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War Builder League is a free non-commercial hobby project. I have no idea how long will it take to finish it. Sometime I got time to work on it intensively some time I don't have time for it at
游戏圈
共2条帖子
悠悠
2026-03-22 10:00:36 · 发布在 「War Builder League」
初级与高级建造
关于高效打造机器人你需要了解的一切。 本指南不会涵盖的具体内容:护盾、黑客技术和潜行(目前我对黑客技术不感兴趣)。话虽如此,你仍然可以利用本指南中的信息来打造护盾型、潜行型和黑客型机器人,只是目前我不会深入介绍这三个方面。 开始——CPU 欢迎来到这里,我们将从机器人的CPU开始讲起。目前,CPU拥有4000点生命值。如果你的CPU被摧毁,机器人的其他部分也会随之瘫痪;因此,CPU在机器人上的安装方式将最终决定你要打造的机器人类型……所以,在放置CPU之前,你应该先想好要打造什么样的机器人。下面是CPU放置的示例:随着你不断尝试,你可以找到放置中央处理器(CPU)的其他方法,这只是一个示例。此外,你无需在开始搭建时就放置中央处理器,你可以选择在最后再安装它,但在安装中央处理器之前,你的机器人所存在的搭建缺陷不会以红色高亮显示。当机器人的某个部件被红色高亮时,意味着该部件当前未连接到中央处理器,需要通过某种方式将其连接到中央处理器才能成为机器人的一部分。这是搭建过程中的基本规则。 搭建基础 在下方示例中,你将看到一个基础机器人。在下面的示例中,机器人的关键部件(用于将CPU连接到机器人肢体的部件)将被移除,因此这些肢体将显示为红色,因为它们未连接到CPU。在以下示例中,你可以看到当关键点前的两个方块被移除后,附属部分并未变红,因此仍然处于连接状态。由此我们可以得出结论:如果前面的两个方块受到攻击,我们似乎是安全的,因为关键点会安然无恙……但真的会这样吗?伤害传导 当方块受到伤害时,若方块所受伤害超过其生命值,超出的伤害将传导或转移至与其相接触的方块。目前,我尚不明确该游戏中伤害传导的具体机制,也无法判断其是否与《Robocraft》相同,但可假设两者原理相似。以下为示例,三种不同颜色分别代表3次轨道炮射击所模拟的伤害。下方示例详细展示了理想情况下的效果,实际受到的伤害传导可能并非如此,此示例仅用于直观展示该效果。以下是更贴合实际的伤害流程示例,需要注意的是,一旦连接模块被摧毁,其连接的所有模块也会随之被摧毁,因为从技术层面来讲,这些模块不再与中央处理器相连。适应伤害流的基础 从前面的部分,我们再次看到下面这个相同的例子。在这个例子中,如你所见,中间的伤害流有可能直接流向连接到我们CPU的方块。我们绝不希望有一条短的伤害流通道通向CPU。为了弥补这一较短的通道,理论上我们希望延长伤害流到达中央处理器(CPU)的路径长度,下面是这一概念的一个非常基础的示例。从现在开始,绿色涂料将代表理论上在受到伤害后仍与中央处理器相连的模块。然而,当我们延长机器人的长度以将伤害流引导至正面时,会使机器人在侧面暴露时面临更大的威胁,如下所示:蓝色涂料代表受损模块,红色涂料代表因受损而完全失去的附件(因为它们不再与核心相连),绿色则代表仍与核心相连的部分。在下面的示例中,你可以看到,如果我们将轮子安装在机器人丢失的部件上,我们会失去机器人的大部分机动性,这使得躲避任何威胁都变成了一场碰运气的游戏,此时逃脱的几率会非常低。作为避免这种情况的理论解决方案,我们可以将两组轮子安装在彼此靠近的模块上,以降低因受损而失去机动性的几率……下面显然是一个有缺陷的示例,我们接下来会分析原因,但现在只需理解这个思路。这个例子存在缺陷,因为很明显,延伸到轮子的立方体挡住了框架,所以如果框架被击中,机器人的该部分会首先被命中。通过这种方式,我们可以看出,虽然采用了适应【伤害流程】的思路,但执行存在缺陷。那么,我们还能采用其他策略来让我们的机器人适应伤害流吗?幸运的是,答案是肯定的。 适应方法 我们有几种途径可以尝试适应伤害流,从一开始就尽量避免承受伤害,到创建通道来重新引导伤害流,以避开我们的CPU及其附近的模块。 以下是我认为有效的伤害流适应方法简要列表: 1. 速度:通过提高速度,我们可以尝试完全避开伤害或只承受少量伤害。注意:速度也是对抗黑客的直接手段,因为它能让你更容易到达防火墙区域,或者增加你与黑客之间的距离。 2.3. 火力加成:通过率先造成伤害,我们能够利用火力加成机制,希望通过先出手来直接摧毁试图攻击我们的机器人。轨道炮就是最好的例子,因为它们比大多数其他武器在更远的距离上仍能保持精准。 4. 雷达集群:通过集群部署雷达,你可以扩大 ping 的半径范围,从而探测到低信号特征的机器人。低信号特征的机器人极其危险,因为它们不会出现在你的 HUD 上,很容易对你发动突然袭击……扩大 ping 的半径后,这些机器人就会出现在你的 HUD 上。注意:通过标记暴露你的位置可能会产生反效果,所以在使用标记时要灵活一些,并且标记后一定要移动,而不是保持静止。 5. 三角建造:这是一种高级建造技巧,大多数玩家都难以解释清楚,但我可以详细地讲解这种技巧。不过,如果你刚开始接触这个概念,首先需要对建造有深入的理解,这不能仅通过本指南获得,还需要将指南中的知识付诸实践。 6. 杆/轨道建造:这是一种比三角建造更高级的建造技巧,其设计中融合了三角建造的元素。这种建造技巧很少被提及,大多数人都不了解其应用范围。 1. 速度 目前移动性有两种形式:重型和轻型。 重型机器人的最大移动速度为60。你的最大重量实际上取决于你在机器人上安装的履带或重型轮子的数量,但我曾有过重量高达30,000的机器人,在两组履带的作用下以最大速度移动。通常我不使用重型轮子,所以不清楚重量与速度的最大对应关系。 轻型机器人的最大移动速度为120。你的最大重量在一定程度上取决于机器人上的轮子数量,但存在一个最大重量限制……对我来说,即便在4000的数值下也能达到最大速度,但之后你就得把轮子装在一些非常奇怪的地方了。 比如说,假设你想建造一个能以最大速度移动,同时还有足够空间搭载不少武器的轻型机器人。可以参考下面的示例:假设上面那个机械人因为某些原因没能以最高速度移动……我们需要改变这种情况,这意味着要给它加装轮子,但现在已经没有地方可以安装了。当把轮子装在奇怪的位置时,我们必须意识到这会改变机械人的转向方式、急转弯能力等,所以我们希望在找到提升至最高速度所需的剩余动力时,尽量减少对转向的影响。请参考下方示例作为解决方案。如你所见,你的机器人在移动方式上有很大的可变性。即便是轮子的摆放位置,也需要通过测试每一种轮子布局方案,来找到适合你的转向与速度平衡。例如,像上图那样在前后各安装两个轮子,这意味着在全速行驶时转弯需要进行小幅调整,因为前轮会引导方向。前轮布局还能让机器人在转弯漂移后更快恢复稳定,因为前轮可以推动机器人前进,同时在坡道上也能更快加速。但缺点是,如果在全速行驶时转向过急,必然会发生侧滑,而侧滑会使全速行驶失去意义。低姿态 通常来说,拥有低姿态机器人意味着机器人的肢体必须更加展开,以适应机器人的扁平特性。这意味着尽管你的机器人离地面更近,但理论上机器人被击中的表面积更大。占据高地的玩家能够利用这一更大的表面积,因为他们是向下射击的。因此,如果你选择建造低姿态机器人,请记住你要尽可能占据最高的地形,这意味着你的武器可能需要抬高。有时候,我会建造一些外形非常低矮的机器人,但会用长长的支架把武器架到空中。这样一来,我就能站在高处向下方的敌人射击,而他们除了我的武器外什么也看不到。同样地,你也可以把武器支架做得足够高,让武器能够越过各条路线之间的墙壁进行射击,这样敌人就只能攻击到墙上方的武器,而打不到墙后面的机器人主体。 总的来说,要实现低矮的外形和较小的受击面积,需要精心的规划和精准的设计,但一旦成功,回报是巨大的。这类机器人的关键在于明确哪些部件是必不可少的,哪些可以舍弃,以及所做的牺牲是否值得。再配合上速度,这类机器人有时会变得难以捉摸。火焰增益 要充分利用火焰增益效果,最佳方法是降低信号强度,增强雷达功能,并占领火焰增益塔。你需要让尽可能多的敌人出现在你的HUD界面上,并且确保按“Q”键标记这些敌人,使其同时显示在队友的HUD界面上。“Q”键还能为队友提供伤害加成,因此使用“Q”键非常重要,更重要的是,你可以与队友配合,协调首次火焰增益攻击,确保摧毁敌方机器人。如果你哪怕被攻击一次,你所有的【火焰强化】加成都会消失,所以确保你在初始攻击时不要打偏,或者在不会让自己陷入不利局面的情况下攻击敌方队伍,以此阻止他们获得【火焰强化】。 下方你可以看到所有武器的伤害图表,按每把枪的每秒伤害(DPS)从高到低排列。注意:每秒伤害(DPS)本身并不能决定武器的 effectiveness,还有其他因素,但你需要自己测试这些因素,看看哪种适合你想要创建的机器人的玩法风格。4. 雷达 使用雷达是一把双刃剑。一方面,你的信号值会大幅提高;但另一方面,大量使用雷达会占用很多职业点数,并且根据你的build,这可能会让你的自身信号值变得相当高。话虽如此,你可以利用【隐形装甲板】来降低信号值,甚至可以大量装备隐形装甲,将信号值降至15%,这是信号值的最低限度;隐形装甲的属性如下:目前,雷达的最大范围为3000,使用MK-1雷达某种程度上可以达到这一数值。尽管如此,在我看来,与其他科技带来的收益相比,将科技点投入到雷达科技中相当无用。实际上,这样做只是节省了机器人的等级点和空间,这固然重要,但就我个人而言,我更专注于重型机器人,所以总是有足够的空间安装大量雷达。不过,如果你在建造轻型机器人,或许应该投资雷达科技,以便规避威胁或借助火力强化进行猎杀。 进阶建造前:能量管理 以下是所有电池和发电机的属性。每种电池和发电机都有各自的等级点消耗,部分消耗较高。武器需要能量才能运作。如你所见,电池和发电机的选择会导致属性差异很大。现在,让我们基于这些部件的属性来做一些观察。 - MK2能源部件重量大、信号特征明显、生命值高,并且是目前每个部件中能量回复/存储最高的,其使用的职业点数也比MK3部件少。通过这一观察,我们可以确定,总体而言,MK2部件更适合较重的机器人,而MK3部件则更适合较轻的机器人。 - 能量消耗与能量回复是一个需要理解的重要概念。如果你的能量回复高于能量消耗,你就能够无限持续开火。你的机器人有100点的固有最大能量容量……如果你的能量消耗不超过100,那么比起使用多个电池,积累发电机以获得无限持续射击时间会好得多。此外,若能量再生高于能量消耗,即使能量被能量射线消耗,你也能维持射击——这是另一个需要记住的重要应对方法;是的,你的能量会减少,但即使降至0,你仍然可以继续射击。 MK 2电池非常强大,能为你的载具增加大量能量存储……游戏中有自动充电机制,如果你不消耗能量,大约10秒后能量会自动快速恢复。话虽如此,玩家应当选择使用电池还是发电机,并相应调整自己的游戏风格。如果拥有足够的火力加成/能量存储,仅依靠电池就能在能量耗尽前结束战斗……我强烈建议玩家二选一,因为在大多数情况下,结合自动充能机制,同时使用两者并非必要。 5. 三角强化 三角强化是指构建伤害流通渠道的概念。与本指南前文所示的堆砌大量方块不同,三角强化会考虑到我们需要让机器人保持小巧紧凑的体型,而非细长的形态。以下是一个三力件(Tri-Force)的示例。需要注意的是,尽管三力件由6个部件组成,但这6个部件的长度比6个完整立方体要短得多。即使这6个部件的生命值与6个立方体相同,其长度也大约只有一半。需要注意的是,使用三力件通常会增加你的机器人的轮廓,但会使其宽度减小。那么我们如何有效地实施三角化(TF)呢?让我们从下面的例子开始。假设下面的机器人就是我们想要进行三角化的机器人,具体来说是炮座部分。如下所示,如果框架和炮之间的任何方块被摧毁,该附加部件就会丢失。以下进一步说明。为了减少这种情况,我们应该使用轨道,如下所示。不过,如果轨道受损,它会将伤害直接传递到我们的框架上,我们可不希望这样,那该怎么办呢?我们可以对轨道进行【三角强化】。注意:【三角强化】是一种极其复杂的建造技巧,很难掌握,但基本原则是,我们不希望两个平面相互接触,因为平面会传递伤害……通过只让平面单向接触,我们可以确保能够控制伤害传导。从这个角度来说,立方体通常会起到反作用,因为它们本身就有很多平面。像楔形块、圆锥体等部件更适合进行三角强化,因为它们的平面较少,能让伤害传导更容易控制。下面,我将不间断地演示一个三角强化的例子,请注意观察每张新图片中的变化。要开始我们的变形,必须首先确保轨道与机器人框架断开连接,然后我们就可以使用变形技术来构建伤害流通道。如你所见,轨道现在连接到我们的中央处理器(CPU),而非直接连接到框架。这意味着如果轨道被击中,伤害流将通过更长的路径才能到达框架,而不是经过2-3个方块。注意:所有重型和轻型部件的重量和生命值相同,但尺寸不同。 此外,我们甚至可以在可能的情况下加固我们的【TF】,为方块创建额外的传导路径。不过,请记住我关于平面的说明……如果伤害流可以直接穿透到你的连接部件,你的【TF】会很容易被摧毁。在伤害流击中与框架相连的部件之前,应该有一个可控的传导路径,这样即使该附加部件损坏,框架也能得以保全。三角强化可能是三角构建中最复杂的部分,因为它需要深入了解哪些平面彼此接触,哪些没有。有些平面看起来没有接触,但实际上是接触的,所以你可以多尝试三角强化并自己观察;开始尝试三角强化前,确保你的核心部件已连接到框架,这样你就能看到连接点的位置。开始这项练习的一个好方法是,将楔形块等部件连接到你的核心部件上,观察哪些平面是相连的,哪些不是。我们也可以为轨道创建防护,使其不易被击中,从而让我们的TF伤害通道难以被触及……这时候你需要妥善处理平整面,确保保护轨道的方块没有接触到构成轨道TF的方块,否则你的伤害流会失控;TF的核心在于完全控制伤害流,而非部分控制。现在,我们可以开始建造第二个【TF】了,它将用蓝色涂料来标识。后部主连接前线的主要连接点显然,这只是一个变形(TF)的示例,这些设计存在缺陷,因此找到适合你想要创建的机器人的方案非常重要。 6. 杆/轨道强制(Rod/Rail Forcing) 简而言之,轨道强制(Rail Forcing)比变形(TF)更高级的原因在于,轨道的生命值低于变形(TF),因此设计中的任何错误在轨道强制(RF)中比在变形(TF)中造成的后果更严重。此外,有时你对轨道强制(RF)方式的选择会比变形(TF)更适用,而随着更适用策略的出现,会有更多决策,很容易做出错误的决定,从而搞砸整个机器人……只需要一个位置不当的轨道,或者在应该使用变形(TF)时却使用了轨道强制(RF)。此外,轨道只有两个可使用的平面,每侧各一个,这与普通方块上的平面有所不同。如你所见,即便TF拥有更高的生命值,其轮廓也比RF更大。尽管两者最终长度相同,但RF更为紧凑,能让你更好地控制自身轮廓。使用RF时,你的机器人大多采用直角设计,而非这种锯齿状线条。 下一部分我将从零开始创建一个机器人,不过现在,我会为你展示一种简单方法,为上一部分的机器人创建另一个【伤害流】传导连接点。显然,我们不会直接将连接点接到CPU上,再次说明一下,这只是个例子,但如你所见,伤害流现在有了额外的通道,可以流到机器人的另一侧,而这一侧目前没有进行【TF】。 我觉得我已经很好地展示了【TF】的工作原理,但【RF】可能仍然不太清楚,所以在接下来的最后一部分,我会建造一个非常简单的机器人来融入【RF】……我们会尝试高空飞跃,玩得尽兴一点。让我们开始吧!RF狂野玩法 这个机体只是为了展示使用RF(射频)可以实现的一些示例。该机体的大部分设计效率极低,如果你尝试复制,可能会取得些许成功,但部分连接点存在重大缺陷,这些缺陷本可以通过TF(变形)来解决,但为了打造拥有13挺机枪的玻璃大炮机体,同时将信号特征从80.8%降至31%并添加一个雷达MK1,并没有进行TF。这些牺牲是否值得?这取决于我打算用这个机器人做什么,说实话,用途并不多。但如果你计划建造一个机器人,你应该清楚为了实现目标需要做出哪些牺牲。最糟糕的是临时做决定,就像我设计整个机器人时一样,我唯一的计划就是用射频控制伤害流程。总结 好了,目前就先介绍这些。没错,建筑方面的内容远不止我这里所讲解的,但这些技巧能让你在建造时更具创造力。随着时间推移,你或许会多次参考这些内容,谁知道呢。不过我希望能为那些想要提升自己建造水平的玩家提供一份参考资料。 注意:我知道你可能没有2000点职业点数,这意味着对你而言,构建方案会更加困难,也意味着你在构建时需要做出明智的选择……大多数情况下,越简单越好。一旦你开始把事情复杂化,你的建造方案可能很快就会出问题。所以,在开始建造时,只需专注于你最初设定的目标即可。小贴士:强烈建议用【DuraBlocks】(耐久块)包围你的【CPU】(中央处理器),但要确保这样做时【Damage Flow】(伤害流)不会变得狂暴失控,并且不要在框架上过度附加部件,否则框架会受损。相反,应专注于用【RFing】(射频连接)将所有附件连接在一起,同时用【TF'ing】(张力固定)加固它们的基座。 祝你好运,如果你有任何问题,可以去相关社区咨询,那里肯定有人很乐意帮助你。
羽羽斩
2026-03-22 07:00:16 · 发布在 「War Builder League」
黑客简而言之:游玩与对抗最令人讨厌职业的指南
这是一份关于在《战争建造者联盟》中游玩或对抗黑客职业(又称“愤怒的神奇武器”)的详细指南。 我目前正在扩充这份指南~内容会有所调整和变动。欢迎在回复中补充信息或发表评论。 黑客职业介绍电子战武器作为支援武器具有巨大潜力。它本身无法造成伤害,而是依靠控制敌人或将其标记为盟友的目标。其主要作用是尽可能给对方队伍制造麻烦,增加他们夺取目标的难度。 一旦黑客成功入侵敌人,他们可以对敌方载具采取从烦人到极其恶劣的多种操作……它们可以窃取塔楼,将其驱离预定位置,使其转而攻击盟友,将其推下悬崖,驱赶到盟友群体前方,驱赶到敌人群体前方,将其反向推入战斗,在战斗中入侵团队的医疗兵,或者将其驱赶到轨道炮 spam 使用者前方的开阔地带…… 请记住,黑客控制目标的时长取决于信号特征。 如果存在强大的敌人,黑客通常会优先以其为目标,因为这些敌人通常具有很高的信号特征,使其在远距离下也容易被锁定,并且一旦被入侵,就很可能对其自身团队造成伤害。如果存在电子战武器,护盾 spam/能量转移/加特林 spam 对其自身团队而言是最危险的情况之一。大型重型坦克配备自动炮和高能量储备,也在其中。 基础配置 由于这是一款打造专属死亡机器的游戏,玩家有多种方式建造自己的黑客载具,但要进行黑客活动,首先需要获取一些零件。对于任何想要尝试黑客玩法的玩家,以下是一份基础物品清单: - 至少4个电子战设备(能提供可用的黑客时间) - 充足的电力存储(初始提供的4个电池应该足够) - 更好的发电机(一个反应堆足以供4个电子战设备使用) - 1个远程雷达(能为初期黑客构筑提供足够的范围) 配备4个电子战设备和1个远程雷达时,要具备黑客入侵敌人的能力,最低电力需求为210存储量(使用2个最低级电池即可达到)和21.9回复量(使用一个反应堆最容易实现)。这刚好能让黑客构筑控制一个敌人,但作为起步已经不错,而且成本相对较低。不过它不会很隐蔽。一个简单的建造方案,仅使用黑客所需的最少部件,能实现的功能远不止短暂标记目标使其易受伤害。 虽然成本低廉且能完成任务,但它并不隐蔽。它会出现在雷达上,相当于向敌方队伍宣告【来杀我!】。要留意所有范围内的敌人,并定期转移位置。 轻型专用电子战 电子战设备的一个非常有效的基础是极其轻型、紧凑且高机动性的平台,雷达强度约为2000,并且借助隐形装甲具有低信号特征。在这一类别下打造黑客建造方案时,最好使用高端部件,因为尽管它们的形状可能让保持紧凑性有些困难,但能降低信号特征且重量更轻。轻量型黑客流派的推荐配置清单如下: 轻型装甲模块 5或6个4-5级雷达 大量隐形装甲 基础级或3级电池 4-6个电子战设备 8个单轮(分离式轮子也可使用) 隐形模块(可选) 1个初始发电机+1个3级发电机(20.8电力恢复) 1门轨道炮(用于攻击塔楼/紧急防御) 玩家使用4个电子战设备即可满足需求,这样能降低总电力需求。初始发电机搭配3级发电机可提供充足电力,再加上4个基础级电池来储存电力,足以支持黑客入侵敌人并留有盈余。虽然需要进行一些实验,但将所有这些部件紧凑整合是可以实现的。如果将这些安装在后方会获得额外优势,当你从充满“盐值”的敌人那里逃跑时,它能提供一些防护。雷达范围达到2000时,能覆盖地图的大部分区域。雷达很容易做到结构紧凑,因为4型雷达体积相当小。考虑到建筑的紧凑尺寸,3型雷达并不容易使用。不过……它可以充当一块出色的临时装甲板。 其他玩家通常不会在雷达上投入太多,因此隐形装甲能让载具在大多数情况下难以被其他玩家发现,除非他们靠得极近,或者使用者在入侵附近敌人时不够谨慎。这也是为什么在某处安装一个隐形模块是明智之举。基础隐形装置小巧紧凑,在这样的建筑结构中为它找个位置并不难。游玩时需要定期转移位置,时刻留意所有敌人,并利用自身机动性在可骇入目标移动时将其保持在射程范围内。一旦被敌人发现,要立即移动。生存的关键在于保持距离。记得对雷达范围内的所有敌人按下Q键~这会为整个团队标记他们,像这样基于雷达的载具可以在比赛的大部分时间里为整个团队提供视野。 电磁炮 spam 与电子战 电子战设备一个巨大且极其狡猾的用途是与 spam 电磁炮搭配使用。 配备12门电磁炮,你可以通过一轮齐射有效秒杀相当一部分敌人,或使其严重受损,再配合电子战设备,就能骇入敌人使其离开掩体并进入武器射程。在这种情况下,建议将雷达范围最大化至3000,这样你就能使用轨道炮保持距离,并且无需大幅移动就能更好地探测使用潜行的玩家。 重型医疗兵/黑客组合。 电子战设备的另一个用途是,它们可以快速标记单个敌人,使其受到来自友军的2.5倍伤害,从而加速其被摧毁。 如果与医疗兵配置搭配使用,你很可能会一直与一个专注于承受伤害和输出伤害的友军在一起。因此,当他们不需要修理时,通过标记目标来提升他们的伤害。 此外,在这种支援型角色中,你将能够对任何试图攻击友军的东西进行反黑客操作,然后很可能将敌方黑客赶出掩体,使其暴露在队友的枪口下。由于这是偏向支援型的角色定位,雷达的部署无需过于密集,较小的覆盖范围可能就已足够。一个 Mk2 雷达应该就够用了,它能提供 1100 的强度。 重型黑客与极限雷达部署: 与轻型配置完全相反,这种策略需要全力部署雷达。如果在部署结束时你的雷达没有得到充分保护,那说明你用得还不够多。 通过部署极大量的雷达,你将覆盖整个地图,并拥有从任何位置几乎能入侵任何目标的超强能力。潜行的敌人可能很难一直待在入侵范围之外。 不过,这需要大量投入电力,但仍应留有足够空间来安装隐形装甲以保持隐蔽。由于这类建造体型通常较大,配备一套备用完整武器系统或许是抵御攻击者的不错选择。 速度黑客 该建造与上述配置类似,但这次反其道而行之——不再大量部署雷达,而是大量部署电子战设备。通过大量使用电子战,使用者能在敌人做出反应前迅速控制他们。 这种建造的缺点是体型庞大,移动能力较差,同时还需要大量能量来驱动雷达和大型黑客阵列。更不用说,它可能会在短时间内接连入侵周围所有敌人,导致自身在数分钟内无法参与战斗,因为所有幸存的敌人都会启动防火墙。要想让这类东西躲过雷达探测并非易事。 对抗敌方黑客的反黑客手段 电子战设备有一个常被忽视的功能,那就是它们可以对敌方黑客进行反黑客操作,防止敌方黑客控制我方盟友。所以,当任何一名黑客在敌方阵营中暗中制造恐慌和混乱时,一名优秀的黑客应当留意队友是否正受到敌方黑客的影响,并采取应对措施。 当敌方试图入侵我方盟友时,界面上会显示【正在被入侵】的标记,这是你开始进行反黑客操作的第一个信号。瞄准队友身上的标记,然后对其进行入侵操作。 进行反黑客操作时,所需点数为70点,而非80点。你介入得越早越好,因为这是一场控制权的争夺战。如果你能在黑客竞赛中击败敌人,你将控制敌方黑客,而你的盟友不会受到影响。 大多数黑客类型载具都是隐形构建,因此控制敌方黑客的构建可能不会持续很长时间。一旦获得控制权,尽快将他们扔到自己的队伍或一群盟友中,这样他们很快就会被消灭。 对抗黑客的通用方法这是我最初的黑客流派,几乎是我一在科技树中看到电子战就构思出来的。虽然它能造成大规模干扰,但防御能力却不堪一击……由于大多数玩家会建造隐形黑客单位,所以要记住,它们的火力抗性很差。从地图上我当前的位置来看,刚好能够入侵最左侧塔楼下方的玩家。这就是为什么如果你不想被全图不间断入侵,任何东西保持低信号特征都很重要。要对抗电子战武器,你需要保持低信号特征,并使用隐形部件来掩盖热量排放。签名值越低,黑客就需要离你越近才能对你进行黑客攻击。结合游戏中会显示指向黑客位置的方向指示器这一设定,找到他们的大致区域并不困难,而且要记住,找到黑客后通常能轻松将其击杀。 地图上的防火墙生成器分布较为稀疏,这让它们看似没什么用处,但一旦你被黑客攻击,如果附近有防火墙生成器,就立即移动到那里……不过,还有一个任何人都能使用的工具可以中断黑客的连接,那就是隐形模块。留意黑客的方向并开始向其移动,不要立即隐身。先等待片刻再隐身,这样可以消耗他们的能量,也能让你更容易找出他们的藏身之处。大多数黑客会藏在高处,或者地图上散布的单向全息墙后面。隐身可以让你定期中断黑客的入侵。 或者,让自己被黑客入侵会获得持续时间较长的防火墙效果,能在相当长一段时间内防止再次被黑客入侵。如果你开始被黑客入侵,就开车到远离队友或敌人的僻静区域,让他们完成入侵。注意黑客指示器指向的方向,当黑客对你进行攻击却未造成实质性威胁并失去控制后,立即冲向他们的位置,此时他们无法阻止你。 专门的反黑客配置应包含能快速造成高额伤害的武器,同时要具备轻便、灵活、低信号特征的特点,并配备隐形装置以便悄悄接近他们。较大的雷达范围也能显著帮助定位他们。 最后,黑客一次只能入侵一个敌人。如果你正被黑客入侵,记住他们的位置,然后让自己处于防黑客状态。如果被入侵目标使用隐形或进入防火墙,黑客通常会切换目标。当黑客控制敌人时,黑客的载具完全没有防御能力。所以当他们控制你的盟友时,冲向敌方黑客的位置,他们将无法移动,并且在断开与敌人的连接或失去连接前无法反击。此时攻击他们可以轻松击杀。 另外,一个非常简单的激怒黑客的方法是在其摄像头正前方架设一个带武器的柱子,并习惯使用瞄准镜视图进行射击。因为所有武器都会瞄准阻挡摄像头的柱子,这会干扰瞄准,让黑客在想办法瞄准武器时浪费时间。当所有单位都瞄准这个哨塔时,进入瞄准镜会导致瞄准镜随机指向后方,让人浪费大量时间去弄清楚它到底对准了哪里。作为一名以黑客为主力职业的玩家,我简直无法形容这个顶部带有枪支的小小哨塔有多令人恼火…… 结论 黑客玩起来非常有趣,但作为敌人时却极其烦人。他们能够并且会将强大的建筑反过来对付其所在队伍,但自身也有一些明显的克制手段。 隐形状态会中断黑客的黑客行为。 潜行装甲会缩短其黑客设备的有效范围。 黑客一次只能专注于一个敌人。 在近距离战斗中表现不佳。 电子战设备能够对敌方黑客进行反黑客操作。当你使用隐形装置破解时,若被同一黑客反复入侵,会消耗对方的能量。遮挡视线的柱子会浪费黑客的入侵时间。在对抗黑客时利用这些知识,如果你扮演黑客,也要留意这些情况。

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