
关于高效打造机器人你需要了解的一切。 本指南不会涵盖的具体内容:护盾、黑客技术和潜行(目前我对黑客技术不感兴趣)。话虽如此,你仍然可以利用本指南中的信息来打造护盾型、潜行型和黑客型机器人,只是目前我不会深入介绍这三个方面。 开始——CPU 欢迎来到这里,我们将从机器人的CPU开始讲起。目前,CPU拥有4000点生命值。如果你的CPU被摧毁,机器人的其他部分也会随之瘫痪;因此,CPU在机器人上的安装方式将最终决定你要打造的机器人类型……所以,在放置CPU之前,你应该先想好要打造什么样的机器人。下面是CPU放置的示例:





随着你不断尝试,你可以找到放置中央处理器(CPU)的其他方法,这只是一个示例。此外,你无需在开始搭建时就放置中央处理器,你可以选择在最后再安装它,但在安装中央处理器之前,你的机器人所存在的搭建缺陷不会以红色高亮显示。当机器人的某个部件被红色高亮时,意味着该部件当前未连接到中央处理器,需要通过某种方式将其连接到中央处理器才能成为机器人的一部分。这是搭建过程中的基本规则。 搭建基础 在下方示例中,你将看到一个基础机器人。

在下面的示例中,机器人的关键部件(用于将CPU连接到机器人肢体的部件)将被移除,因此这些肢体将显示为红色,因为它们未连接到CPU。

在以下示例中,你可以看到当关键点前的两个方块被移除后,附属部分并未变红,因此仍然处于连接状态。由此我们可以得出结论:如果前面的两个方块受到攻击,我们似乎是安全的,因为关键点会安然无恙……但真的会这样吗?

伤害传导 当方块受到伤害时,若方块所受伤害超过其生命值,超出的伤害将传导或转移至与其相接触的方块。目前,我尚不明确该游戏中伤害传导的具体机制,也无法判断其是否与《Robocraft》相同,但可假设两者原理相似。以下为示例,三种不同颜色分别代表3次轨道炮射击所模拟的伤害。下方示例详细展示了理想情况下的效果,实际受到的伤害传导可能并非如此,此示例仅用于直观展示该效果。

以下是更贴合实际的伤害流程示例,需要注意的是,一旦连接模块被摧毁,其连接的所有模块也会随之被摧毁,因为从技术层面来讲,这些模块不再与中央处理器相连。

适应伤害流的基础 从前面的部分,我们再次看到下面这个相同的例子。在这个例子中,如你所见,中间的伤害流有可能直接流向连接到我们CPU的方块。我们绝不希望有一条短的伤害流通道通向CPU。

为了弥补这一较短的通道,理论上我们希望延长伤害流到达中央处理器(CPU)的路径长度,下面是这一概念的一个非常基础的示例。从现在开始,绿色涂料将代表理论上在受到伤害后仍与中央处理器相连的模块。

然而,当我们延长机器人的长度以将伤害流引导至正面时,会使机器人在侧面暴露时面临更大的威胁,如下所示:蓝色涂料代表受损模块,红色涂料代表因受损而完全失去的附件(因为它们不再与核心相连),绿色则代表仍与核心相连的部分。

在下面的示例中,你可以看到,如果我们将轮子安装在机器人丢失的部件上,我们会失去机器人的大部分机动性,这使得躲避任何威胁都变成了一场碰运气的游戏,此时逃脱的几率会非常低。

作为避免这种情况的理论解决方案,我们可以将两组轮子安装在彼此靠近的模块上,以降低因受损而失去机动性的几率……下面显然是一个有缺陷的示例,我们接下来会分析原因,但现在只需理解这个思路。

这个例子存在缺陷,因为很明显,延伸到轮子的立方体挡住了框架,所以如果框架被击中,机器人的该部分会首先被命中。通过这种方式,我们可以看出,虽然采用了适应【伤害流程】的思路,但执行存在缺陷。

那么,我们还能采用其他策略来让我们的机器人适应伤害流吗?幸运的是,答案是肯定的。 适应方法 我们有几种途径可以尝试适应伤害流,从一开始就尽量避免承受伤害,到创建通道来重新引导伤害流,以避开我们的CPU及其附近的模块。 以下是我认为有效的伤害流适应方法简要列表: 1. 速度:通过提高速度,我们可以尝试完全避开伤害或只承受少量伤害。注意:速度也是对抗黑客的直接手段,因为它能让你更容易到达防火墙区域,或者增加你与黑客之间的距离。 2.3. 火力加成:通过率先造成伤害,我们能够利用火力加成机制,希望通过先出手来直接摧毁试图攻击我们的机器人。轨道炮就是最好的例子,因为它们比大多数其他武器在更远的距离上仍能保持精准。 4. 雷达集群:通过集群部署雷达,你可以扩大 ping 的半径范围,从而探测到低信号特征的机器人。低信号特征的机器人极其危险,因为它们不会出现在你的 HUD 上,很容易对你发动突然袭击……扩大 ping 的半径后,这些机器人就会出现在你的 HUD 上。注意:通过标记暴露你的位置可能会产生反效果,所以在使用标记时要灵活一些,并且标记后一定要移动,而不是保持静止。 5. 三角建造:这是一种高级建造技巧,大多数玩家都难以解释清楚,但我可以详细地讲解这种技巧。不过,如果你刚开始接触这个概念,首先需要对建造有深入的理解,这不能仅通过本指南获得,还需要将指南中的知识付诸实践。 6. 杆/轨道建造:这是一种比三角建造更高级的建造技巧,其设计中融合了三角建造的元素。这种建造技巧很少被提及,大多数人都不了解其应用范围。 1. 速度 目前移动性有两种形式:重型和轻型。 重型机器人的最大移动速度为60。你的最大重量实际上取决于你在机器人上安装的履带或重型轮子的数量,但我曾有过重量高达30,000的机器人,在两组履带的作用下以最大速度移动。通常我不使用重型轮子,所以不清楚重量与速度的最大对应关系。 轻型机器人的最大移动速度为120。你的最大重量在一定程度上取决于机器人上的轮子数量,但存在一个最大重量限制……对我来说,即便在4000的数值下也能达到最大速度,但之后你就得把轮子装在一些非常奇怪的地方了。 比如说,假设你想建造一个能以最大速度移动,同时还有足够空间搭载不少武器的轻型机器人。可以参考下面的示例:

假设上面那个机械人因为某些原因没能以最高速度移动……我们需要改变这种情况,这意味着要给它加装轮子,但现在已经没有地方可以安装了。当把轮子装在奇怪的位置时,我们必须意识到这会改变机械人的转向方式、急转弯能力等,所以我们希望在找到提升至最高速度所需的剩余动力时,尽量减少对转向的影响。请参考下方示例作为解决方案。

如你所见,你的机器人在移动方式上有很大的可变性。即便是轮子的摆放位置,也需要通过测试每一种轮子布局方案,来找到适合你的转向与速度平衡。例如,像上图那样在前后各安装两个轮子,这意味着在全速行驶时转弯需要进行小幅调整,因为前轮会引导方向。前轮布局还能让机器人在转弯漂移后更快恢复稳定,因为前轮可以推动机器人前进,同时在坡道上也能更快加速。但缺点是,如果在全速行驶时转向过急,必然会发生侧滑,而侧滑会使全速行驶失去意义。低姿态 通常来说,拥有低姿态机器人意味着机器人的肢体必须更加展开,以适应机器人的扁平特性。这意味着尽管你的机器人离地面更近,但理论上机器人被击中的表面积更大。占据高地的玩家能够利用这一更大的表面积,因为他们是向下射击的。因此,如果你选择建造低姿态机器人,请记住你要尽可能占据最高的地形,这意味着你的武器可能需要抬高。有时候,我会建造一些外形非常低矮的机器人,但会用长长的支架把武器架到空中。这样一来,我就能站在高处向下方的敌人射击,而他们除了我的武器外什么也看不到。同样地,你也可以把武器支架做得足够高,让武器能够越过各条路线之间的墙壁进行射击,这样敌人就只能攻击到墙上方的武器,而打不到墙后面的机器人主体。 总的来说,要实现低矮的外形和较小的受击面积,需要精心的规划和精准的设计,但一旦成功,回报是巨大的。这类机器人的关键在于明确哪些部件是必不可少的,哪些可以舍弃,以及所做的牺牲是否值得。再配合上速度,这类机器人有时会变得难以捉摸。火焰增益 要充分利用火焰增益效果,最佳方法是降低信号强度,增强雷达功能,并占领火焰增益塔。你需要让尽可能多的敌人出现在你的HUD界面上,并且确保按“Q”键标记这些敌人,使其同时显示在队友的HUD界面上。“Q”键还能为队友提供伤害加成,因此使用“Q”键非常重要,更重要的是,你可以与队友配合,协调首次火焰增益攻击,确保摧毁敌方机器人。如果你哪怕被攻击一次,你所有的【火焰强化】加成都会消失,所以确保你在初始攻击时不要打偏,或者在不会让自己陷入不利局面的情况下攻击敌方队伍,以此阻止他们获得【火焰强化】。 下方你可以看到所有武器的伤害图表,按每把枪的每秒伤害(DPS)从高到低排列。注意:每秒伤害(DPS)本身并不能决定武器的 effectiveness,还有其他因素,但你需要自己测试这些因素,看看哪种适合你想要创建的机器人的玩法风格。

4. 雷达 使用雷达是一把双刃剑。一方面,你的信号值会大幅提高;但另一方面,大量使用雷达会占用很多职业点数,并且根据你的build,这可能会让你的自身信号值变得相当高。话虽如此,你可以利用【隐形装甲板】来降低信号值,甚至可以大量装备隐形装甲,将信号值降至15%,这是信号值的最低限度;隐形装甲的属性如下:

目前,雷达的最大范围为3000,使用MK-1雷达某种程度上可以达到这一数值。尽管如此,在我看来,与其他科技带来的收益相比,将科技点投入到雷达科技中相当无用。实际上,这样做只是节省了机器人的等级点和空间,这固然重要,但就我个人而言,我更专注于重型机器人,所以总是有足够的空间安装大量雷达。不过,如果你在建造轻型机器人,或许应该投资雷达科技,以便规避威胁或借助火力强化进行猎杀。 进阶建造前:能量管理 以下是所有电池和发电机的属性。每种电池和发电机都有各自的等级点消耗,部分消耗较高。武器需要能量才能运作。

如你所见,电池和发电机的选择会导致属性差异很大。现在,让我们基于这些部件的属性来做一些观察。 - MK2能源部件重量大、信号特征明显、生命值高,并且是目前每个部件中能量回复/存储最高的,其使用的职业点数也比MK3部件少。通过这一观察,我们可以确定,总体而言,MK2部件更适合较重的机器人,而MK3部件则更适合较轻的机器人。 - 能量消耗与能量回复是一个需要理解的重要概念。如果你的能量回复高于能量消耗,你就能够无限持续开火。你的机器人有100点的固有最大能量容量……如果你的能量消耗不超过100,那么比起使用多个电池,积累发电机以获得无限持续射击时间会好得多。此外,若能量再生高于能量消耗,即使能量被能量射线消耗,你也能维持射击——这是另一个需要记住的重要应对方法;是的,你的能量会减少,但即使降至0,你仍然可以继续射击。 MK 2电池非常强大,能为你的载具增加大量能量存储……游戏中有自动充电机制,如果你不消耗能量,大约10秒后能量会自动快速恢复。话虽如此,玩家应当选择使用电池还是发电机,并相应调整自己的游戏风格。如果拥有足够的火力加成/能量存储,仅依靠电池就能在能量耗尽前结束战斗……我强烈建议玩家二选一,因为在大多数情况下,结合自动充能机制,同时使用两者并非必要。 5. 三角强化 三角强化是指构建伤害流通渠道的概念。与本指南前文所示的堆砌大量方块不同,三角强化会考虑到我们需要让机器人保持小巧紧凑的体型,而非细长的形态。


以下是一个三力件(Tri-Force)的示例。需要注意的是,尽管三力件由6个部件组成,但这6个部件的长度比6个完整立方体要短得多。即使这6个部件的生命值与6个立方体相同,其长度也大约只有一半。需要注意的是,使用三力件通常会增加你的机器人的轮廓,但会使其宽度减小。

那么我们如何有效地实施三角化(TF)呢?让我们从下面的例子开始。假设下面的机器人就是我们想要进行三角化的机器人,具体来说是炮座部分。

如下所示,如果框架和炮之间的任何方块被摧毁,该附加部件就会丢失。

以下进一步说明。

为了减少这种情况,我们应该使用轨道,如下所示。

不过,如果轨道受损,它会将伤害直接传递到我们的框架上,我们可不希望这样,那该怎么办呢?我们可以对轨道进行【三角强化】。注意:【三角强化】是一种极其复杂的建造技巧,很难掌握,但基本原则是,我们不希望两个平面相互接触,因为平面会传递伤害……通过只让平面单向接触,我们可以确保能够控制伤害传导。从这个角度来说,立方体通常会起到反作用,因为它们本身就有很多平面。像楔形块、圆锥体等部件更适合进行三角强化,因为它们的平面较少,能让伤害传导更容易控制。下面,我将不间断地演示一个三角强化的例子,请注意观察每张新图片中的变化。要开始我们的变形,必须首先确保轨道与机器人框架断开连接,然后我们就可以使用变形技术来构建伤害流通道。










如你所见,轨道现在连接到我们的中央处理器(CPU),而非直接连接到框架。这意味着如果轨道被击中,伤害流将通过更长的路径才能到达框架,而不是经过2-3个方块。注意:所有重型和轻型部件的重量和生命值相同,但尺寸不同。 此外,我们甚至可以在可能的情况下加固我们的【TF】,为方块创建额外的传导路径。不过,请记住我关于平面的说明……如果伤害流可以直接穿透到你的连接部件,你的【TF】会很容易被摧毁。在伤害流击中与框架相连的部件之前,应该有一个可控的传导路径,这样即使该附加部件损坏,框架也能得以保全。三角强化可能是三角构建中最复杂的部分,因为它需要深入了解哪些平面彼此接触,哪些没有。有些平面看起来没有接触,但实际上是接触的,所以你可以多尝试三角强化并自己观察;开始尝试三角强化前,确保你的核心部件已连接到框架,这样你就能看到连接点的位置。开始这项练习的一个好方法是,将楔形块等部件连接到你的核心部件上,观察哪些平面是相连的,哪些不是。



我们也可以为轨道创建防护,使其不易被击中,从而让我们的TF伤害通道难以被触及……这时候你需要妥善处理平整面,确保保护轨道的方块没有接触到构成轨道TF的方块,否则你的伤害流会失控;TF的核心在于完全控制伤害流,而非部分控制。

现在,我们可以开始建造第二个【TF】了,它将用蓝色涂料来标识。














后部主连接

前线的主要连接点

显然,这只是一个变形(TF)的示例,这些设计存在缺陷,因此找到适合你想要创建的机器人的方案非常重要。 6. 杆/轨道强制(Rod/Rail Forcing) 简而言之,轨道强制(Rail Forcing)比变形(TF)更高级的原因在于,轨道的生命值低于变形(TF),因此设计中的任何错误在轨道强制(RF)中比在变形(TF)中造成的后果更严重。此外,有时你对轨道强制(RF)方式的选择会比变形(TF)更适用,而随着更适用策略的出现,会有更多决策,很容易做出错误的决定,从而搞砸整个机器人……只需要一个位置不当的轨道,或者在应该使用变形(TF)时却使用了轨道强制(RF)。此外,轨道只有两个可使用的平面,每侧各一个,这与普通方块上的平面有所不同。


如你所见,即便TF拥有更高的生命值,其轮廓也比RF更大。尽管两者最终长度相同,但RF更为紧凑,能让你更好地控制自身轮廓。使用RF时,你的机器人大多采用直角设计,而非这种锯齿状线条。 下一部分我将从零开始创建一个机器人,不过现在,我会为你展示一种简单方法,为上一部分的机器人创建另一个【伤害流】传导连接点。



显然,我们不会直接将连接点接到CPU上,再次说明一下,这只是个例子,但如你所见,伤害流现在有了额外的通道,可以流到机器人的另一侧,而这一侧目前没有进行【TF】。 我觉得我已经很好地展示了【TF】的工作原理,但【RF】可能仍然不太清楚,所以在接下来的最后一部分,我会建造一个非常简单的机器人来融入【RF】……我们会尝试高空飞跃,玩得尽兴一点。让我们开始吧!RF狂野玩法 这个机体只是为了展示使用RF(射频)可以实现的一些示例。该机体的大部分设计效率极低,如果你尝试复制,可能会取得些许成功,但部分连接点存在重大缺陷,这些缺陷本可以通过TF(变形)来解决,但为了打造拥有13挺机枪的玻璃大炮机体,同时将信号特征从80.8%降至31%并添加一个雷达MK1,并没有进行TF。这些牺牲是否值得?这取决于我打算用这个机器人做什么,说实话,用途并不多。但如果你计划建造一个机器人,你应该清楚为了实现目标需要做出哪些牺牲。最糟糕的是临时做决定,就像我设计整个机器人时一样,我唯一的计划就是用射频控制伤害流程。




































































总结 好了,目前就先介绍这些。没错,建筑方面的内容远不止我这里所讲解的,但这些技巧能让你在建造时更具创造力。随着时间推移,你或许会多次参考这些内容,谁知道呢。不过我希望能为那些想要提升自己建造水平的玩家提供一份参考资料。 注意:我知道你可能没有2000点职业点数,这意味着对你而言,构建方案会更加困难,也意味着你在构建时需要做出明智的选择……大多数情况下,越简单越好。一旦你开始把事情复杂化,你的建造方案可能很快就会出问题。所以,在开始建造时,只需专注于你最初设定的目标即可。小贴士:强烈建议用【DuraBlocks】(耐久块)包围你的【CPU】(中央处理器),但要确保这样做时【Damage Flow】(伤害流)不会变得狂暴失控,并且不要在框架上过度附加部件,否则框架会受损。相反,应专注于用【RFing】(射频连接)将所有附件连接在一起,同时用【TF'ing】(张力固定)加固它们的基座。 祝你好运,如果你有任何问题,可以去相关社区咨询,那里肯定有人很乐意帮助你。
2026-03-22 10:00:36 发布在
War Builder League
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