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Europa Universalis III Complete includes the original Europa Universalis III as well as the expansions In Nomine and Napoleons Ambition Europa Universalis III delves deeply into the areas of exploration, trade, warfare and diplomacy. This epic strategy game lets players take control of a nation and guide it through the ages to become a great global empire. Unparalleled in its depth and historical accuracy, Europa Universalis III gives the player unprecedented freedom in how they choose to rule their nation from an impressive choice of over 250 historically accurate countries. Players can enjoy over 300 years of game play by starting at ANY date between 1453 and 1820. Nation building is flexible: decide your own form of government, the structure of your society, trade politics and much more. The possibilities are endless. The great people and personalities of the past are on hand to support you. Take history in your hands and call personalities like Sir Isaac Newton, Wolfgang Amadeus Mozart or René Descartes to your court. A lush topographic map in full 3D allows for a rich and complete world view, and contains more than 1700 provinces and sea zones. Lead any one of more than 250 countries that originally existed during the game's extensive time span. Have more than a thousand historical leaders and over 4000 historical Monarchs at your disposal. Manage more than 100 individual unit troops to secure as much power as possible. Co-operative multiplayer mode allows several players to work together to control a single nation. Customize your game: Europa Universalis III gives you the chance to customizeand mod practically anything your heart may desire. Join the constantly growing and incredibly talented Paradox modding community! In Nomine includes the following features: New Missions Countries will now have specific missions tied to actual historical events which players may complete for bonuses. Players are not required to complete these missions; however, these features will give players who want defined goals a more structured path. New Decision System World leaders will now have a better overview of the decisions needed to shape the future of their country. They will also have expanded control over the future of their countries on both the provincial and national level. Rebels with a Cause Rebels with specific goals and abilities will rise to challenge players every step of the way. These 'rebels with a cause' will all have their own unique grievances and can be negotiated with or completely eradicated, at the player's discretion. Religious Tolerance Religious tolerance now depends on the ideas and decisions taken by world leaders, adding a new layer of strategy. Political and religious dissidents can be handled in a number of effective ways, from excommunicating wayward rulers to organizing crusades. Features included in Napoleon's Ambition: Expanded Timeline The expanded timeline includes new content such as new leaders, rulers, advisor wars, countries and national ideas as well as dozens of new units for more tactical choices. Historical Options With hundreds of new events, players will be able to see their rulers, leaders and advisors appear on accurate historical dates. Improved Interface The new trading mode for the map displays all goods that will be produced in each respective province, including the value of the goods. This means the ledger will have more pages, including information about colonies and leaders. Enhanced Trading System The new trading system will let players to automatically send merchants to specific trading centers. Players can choose the trading centers they most want to focus on, and the game will automatically take care of the necessary trading actions. This system also includes a new rule for overseas trade where players will have to use war or diplomacy to give merchants access markets.
游戏圈
共11条帖子
杀死女巫
2026-03-26 01:00:21 · 发布在 「Europa Universalis III Complete」
如何提升你的《欧陆风云3:完全版》游戏体验
任何玩过《欧陆风云3》的玩家都知道,游戏中可能会出现一些令人烦恼的情况,包括国家过度扩张、AI快速扩张后又突然崩溃,以及主要国家统一事件反复出现的情况少得可怜。本指南将详细介绍几种你可以在设置以及游戏中使用的技巧,以防止这些情况发生。 简介 你点击本指南,可能是想找到一种方法来彻底摆脱卡斯蒂利亚控制的北美,或者那个“大蓝 blob”(指历史上的法兰西王国在游戏中常呈现的扩张形态)。不过恐怕本指南无法为你提供太多解决方案(我说的是“太多”,而不是“完全没有”哦 :) 继续往下读吧!)。本指南旨在减少《欧陆风云3》常规游戏中出现的诸多恼人情况,包括可怕的势力扩张、大国难以维持其帝国统治以及缺乏强大对手崛起等问题。通过对初始选项和游戏玩法进行简单调整,有可能将这些情况的发生降至最低。凭借你的决策,你可以让尚不成熟的AI形成一个有能力击败你辉煌的拜占庭帝国的国家。此外,在最后一部分还提及了一系列模组,这些模组极大地扩展了《欧陆风云3》的游戏范围,并纠正了许多此类问题。 选项菜单选项菜单初看可能会让人望而生畏。它包含一长串选项,每个选项下又常有多个子选项,但通过仔细浏览,你可以极大地改变游戏的玩法。下面我们对每个选项进行简要分析: 顾问与领袖:这两个选项决定了你获取顾问(如艺术家、元帅等)以及将军和海军上将的方式。它们各有3个选项:普通(通过购买、事件获取以及开局时拥有的历史领袖等常规方式)、历史(仅在特定日期出现历史领袖和顾问)和事件(仅通过事件获取)。我发现这些选项对AI的影响微乎其微,因为AI通常仅通过事件获取顾问,不过也会购买领袖。因此,我会将其设为正常难度,这样人工智能就能拥有一个全面的政府。 殖民者、商人和传教士:这些有两个选项,正常(例如为他们付费)或免费。将殖民者设为正常难度,以减少海岸线上出现的可怕扩张现象,就像这里看到的那样。让商人与传教士保持自由状态可能会有好处,这样一来国家可以实现宗教同质化,而小国也能像历史上那样积累财富。 通货膨胀是大型AI帝国的克星。在我玩过的每一局游戏中,我都看到任何较大的国家都会屈服于30%、40%以上的通货膨胀,并迅速分裂成众多小国。我建议将通货膨胀设置为仅黄金模式,而不是完全关闭。这样一来,只有拥有大片黄金产区的国家(主要是非欧洲国家,奥地利除外)才会出现通货膨胀。这反过来会造就更稳定、更富裕且经济更强的国家。 殖民者规模:我对这个设置没有太多研究。它可以设置为正常(100)或200、300和400。我建议保持默认设置,因为本指南后续会介绍一些调整方法。 难度:我总是选择普通难度,因为它能提供公平的游戏环境。提高或降低难度只会影响所有AI国家的发展,这是由于它们获得的加成不同。我认为提高难度只会加快AI的扩张速度,同时维持其稳定性,这种结果其实是很理想的。 AI侵略性:(低、普通、高)。此选项会改变AI发动战争的可能性。举个例子说明其不平衡之处:即使在普通难度下,AI也会为了非核心省份(如果有相关任务)与关系值满200的国家开战。将侵略性调低的话,AI我通常只会为核心领土、任务目标以及具有战略重要性的地区(包括殖民地)发动战争。这反过来会减少领土扩张过快的情况,并形成更连贯的边境线。 土地和海洋省份的信息传播:决定在与你拥有相同科技水平的国家首次发现某地区后,你需要多长时间才能收到相关消息。将此设置为200年(而非初始的50年),这样可以确保只有专门从事殖民的国家才能进行殖民活动,希望能避免我之前展示的那种截图情况发生。 间谍系统。嗯,你想怎么设置都行。 幸运国家:我总是将其设置为随机或历史模式。这能确保游戏后期会出现一些强大的“最终Boss”国家,给你的国家带来不小的挑战。历史国家包括英格兰、卡斯蒂利亚、葡萄牙、法国、奥地利、莫斯科公国、奥斯曼帝国和瑞典(我认为瑞典是第八个)。这些国家本身就颇具威胁,在18世纪后期能带来大量乐趣。这些选项有望提高AI国家稳定发展和正确扩张的概率,同时减少殖民海岸线的过度扩张。 国家选择与起始日期 尽管国家选择的影响看似仅限于其直接区域,但实际上会极大地影响游戏中的AI表现。除了将小国发展为大国之外,选择一个已有的大国并防止其崩溃,同样能带来有趣且充满挑战的游戏体验。勃艮第就是一个很好的例子。选择勃艮第可以遏制法兰西向东扩张的野心,从而在游戏中形成一场激烈的拉锯战。 游戏的起始日期也极为重要。虽然最初可能会想从大型战役的最开始阶段玩起,但选择15世纪中后期的较晚日期,能确保多个国家已大幅扩张(同时拥有那些诱人的核心领土),并形成稳定的庞大帝国(其中最显著的有法兰西、西班牙、大不列颠和莫斯科)。这些国家反过来会成为游戏中极具挑战性的对手。通过选择较晚的开局时间,我得以与更强大的对手交锋,比如法国、英国和波兰。 在游戏中,你做出的选择也会影响人工智能。例如,与其在大国虚弱时发动攻击,不如让它们恢复实力,发展成拥有更庞大军队的强大国家。这种选择性战争策略——即攻击并夺取那些不太可能变得强大的国家的省份——可能会导致那些你没有发动战争的国家成为真正的威胁。另一个值得采用的好策略是,当某些国家的行为与你理想的游戏进程相悖时,阻止它们的企图。如果确实出现了“ blob 殖民”现象,即每一个欧洲小国都试图在美洲和非洲海岸线上占据一席之地,那么不要害怕派遣间谍、煽动原住民叛乱,并反复这样做,直到形成连续的边界。诸如此类的小操作相当于温和地引导 AI 按照你的意愿行事,无论是让它变得强大,还是仅仅为了看起来顺眼。 但要始终记住,这可能会带来不可预见的后果。在我玩俄罗斯的这局游戏中,我觉得卡斯蒂利亚人正在夺取他们不配拥有的领土。通过煽动叛乱,我意外地让一个庞大的天主教国家杜尔卡迪尔出现了 :P。其他技巧 尽管你可以尝试各种可能的操作来引导AI,但AI的普遍缺陷有时会阻碍你的宏伟计划取得成果。如果其他方法都失败了,有时建议修改当前的存档文件以规避游戏机制的问题(我不会在此提供相关指南,因为我对此只有初步的了解)。 不过有时我觉得原版游戏根本不足以解决某些问题。能够很好地解决这些问题并为游戏增添大量新内容的模组有MEIOU和Death & Taxes。
0770
2026-03-26 19:00:20 · 发布在 「Europa Universalis III Complete」
《欧陆风云3》新手入门指南(来自一名新手玩家)
一份《欧陆风云3》入门冥想指南,旨在帮助新手尽快上手,以便他们能自主学习。本指南介绍了《欧陆风云3》是何种类型的游戏、新手面临的问题,以及无需观看数小时教程视频即可立即开始游戏的方法。 不懂也无需羞愧 嘿,欢迎来到“精彩”的《欧陆风云3》世界。请放松——你会在这里待上一阵子。 我玩这款游戏的时间不像其他人那么长——目前大概有150小时的游戏时长。这类游戏有很多东西需要学习,即便是像《欧陆风云3》这样相对简单的作品也不例外。我说“相对而言”是有原因的:如果你习惯了在即时战略游戏、《全面战争》或《文明》等游戏中达到中级水平,那么《欧陆风云3》看起来一点也不简单。但你能做到,对此一刻也不要怀疑。你所要做的就是度过“我不知道自己在做什么”的阶段,一切就会开始变得有意义。到那时,它就从仅仅令人上瘾变成了让人沉迷其中。 有段时间我一直在考虑从新手的角度写一份《欧陆风云3》的入门指南,因为虽然我刚开始玩的时候,所有的游戏实况和教程都相当有帮助,但它们几乎和游戏本身一样让人难以应对。制作这些指南的人游戏玩得非常好,直到你意识到要达到基本熟练的水平需要多长时间,你才会真正体会到这一点。所以他们会选择那些拥有他们想要的所有属性、适合轻松游戏的国家。但高手觉得简单的,对新手来说未必简单。我认为最有成效的做法是,带着一个非常清晰且简单的目标开始游戏,在过程中学习达成这个简单目标所需的知识。这样一来,当你尝试做某事而游戏不允许时,就很容易专注于了解所需条件并进行学习。在追求简单目标的过程中获得的知识,能为你探索游戏的其他所有内容打下良好基础。所以,长话短说,我诚恳建议你照我做的去做:将游戏难度设为“非常简单”,选择葡萄牙,目标只定为殖民美洲。为什么选择葡萄牙呢?正如游戏标题所暗示的,游戏的核心聚焦于欧洲,而欧洲有众多国家相互影响,局势很容易变得复杂。另一方面,较为孤立的国家则面临严重的发展障碍。葡萄牙的优势在于,它是一个强大的欧洲国家,在游戏开局时被当时最强大的国家——卡斯蒂利亚所环绕。只要你不做出任何惹恼卡斯蒂利亚的举动,就不会受到其他国家的骚扰。目前你可以安心忽略任何战争或烦人的外交事务,等到你对游戏更熟悉之后再处理这些。 为什么选择极简单难度? 因为正如我之前所说,你现在是在学习游戏,而非追求胜利,而学习是需要时间的。即便是在【非常简单】难度下,这款游戏对你来说也会是个挑战,因为你完全不知道自己在做什么。选择【非常简单】难度并非个人能力不行。【非常简单】难度可以算是你的“教程岛”的一半。 为什么选择美洲? 因为在游戏初期,你要做的就是学习如何管理国家,而殖民美洲这一目标是让你掌握国家管理要领的好方法。 记住我之前说过的明确目标和调整数值的内容。调整你的数值,以实现在北美洲和/或南美洲建立殖民地的目标。我不想深入探讨具体细节,但我应该提到你需要一个【国家理念】(一种永久修改数值的方式,例如提高税收收入或贸易效率),这些可以通过提升政府科技等级来获得。其中一个名为【探索新世界】的国家理念,它将允许你进入未探索的领土,即美洲。 所有你需要的相关信息都可以快速且轻松地在一些地方找到,比如EU3 Wiki、Paradox论坛,甚至还有/vg/上的GSG板块——如果你能忍受那些随意的种族歧视言论和工团主义争论,他们确实很懂行。这些人对《欧陆风云3》了如指掌。但对我来说,这与其说是好事,不如说是种困扰;回想起来,他们经常用一些对新手来说并非完全必要的信息来淹没我,比如贸易收入公式。所以在我忘记新手是什么感觉之前,这是一份从新手到新手的快速入门指南。 《欧陆风云3》不是什么 首先,对于那些好奇但不了解的新手来说,《欧陆风云3》是什么?有人可能会回答“这是一款大战略游戏”,但这是一个比你想象中更重要的问题。嘿,看看策略游戏玩家们那些不完全严肃的争论吧——比如上述的《全面战争》和《文明》系列到底能不能算作“宏大策略游戏”,又或者关于“ Roguelike 游戏”究竟该具备哪些特征的争论一直都在。就像许多难以定义的概念一样,或许先弄清楚宏大策略游戏(或者至少《欧陆风云3》)**不是**什么,会更有帮助: 它**不容易上手**。这并不意味着它过于复杂或晦涩难懂——事实并非如此——但你确实需要投入时间、耐心并寻求帮助才能开始。《欧陆风云》最初是一款桌游。我不知道《欧陆风云3》与那款老桌游有多相似,但我认为其精神内核依然存在。如果没人给你讲解规则,桌游很难学会,《欧陆风云3》也是如此。这款游戏并非为普通玩家设计。别误会,我绝不是说它只适合核心玩家或超级天才(我认为只要有时间,每个人都能学会并爱上《欧陆风云3》),但它确实是一款小众游戏。Paradox Interactive 正在开拓一个小众市场,也就是那些已经想玩这类游戏,并且愿意花时间去学习和欣赏其特质的人。如果你想玩,就必须摒弃那种“如果一小时内不能上手,就是游戏的错”的想法。或许有一种方法可以平衡像《欧陆风云3》这样的游戏的复杂性与平稳且宽容的学习曲线,但 Paradox 并不关心这一点——他们专注于制作宏大的策略游戏。你在刚开始玩的时候可能会表现得很糟糕,这既不是你的错,也不是游戏的问题。事情本就如此,就像学习一种乐器或某项新技能一样。 这款游戏并非以目标为导向。作为玩家,我们已经习惯了期待一个目标,以及完成目标后的奖励——比如打败 Boss 后观看过场动画,或者跳过这些平台以完成关卡。《欧陆风云3》并非如此。你的第一反应可能是征服世界、扩张领土、成为最强大的存在。一旦你学会了这款游戏,如果你想的话,你确实可以那样做。但如果你立刻尝试这么做,游戏会让你吃尽苦头,因为开发者非常精明地设计了各种机制,除了最熟练的玩家外,其他人都无法一路碾压式地走向“辉煌”。 我想说的是,如果新手玩家带着玩其他大多数游戏时形成的思维模式来玩《欧陆风云3》,很快就会感到沮丧。我不希望这种情况发生,因为这款游戏非常棒,而且我知道你完全有能力,也一定会爱上它。 最重要的是,请记住:刚开始玩的时候,你是在学习,而不是为了获胜,学习这款游戏需要时间。 《欧陆风云3》是什么 既然已经澄清了这些容易引起误解的假设,那么我们该如何最好地定义《欧陆风云3》呢?在我看来,《欧陆风云3》可以这样定义: 《欧陆风云3》是一款横跨400年历史的游戏。在这400年间,你需要不断调整各种数值。 这款游戏其实与战术、战争艺术或权谋关系不大——核心在于修正值。你做出的每一个决定都会改变某个数值,而你如何平衡这些数值将决定所选国家的发展道路。你需要努力让某些数值保持在较高水平以获得正面效果,同时让其他数值保持在较低水平以避免负面影响。 例如,如果你想提高政府科技的研究速度,可以聘请顾问、增加研究资金、建造大学,或者获得一位行政能力较高的统治者。但你只能雇佣三位顾问,所以你真的想把其中一个位置用于科技加成吗?如果你增加资金投入,那么你口袋里的钱就会减少。大学花费高昂。选举出拥有高行政加成的统治者的可能性很小,而且你可能更倾向于其他加成。 你现在不必记住所有这些!我不是想让你感到困惑,而是想说明一个观点——即对于你希望达成的每一件事,即使看似微不足道,都存在多种解决方案,这些方案对你的修正值既有积极影响也有消极影响。你所做的决策以及这些决策所带来的情况(无论是好是坏),正是《欧陆风云3》这款游戏中的平衡之道。 你应该如何学习……这些数值对国家有什么影响? 如何最好地操控它们以达成目标? 在熟悉游戏的同时如何避免彻底失败? 好吧,你可以在开始玩游戏前花数周时间通过游戏实况和指南学习,或者选择最快也最有效的途径:边玩边学。 为此,你需要一个“教程岛”。一个你可以从容不迫地观察所有变量如何相互作用,而不会感到不知所措的国家。 入门范例 现在,我提到过指南存在的一个大问题是,它们通常由已经精通游戏的超级高手撰写,在我看来,他们似乎经常会选择自己认为对新手来说最容易的国家。

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