

地表法则:先遣者
家庭共享
云存档

坐等修改器,消耗太快了,吃了一大堆烤肉,不一会儿就快饿死了,要不就中毒快死了,反正就是一上来就快死了,干脆改名地表法则快死吧
建议把采石采木修改成点击一次就一直自动采,手动esc退出,或者其它更好的方式。一直点着实太累了。
很好玩,就是能有自由模式,无限模式,生存模式,资源一直再生,就好了‘
地表法则:先遣者在我看来的确是一款还算优秀的废土生存游戏,游戏推荐十分的话,我大概可以给到八分,游戏主要目标就是活着,在不能直接击杀对手的情况下保证只有你自己活着,这一点其实比较考究玩家的脑力和耐心。接下来我们详细说说这款游戏。玩法游戏作为一个生存游戏,难度无疑是足够的,你既要保证自己的区域野生动物数量足够,还要尽可能衰减敌人区域野生动物的数量。因为这样可以让你在植物没有成熟时也有一个稳定的食物收入来源,也可以增大你淘汰队手的可能性。再加上游戏不能与其他对手交火,甚至偷猎的时候被抓到还要交出身上全部物资被遣返,所以你唯一能削弱敌人的方法就是去击杀衰减对手区域的野生动物,这个设定还是很带感的。而且游戏里的地图其实是很大的,虽然你玩起来看着一个小地图不大,但是当你在晚上打算潜入对手区域偷猎的时候,就会发现晚上12个小时的时间光赶路就要用到8个小时,时间简直太不够用了。再加上游戏的这个偷猎机制,你去别人领地偷猎,只要到白天电脑必定会来你在的这个地点抓你,而电脑来你这里偷猎却并不会有提示,这点我希望可以改一下。(当然也有可能是因为电脑只有晚上偷猎,白天你不睡觉他不偷猎,所以你发现不了他,但是我不确定,所以还是提出来吧。)生存机制游戏的生存机制在我看来大部分都十分合理,无论是过渴或者过饿,或者一直不睡觉,都不会直接死亡,而是关系到游戏中维系你生命的两个数值——健康和精神,只有健康和精神一项清零了之后你才会真正的死亡,而游戏中保持你生命必须的食物和水在夏季其实是比较容易获得的,所以其实并不容易死亡。再说水资源的问题,除了雨水,你不能使用别的水源,哪怕你看见了河流,这点让我很是奇怪,你说如果是因为废土怕有污染不安全,那天上的雨水不应该也有污染么?水里的鱼你怎么还敢吃呢?就很是奇怪,建议改一下,毕竟你总不能为了为难玩家可以不让玩家用河水吧,虽然建了雨水收集器之后水其实够用,但是好歹给个说法。追随者他有一个追随者系统,这个系统的每个NPC真的是能帮上大忙的,有医生可以帮你随时治病不用满地图找草药,有偷猎者帮你偷猎谢绝了你偷猎被发现的可能,还有唱歌回复精神的小女孩,和保护你领地不被偷猎的雇佣兵等等,是一个十分优秀切庞大的系统。但是我感觉追随者系统并不完善,因为这些NPC只能各司其职,来了告诉你他能干什么,他就只能干什么,吃着你的资源,却完全不能帮你砍树,挖矿这些。我感觉这点可以改一下,比较砍树,挖矿这种事我觉得是个人就能做。战斗与制造游戏的战斗系统,游戏的战斗系统其实还是不错的,警觉性的设置和瞄准的准确性都是一个需要玩家注意的地方,在没有拿到动物尿的前期,对于野外的动物最高的准确率是73%这点需要大家注意。(这是我自己试出来的,不一定准,再近一点就被发现了。)但是辅助战斗系统的制造系统就有些问题了我们拿第一个角色举例子,第一个角色是拿猎枪的,建了工作台之后我工作台只能造撬棍,子弹,陷阱,马鞍这四类东西是不是有点离谱了,我不能做个刀啊,镐啊,斧子之类的加快生产么。如果说角色不会,那其实还可以接受。但是打强盗时,强盗是拿着刀的,杀了他之后为什么不能捡刀呢,怎么角色连捡都不会吗?建议可以修改一下吧。(还有强盗拿冲锋枪的,打死那一瞬间我都以为我发达了,结果给我爆了个木材???)游戏整体上来说其实还是很不错的,个人觉得很适合忙碌完之后闲暇时间偷偷来一把,也不是非要打完,体验生存的乐趣吗。最后给大家一个个忠告吧,在这个游戏里真正致命的不是你的敌人,而是野兽,强盗还有疾病。点击关注「 三言两语评测」→简洁的语言,实用的内容
下载233乐园APP
专心推荐好游戏
纠纷处理及不良内容举报电话:
4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)
北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室
本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护