得步法和魔法抗性。由于他的气脉施法等级为4级,且计划只损失4点精华,因此他将法术施法等级提升至2级(这使他能在最后一个法术槽位获得治疗术I)。投掷武器技能也提升到刚好能使用消耗1点行动值的手榴弹,投掷武器在早期游戏以及被迫寻找掩护时也非常好用。我们的图腾将是造物主,我们没有足够的业力来提升灵控技能。而锦上添花的是,大量的赛博义体让他成为战斗中的真正猛兽(2个阿尔法级赛博手臂、1个阿尔法级视觉放大义眼、液压千斤顶MK1、强化关节、肾上腺素收缩器)。192点业力分配: 属性 技能 敏捷 3 闪避 3 力量 8 近战 8,投掷武器 5 智力 3 意志 4 施法 2,气系法术 4 魅力 6 召唤 6 体质 7 \n部分示例(第三部分)\n到目前为止,我们已经看到了一些混合职业角色,现在来看看2个专精职业,它们构建起来并不更容易,通用性较差,但更高效且更耐打。两者均为192点业力。\n步枪手\n这基本上是简单模式,你只需寻找掩护、扣动扳机,然后看着敌人倒下。任何不在掩护中的目标都会被消灭,任何在掩护中的目标也同样难逃一死(可能会多花一点时间,但结果是一样的)。你将力量提升至5,以便能够携带转轮机枪,并且当然要装备全套赛博改造装备(2级肌肉强化、2级关节强化、阿尔法级视觉放大、数据接口、肾上腺素调节器) 属性 技能 敏捷 8 远程战斗 8、步枪 6、闪避 6 力量 5 智力 3 生物科技 2 意志 3 魅力 4 召唤 3 身体 8 法师 首先要选择法师型极客的原因!由于其较高的施法能力,再加上装备(巫师长袍或会所长袍),这家伙的法术效果将始终出色。使用这个角色,你可能更倾向于专注于高伤害输出法术和高端控制法术。剩余的业力用于让他更具坦克能力,提升了更多的体质和闪避。 属性 能力 敏捷 5 闪避 5 力量 2 智力 3 生物技术 2 意志 9 spellcasting 9 魅力 4 召唤 3 体质 9 最终评论 好了,就这些,希望你喜欢!

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